review iconoclasts
Kalbini dışarı at
2D platformda oynadığınız en iyi seviye nedir? Belki orijinalinde Dünya 1-1 gibi klasik bir şey Süper Mario Bros. veya giriş düzeyi Mega Adam X ? Oyuncuya bilmeleri gereken her şeyi onlara söylemeden öğreten harika oyun tasarımının bu harika örnekleri? Ya da belki keşif reçelinizdir ve en sevdiğiniz bölgeyi Metroid Füzyonu veya Castlevania: Üzüntü Aryası .
Önemli değil, hepiniz yanılıyorsunuz. Bir 2D platform oyununu ödüllendirecek en iyi seviye, Gunstar Kahramanları . Gülünç derecede iyi bir oyunda en saçma seviyedir. Bir zar atışı ani bir bulmaca, sürpriz bir patron dövüşü (saçma hile ile tamamlandı) veya sadece garip, garip, garip, yeni bir durum haline getirebilir. Sürekli değişim, sürpriz ve haz ile tanımlanan bir seviyedir.
Iconoclasts bir oyunun içine patlamış olan Zar Sarayı. Dünya 1-1 gibi klasik seviyelerin uzman oyun tasarımını en iyi metroidvania oyunlarının keşif ve bulmaca unsurlarıyla birleştirir, ancak bir şekilde bu şaşırtıcı sürpriz ve merak duygusunu asla kaybetmez. Başlangıçtan bitime, Iconoclasts her zaman yeni bir şey atıyor ve oyuncunun yolunu tuhaflaştırıyor ve ekranın kenarında neyin beklediğini keşfetmek mutlak bir keyif.
salesforce geliştirici mülakat soruları ve yanıtları
Iconoclasts (PC (İncelendi), PS4, Vita, Linux, Mac)
Geliştirici: Joakim Sandberg
Yayıncı: Bifrost Entertainment
Yayımlanma: 23 Ocak 2018
MSRP: 19,99 ABD doları
Onun çekirdeğinde, Iconoclasts retro hassasiyetlere sahip bir piksel sanat macerası. Şaşırtıcı derecede tehlikeli (ve yasadışı) bir meslek olan bir dünyadaki dönek tamirci Robin'in rolünü üstleniyorsun. Dokunma için harika hissettiren ipeksi pürüzsüz bir aksiyon oyunu, platform keşiflerini klasik 2D aksiyonla sorunsuz bir şekilde harmanlayarak, oyuncuyu zor düşmanlar ordusu ve hayattan daha büyük patron savaşları üstlenmeye davet ediyor. SNES oynamanın en iyi anılarının nostaljik bir dalgasını çağırır.
Ancak bu basit açıklama adaleti yapamaz. Iconoclasts sadece 16 bitlik bir başka ilginç geri dönüş başlığı değil. Evet, bu estetikten ödünç alıyor ve klasik başlıklara başını sallıyor ve referanslar yapıyor. Ancak, sadece daha önce gelenlerin adımlarını takip etmekle kalmıyor, onlar üzerinde inşa ediyor. Süreçte yeni ve farklı bir şey yaratmak. Iconoclasts tek bir yaratıcı tarafından yedi yıldan fazla çalışmanın meyvesidir. Joakim Sandberg dünyasını Iconoclasts piksel piksel. Seviyeden menülere, sinematik fragmanlara ve hatta müziğe kadar Sandberg her şeyi yaptı. Bu, bir 2D macera oyununun nasıl olması gerektiğinin ifadesidir ve bu yaratıcı odak, oyuna farklı ve ritmik bir his verir.
Oyun başladığı andan itibaren belirgin olan bir şey, Sandberg'in yarattığı dünyaya ve karakterlere duyduğu sevgi ve özen. Karakter sanatından arka planlara ve hatta menülere kadar her şeydeki ayrıntı seviyesi şaşırtıcı. Belirli bir boss dövüşü veya sinemasında bir kez kullanılan ve bir daha asla görülmeyen özel bir kerelik sprite veya animasyon (piksel sanat oyunlarındaki en sevdiğim şeylerden biri) kaç kez tespit ettiğimi sayamıyorum. Bu saçmalık. Her bir animasyon karesinin, hepsi bir kişi tarafından ele alınan onlarca saatlik ekstra işi nasıl temsil ettiğini düşünürseniz, Iconoclasts aldı sadece yedi yıllık özel gelişim. Oyun bu maverick kararları ve tuhaflıkları ile dolu.
