review the conduit
Boru bagajlı bir oyundur.
Geçen yıl ilk duyurulduktan sonra, 'Wii bölünmesinin' her iki tarafında oyun tutkunlarının simgesi haline geldi. Wii'den nefret eden birçok insan, 'gerçek oyunların' HD olmayan bir konsolda hayatta kalamayacağını kanıtlamak için oyunun başarısız olmasını istiyor. Wii'yi seven insanlar, oyunun Wii'nin sadece Nintendo fanboyları ve yaşlılar için değil, 'hardcore' bir sistem olduğunu kanıtlamayı başarmasını istiyor.
Yani, Boru tüm hype ve fan-boy mızrak dövüşmeye değer mi? Matthew Razak ve Jonathan Holmes atlamadan hemen sonra düz uyuşturucu ile buradalar.
Boru (Wii)
Geliştirici: Yüksek Gerilim Yazılım
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 23 Haziran 2009
MSRP: 49,99 ABD doları
Jonathan Holmes
Boru şeytani bir terörist beyni insanlığa karşı suç işlemekten alıkoymak için çok çalışan gizli bir casusla ilgili bir oyundur; Cynics hemen ripping için oyunu yazacak Altın Göz ve hale aynı vuruşta ve bunu yaparken, diğer tüm harika şeyleri kaçırırlar. Boru koparıp atmak. Anlatı temaları Onlar yaşıyor görsel set parçaları Dünyaların Savaşı ve gizli-hükümet-örtbas-tarafından-haydut-tarafından-operatif-kötü-eşek kahramanlar 24 hepsi mevcut. Bu etkilerden farklı olarak, hepsi oldukça organik olarak birbirine karışarak, bilimkurgu aksiyon hayranlarına tamamen tanıdık, ama asla saldırgan olmayan bir oyun senaryosu oluşturuyor.
Hayır Metal Gear Solid , ama eğlenceli bir hikaye. Sinemalar da dahil olmak üzere oldukça büyük bir isim seslendirme yeteneğine sahiptir. Asla Ağlama Kurt Adam yıldız Kevin Sorbo. Aslında, Kevin oyunun üç oyuncu kadrosunun en kötü oyunculuğundan sorumludur. Michael Ford (kahramanı) ve Bay Adams'ı (OMG SPOILERS'ın kötü adam olabileceği yaşlı adam) oynayan adam Sorbo'dan çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Ana oyuncu kadrosundan bile daha ikna edici, oyun içinde çıkan çeşitli radyolarda bulunan seslendirme çalışması, BioShock -style. Bu küçük ses özellikli vinyetler tamamen isteğe bağlıdır, ancak onları ayarlamak için zaman ayırırsanız, en ürpertici ve eğlenceli kısımlarını deneyimleyeceksiniz. Boru anlatımı. Ölümcül (özellikle çocuklar için) gibi görünen gizemli bir 'böcek' ile enfekte kurtulanların hikayeleri, yabancı Armageddon hakkında koşan televizyoncular ve durumlarının ümitsizliği hakkında iletişim kuran değirmen askerleri gibi aksi takdirde Hollywood'un hikayesine gerçek hayat dokunuşu.
Hikayeden daha fazla, beni tutuklayan yeni düşman ve silah türlerinin sürekli olarak ortaya çıkmasıydı. Boru . Oyun, genellikle insanlar gibi düşünen standart insan düşmanlarına sahiptir (genellikle ilk önce kapak almaya çalışırlar, sonra çok uzun süre saklarsanız sizi aramaya gelirler), tek bir vuruşla ölen küçük kamikaze uzaylı gerizekalılar (ama bazen etki üzerine patlar), size durmadan gelen ve irade görünmez dönüştürebilirsiniz büyük göt uzaylı biftek, size uçan el bombası atmak dev uçan yusufçuk görünümlü yabancılar, Gizmo gibi ses küçük kıkırdayan yabancılar Gremlinler ve liste uzayıp gidiyor.
Oyundaki her düşman için karşılık gelen bir silah var. Oyuna gerçek dünyaya sıkıca gömülü olarak başlayacak, standart insanlarla normal, günümüz silahlarıyla savaşacaksınız. Oradan, bazılarına Yıldız Savaşları tarzı lazer atma toplar, ve nihayetinde genellikle canlı ve kıvranan yabancı ateş gücüne. Tüm silahların kendi tuhaflıkları ve yardımcı programları vardır ve bunların çoğu FPS türünün hayranlarına tanıdık gelse de, diğerleri birkaç sürpriz sunacaktır. En sevdiğim muhtemelen 'Shrieker', oyuncunun uzaktan kumandayla bir bükülme ile orta doğrulukta orta havada rehberlik edebileceği patlayıcıları çalan yabancı bir silah. Bu tür şeyler daha önce denendi, tıpkı güdümlü füzeler gibi Metal Gear Solid ve o süper süslü silah şeyi Direniş: İnsanın Düşüşü ancak mermilerinizi hiç olmadığı kadar organik ve zahmetsiz hissettirmemek Boru ve bunun kontrollerle ilgisi var.
Tahmin edebileceğiniz gibi, kontroller gerçek yıldız Boru. Bunlar gerçek sebep, bazıları bir tek sebep, oynamak Boru başka bir konsol FPS yerine. Oyunun kontrolleri ile ilgili her şey özelleştirilebilir olsa da, oyunu varsayılan ayarda baştan sona oynadım ve başka bir ev konsolu FPS ile yaşadığımdan daha fazla eğlendim. Unutmayın, ev konsolu FPS'leri bugün en az sevdiğim oyun türüdür, ancak bu çoğunlukla kontrol ettikleri yoldan kaynaklanmaktadır. O zamandan beri Altın Göz , Analog çubukla nişan alan FPS'den nefret ettim. İçinde Boru , nişan almak her zaman eğlencelidir, yani oyunun kendisi her zaman eğlencelidir, tamamen olmayı hak etmese bile (daha sonra daha fazla). Oyunun nişan alma sisteminin bir diğer artısı, keskin nişancı stilini herhangi bir silahla istediğiniz zaman yakınlaştırabilmenizdir, ancak yalnızca belirli ateşli silahlarla yakınlaştırıldığında ateş edebilirsiniz. Belki bu sizin için çok şey ifade etmez, ancak geri dönen keskin nişancı bir hayranı olarak, bu seçenek bir nimettir.
Kontroller Boru o seksi önde gelen adam, o zaman çirkin yardımcı muhtemelen tüm gören göz; Kısaca ASE, farklılaşan diğer önemli şey olduğu için Boru diğer FPS'lerden. Abartı dolu isminden, ASE'nin oldukça güçlü bir donanım parçası olduğunu düşünürsünüz, ama sonunda, sadece bir el feneri. İstendiğinde kullanmak, oyunun çok tekrarlanmasına yardımcı olmak için çok şey yapar. Tek oyunculu kampanyadaki seviyelerin çoğu, yangın kavgaları arasında ve kapıların kilidini açmak, gizli pasajlar, veri diskleri bulmak veya mayınları etkisiz hale getirmek için ASE'yi kullanmak arasındadır. Bir video oyununda gördüğüm en zeki eşya / silahtan çok uzak, ama Boru dahil edilmesi için kesinlikle daha iyi.
Şimdi daha az heyecanlandım şeyler için; oyun grafikleri, seviye tasarımları ve son seviye doruklar. Yüksek Gerilim, oyundaki ıslak ve / veya parlak olan her şeyde gerçekten harika bir doku haritalama tekniği kullanır, bu harika, çünkü bazı vahşi tesadüflerle oyunda tonlarca şey dır-dir ıslak ve / veya parlak seyir . Tüm uzaylılar, zırhlı insan düşmanlarının çoğu, silahlarınızın çoğu, ortamların çoğu ve bol, Giger'den etkilenen uzaylı dokunaç / testis mimarisi bu tür bir doku kullanıyor ve hepsi harika görünüyor, neredeyse 360 / PS3 kalitesi . Oyundaki diğer her şey; çok değil. Aslında PS2 görünümlü bir dünyada çok sayıda PS3 görünümlü karakteri görmek oldukça şaşırtıcı. Bu tutarsızlık, uzaylıların etraflarındaki dünyaya ait olmadıklarını (ve dolayısıyla daha yabancı) görünmelerini sağlamak için işe yarıyor, ancak oyun size bağırıyor gibi görsel olarak dikkat dağıtıcı da olabilir. 'ARE.