Oyunun temel akışı bile biraz tuhaf. Iconoclasts tüm eylemler ilerlemenizin engeller ve bulmacalarla kaplandığı geniş alanlarda gerçekleştiği için kolayca bir tür metroidvania olarak düşünülebilir. Ama asla böyle bir şeyle aynı hissettirmez metroid . Haritalar, onları çözmek için aracı almanızı bekleyen statik kalmaz, olaylara tepki vererek burada ve orada garip yollarla değişir. Bazı yerler biraz geri izlemek sonunda, bazıları bir kez ziyaret ve görünüşte unutulmuş. Daha gevşek, daha özgür bir tarz. Ayrıca, 1: 1 karşılaştırması için çok fazla hikaye var. metroid sessiz, yalnız. Iconoclasts konuşkan, diğer karakterlerle dolu canlı bir yolculuk. Sonra emrinde araçlar var.
Tüm keşif ve bulmaca çözme işlemlerine rağmen (ve birçoğu var), elde ettiğiniz yükseltmelerin sayısı oldukça azdır. Müzikçaları birkaç düzine oyuncakla doldurmak yerine, Iconoclasts her biri bir düzine şey yapan birkaç araç sunuyor.
ağ anahtarı wifi şifresi
Oyuna başladığınız varsayılan başlangıç silahı olan şok silahını alın. Başka herhangi bir metroidvania, belki bir saat içinde yükseltme veya değiştirme alırsınız ve bir daha asla bakmazsınız. Fakat Iconoclasts , başlangıç silahı oyun boyunca faydalı olmaya devam ediyor. Hızlı ateş saldırısı genellikle daha ağır vuruculardan farklı düşman türleri için daha uygundur. Onun şarj atış bulmaca çözmek için iki kat görev yapar. Sadece belirli engelleri ortadan kaldırmak için kullanılmaz, arka patlama uzak bölgelere erişmek için bir tür yarı çift sıçrama olarak kullanılabilir. Oyunun sonunda, sersemletici silahla onlarla savaşmanın her şeyden daha mantıklı olduğu patronlar var.
Oyunun sunduğu her sırrı bulmak istiyorsanız, bu tür çok yönlülüğü akılda tutmak çok önemlidir. Her bölgeye dağılmış olan yapı malzemeleri, toplanıp monte edildiğinde farklı 'ince ayarlara' dönüştürülebilen (esasen başka bir isme sahip olan) işlenebilir malzemeler içeren sandıklardır. Bu sandıklara ulaşmak bazen oldukça açık olabilir - burada birkaç sıçrama, orada açık bir kapı - veya kesinlikle çıldırtıcı. Karşılaştığım her birini toplamaya çalışırken başımı birkaç kez duvara çarptım.
Tweaks kendilerini güzel, ama neredeyse dikkat çekici. Sualtında biraz daha uzun nefes alma veya hasar almadan tek bir vuruş emme gibi kullanışlı bonuslar sunacaklar. Her seferinde üç tane donatabilirsiniz, ancak her hasar aldığınızda, birinin yararını kaybedersiniz ve enerji peletlerinin yenilenmesi için etrafta dolaşmanız gerekir. Bazı bonusların ne kadar küçük olduğu ve kendimi ne sıklıkta vurduğumu (boğazı) bulduğumda, onlara çok fazla dikkat etmedim.
'Ama bekle,' dediğini duydum. 'Eğer ince ayarlar esasen sandık toplama ödülünüzse ve gerçekten önemli olmadıklarını söylüyorsanız, neden tüm bu sandıkları ilk etapta kovalamaktan rahatsız oluyorsunuz?'