Seviye tasarımları da karışık bir çanta. Şehrin sokakları ve havaalanından metroya seviyeleri gibi bazı alanlarda çok çeşitli açık alanlar, dar mahalleler ve saklanmak ve keskinleştirmek için kullanılacak noktalar bulunur. Gizli laboratuvar ve Beyaz Saray gibi diğerleri genellikle koridor tabanlı işlerdir ve en büyükleri orta büyüklükte odalara sahiptir. Bu seviyelerde hala birçok eylemin yanı sıra ASE ile ilgili şeyler de var, ancak yine de diğer bitlerden daha az dinamik ve ilginç.
Son seviye doruklara gelince, hepsi kötü değil, ancak genellikle unutulabilir. Oyunun sona ermesi özellikle iklim karşıtıdır. Gördüğüm en kötü son değil, ama hiçbir şekilde destansı değil, bu da 'büyük ekran, patlamış mısır eğlencesi' olarak kendini gösteren bir oyun için garip. Orada Hangi destansı anlar Boru , ancak genellikle oyunun ortasında olurlar veya bir seviyenin ortasında şaplak olurlar. Sanırım şeyleri bu şekilde hızlandırmak daha öngörülemez ve daha az 'video oyunu-y' yapar, ancak 'video oyunu-y' istemeseydim, video oyunu oynamazdım.
.jar dosyalarını açma pencereleri 10
Sonra çoklu oyuncu var. Çevrimiçi, maksimum 12 oyuncu, Wii konuşma entegrasyonu özellikleri ve çeşitli farklı modlarda ve ortamlarda çalınabilir. Ayrıca farklı karakter kaplamaları da mevcut, bu yüzden bir uzaylı veya gaz maskesi takan bir CIA ajanı olarak oynamak istiyorsanız, bu seçeneğiniz var. Bu, Wii'deki en tam özellikli ve derin çok oyunculu FPS olmasına rağmen, hala modları ve ortamları ile karşılaştırıldığında Halo 3 veya Killzone 2. Yine de oynamayı tercih ederim Condiut bu iki oyundan birine göre, ve yine, bu sadece kontroller yüzünden. Ev konsolu FPS'lerinin mevcut hayranlarının bu şekilde hissedeceğinden şüpheliyim, ancak bence bu değil Boru için yapıldı. Bu, diğer ev konsolu FPS'lerini geçmeye çalışan bir oyun değil, aksine türü sevmek isteyenler için bir ev konsolu FPS yapmak, ancak kontrol ettikleri için şimdiye kadar yapamadılar.
Boru ve potansiyel başarı veya başarısızlık, 'harika hardcore' oyunların Wii'de ne kadar iyi satıldığına dair bir gösterge olarak kullanılmamalıdır, çünkü oyun o kadar da sert değil, hatta o kadar da harika değildir. Grafikler, seviye tasarımı ve hatta hikaye açısından, oyun, aşağıdaki gibi benzer başlıklarla aynı ligde değil Metroid Prime dizi, ya Resident Evil 4: Wii Sürümü. Eğer Boru iyi satıyorsa, hardcore oyunların Wii'de sattığı veya satmadığı anlamına gelmez. Bize söyleyecek olan tek şey, FPS dostu Wii sahiplerinin önemli bir miktarının, çok iyi kontrollere ve çok parlak uzaylılara sahip tam özellikli bir çevrimiçi nişancı oynamak için bazı oyun tasarımı sıradanlığını geçmeye istekli olduğudur.
Beni onların arasında sayabilirsin.
Puan: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)
Matthew Razak
Neyi ayırmak benim için zor Boru bir oyunun aslında ne kadar iyi olduğunu ve ne kadar iyi olduğunu gösterir. Holmes'un daha önce tartıştığı gibi, bu Tanrı'nın FPS türüne armağanı değil, hatta Santa Clauses türüne armağan bile değil. Bence genel kalitesini özetlemenin en iyi yolu Boru bir filme dayalı bir oyun olsaydı (hemen hemen bir dizi farklı filmden geliyorsa), film oyunlarının nasıl emilemediğinin bir göstergesi olarak işaret edeceğimizi söylemek. Umarım, bunu söylediğimde herkes burada benimle aynı sayfadadır. Ancak, bunun Wii'deki FPS (ve tüm oyunlar) için ne tür bir yapı taşı olması gerektiğini özetlemem gerekiyorsa, hale ve Süper Mario 64 .
Oyunu tam olarak oynamadan önce bu incelemeyi yazmayı düşündüğümde, kontrollerin ne kadar büyük olduğu konusunda başıboş olacağımı düşündüm, çünkü onlar. Ancak, oyundaki kontroller hakkında bir şey söylemek zordur, çünkü bunlar neredeyse her bir dakika detayına inmelerini sağlayan şeydir. Jonathan çok değişmediğini söylüyor, ama dönüş hızını benim için biraz hızlı buldum, bu yüzden onu çentikledim ve hassasiyetimi biraz artırdım. Neyin iyi hissettirdiğini bulmak için birkaç deneme yaptım, ama bir kez anladım rahatça yuvarlanmak kolaydı. Kısacası, kontroller sizin kontrollerinizdir ve onları nasıl ayarlayacağınızla hiçbir etkileşimim olmadığından ne şikayet edebilirim, ne de alkışlayabilirim. Bununla birlikte, bu miktardaki kontrol derinliğinin bile var olduğu gerçeğini alkışlayabilirim, çünkü Wii'de atıcıların çalışması çok önemlidir. Yine de bir uyarı: Bir duvara işaret ederken burnunuzu nunchuck elinizle çizmeyin, el bombası atışları için ayarlanmışsanız genellikle el bombası intiharına neden olur.
varsayılan ağ geçidi sürekli olarak kullanılamaz
Yani kontroller son derece cilalanmış çünkü onları ölçülemez bir şekilde parlatabilirsiniz, ama kontrol edemediğiniz şeyler ne olacak? Daha çok bir hit ya da bayan çanta var. Hikaye sunumu ciddi bir şekilde eksik, gerçek derinliği olmayan birçok 'derin düşünce' ile karakter gelişimi mevcut değil. Jonathan bundan bahsetti Altın Göz büyük bir etkiye sahipti ve nişancının çok retro-FPS hissi olduğunu kabul ediyorum. Bunun bir kısmı, tamamen ördek ve örtü ve koş ve silahla ilgili oyunun kendisidir, ancak bunun bir kısmı, tüm hikayenin metin ve seslendirme yoluyla iletilmesidir. Kendinizi bulduğunuz yeraltı tünellerinin ve ofis binalarının dışında hiçbir şey görmüyorsunuz. Devam eden bir uzaylı istilası var, ama gördüğünüz tek şey tam olarak gördüğünüz şey ve iyi bir şekilde değil Yarım hayat .
Bu ofis binaları ve yeraltı tünellerinden bahsetmişken, aslında Washington DC Metro sistemi ve Pentagon ve Beyaz Saray gibi ünlü simge yapılar. Jonathan'ın seviyelerin oldukça yumuşak göründüğüne ilişkin değerlendirmesine tamamen katılıyorum, ancak DC Metro sistemini kesinlikle çivilemek için Yüksek Gerilimdeki adamlara büyük destek vermek zorundayım. DC'nin bir sakini olarak, filmlerde ve oyunlarda bu kadar çok yer alması çileden çıkıyor ve henüz büyüdüğüm şehre benzemiyor. Metro'nun Metro gibi görünmesi için onlara Bravo.
Tabii ki diğer yüzde 99'unuz bu küçük factoid ile daha az ilgilenebilirsiniz, ancak oyun hakkında önemli bir gerçeği göstermektedir. Kusurların çoğu, tekrarlayan seviye tasarımının yanı sıra, Yüksek Gerilim'in ayrıntılara dikkat etmemesi değil, Wii'nin oyunun çok iyi yaptığı şeylerle yok edilmesi gerektiği için. Silahlar, düşmanlar ve önemli nesneler yıldız gibi görünüyor. Düşman AI nokta, ekranda aynı anda kötü adamların miktarı asla eksik değildir ve bir kez bir kare hızı düşüşü yaşamadım. Wii'de neler yapılabileceğinin bir kanıtıdır, ancak bana her oyunda yapılması gerekeni yaptığı için çok fazla kredi verip vermeme sorununa geri getiriyor.
Sana nerede kredi vermeyeceğimi söyleyebilirim ve bu müzikte. Hiç sahip olmadığınız bir oyuna girinceye kadar iyi müzik ve uygun müziğin ne kadar önemli olduğunu asla anlayamazsınız. Oyun boyunca müzik ipuçları garip bir şekilde yerleştirildi veya hiç mantıklı değildi ve genel skor ciddi şekilde yoktu. Neyse ki, sabit bir hızda oldukça mantıklı bir strateji ile saldıran çeşitli kötü adamları çıkarmakla meşgulsünüz. Oyun müziği ne kadar tuhaf olursa olsun, eğlenceli, sade ve basit.
Jonathan oyunun düşmanlarını ve iyi tasarlanmış silah çeşitlerini zaten tartıştı, ancak oyunun çok sayıda farklı silahla çok ilginç şeyler yaptığını ve sadece aynı şeyi kullandığınızı hissetmediğinizi belirtmek isterim. silah tekrar tekrar çünkü en iyisi. Genellikle FPS oyunları, her seviyede bir silahla size dönüşür çünkü açıkça en iyisidir, ancak burada değil. Geliştiriciler, her silahı kullanışlı ve değerli hale getirmek için harika bir iş çıkardı - roketatar hariç, bunlar her oyunda her zaman hayal kırıklığı yaratıyor.
ASE'yi ne yazık ki az kullanılmış buldum. Öğe potansiyele sahiptir ve oyunu diğer FPS'den gerçekten ayırabilirdi, ancak çoğunlukla gizli nesneleri bulmak ve kara mayınlarını tespit etmek için düştü. ASE'yi çalışırken ilk gördüğümde, oyuncuyu silahlar ve güvenlik arasında karar vermeye zorlamak için harika bir fırsat olduğunu düşündüm. Ancak, oyun hiçbir zaman gerçekten istediğim kadar birleştirmez, iki oyun modunu uyumlu bir bütün yerine ayrı parçalara indirir. İyi bir oyunda kaçırılan fırsatlardan biri, sizi nasıl geliştirebileceklerini görmek için umutsuzca bir devam filmi istemenizi sağlar.
Çevrimiçi Wii için fantastik ve sağlam. Cümlelerin sonuna kadar 'Wii için' takmaktan nefret ediyorum, hadi bu bağlamdan çıkartalım. Çevrimiçi eğlenceli ve basit. Orada, bu çok daha iyi ve çok daha az nitelikli görünüyor. Çok daha büyük seviyelere ve daha fazla oyun seçeneğine sahip çok daha fazla çevrimiçi kadroya sahip çok sayıda oyun var. Aslında şu an orada olan neredeyse hepsi bu. Boru çevrimiçi bir zaman sıçramasına adım atmak ve oynamak gibi Altın Göz daha iyi kontroller ve daha çeşitli silahlarla çevrimiçi. Seviyeler daha küçük ve daha kapalı, çekim çılgınca ve her gün son dört yıldır oyunu oynayan ve her yeniden doğuşunuzda sizi bir nanosaniyede çıkarabilecek herhangi bir eşek yok. Geri dönmek ve eski bir okul atıcısı gibi hissettiren şeyleri oynamak oldukça ferahlatıcı ve anlaşılması kolay kontroller aynı evrensel cazibeyi de veriyor. Altın Göz vardı. İyi, eğleneceksiniz ve kafanız karışmayacak. (Bir yan not olarak, bu oyunla oynamak için Wii Speak'i aldım ve işler çok havalı. Keşke daha fazla insan olsaydı.)
Dır-dir Boru hayal kırıklığı? Hayır, hiç de değil. Sanırım tam olarak hepimizin olacağını düşündüğümüz şey olduğu ortaya çıktı: oynamak için eğlenceli olan bazı inişler ve çıkışlar ile iyi yürütülen bir Wii FPS. Oh, ve eğer oyunun tekrar değerini merak ediyorsanız ve yanlışlıkla yüzde 80 tamamlanmış oyunu sildim ve iki kez oynamak zorunda kaldım. Hala eğlenceliydi.
Puan: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)
Toplam Puan: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)