Ah benim tatlı yaz çocuğum. Tüm bu bonus sandıkların peşine düşmedim çünkü güçlendirmeleri istedim. Onların peşinden gittim çünkü eğlenceliydi . Etrafta dolaşmak eğlenceli Iconoclasts . Farklı araçlar ve yeteneklerle denemeler yapmak eğlencelidir. Tüm gizli yolları, zor atlayışları ve gizli köşeleri öğrenerek seviyelerinde zaman geçirmek eğlencelidir. Bu kadar ustalıkla hazırlanmış bir dünyada vakit geçirmek bir zevk.
Ve bu seviyeler? Oyunun en sevdiğim kısmı bile değil. Hayır, bu patronlar olmalı.
Iconoclasts bir sürü patron dövüşüne sahiptir. İşler her rahatladığında ya da düzleştiğinde, devasa bir yangın püsküren robotun ya da süper güçlü hükümet ajanının gününüzü mahvetmek için yerden patlayacağından emin olabilirsiniz. Her seferinde gizlice heyecanlandım.
Onlar hakkında devam etmek yerine, en sevdiğim patronumu tarif edeceğim. Bir kısmı arızalı jeneratör ve bir kısmı Azteca totem (evet, biliyorum) olan bu saçma mekanik canavarlık. Bu, Robin ve onun sıcak kafalı korsan arkadaşı Mina'nın bu jangling hurdalığını birlikte ele almaya çalışırken odanın karşı taraflarına yapıştığı bir etiket ekibi savaşı. Bu bir bulmaca patronu, bu yüzden çekimleri atlatmaya ve normal gibi atlamaya ek olarak, odanın her iki tarafında da patronun zayıflığını ortaya çıkarmak için çekilmesi, bükülmesi ve bükülmesi gereken kollar, dişliler ve anahtarlanabilir cıvatalar var nokta. Robin ve Mina, odayı ve patronu zafere doğru yönlendirmek için kelimenin tam anlamıyla birbirlerini etiketlemelidir.
test için ücretsiz sabun web hizmetleri
Sadece soyut olarak harika bir mücadele. Aynı anda iki karakteri kontrol etmenizi sağlayan büyük bir honking bulmaca patronu? Harika görünüyor. Ama gerçekten satan küçük detaylar. Mekanik totemin, aptal bir animatronik turist cazibe ve korkutucu derecede dengesiz bir kazan arasında bir yerde sallanıp dolar. Robin ve Mina'nın girip çıkarken birbirlerini ikiye katlamaları. Kızların oyunda olmadıklarında tembel bir şekilde duvara yaslanma şekilleri, sanki arkasındaki elektrik ve patlayan elleri patlayan kakofoni ile daha az ilgilenemezlerdi. Muhteşem.
Ve bir şekilde, Iconoclasts bu hızı asla kaybetmez. Tüm oyun boyunca bu yaratıcılık seviyesini korur. Elbette, daha fazla etiket takımı savaşı var, ancak hiçbiri aynı şekilde çalışmıyor. Daha fazla bulmaca patronu var, ama hepsi tamamen farklı mekaniği kullanıyor. Mağazada daha telaşlı, kurşun-cehennem-savaşları var, ama asla bir hile kullanmıyorlar. Her zaman yeni, her zaman heyecan verici.
Cehennem, hem etiket ekibi savaşı hem de gizli bir bulmaca olan bir kavga var. The End ile mücadeleye iki kişilik, 2D bir platform haraç Metal Gear Solid 3 . Neden hala okuyorsun? Git oyna.
Eğer Iconoclasts piksel macera oyunu sadece sıradışı, taze almak, zaman ayırmaya değer daha fazla olurdu. Ama hepsi bu kadar değil. Daha fazlası var Iconoclasts kızgın ve asi bir şey. Dışarı çıkmak isteyen bir mesaj.
Robin, kahramanı bir suçlu. Bir hukukçu. One Concern adlı zalim teokrasinin egemen olduğu bir dünyada onaylanmamış bir tamirci. Bir Endişe kasıtlı olarak, gezegenin birincil yakıt kaynağı olan tüm ileri teknoloji, bilgi ve en önemlisi, fildişi olarak bilinen yarı büyülü bir madde. Bir anahtar almak ve kendileri için nasıl çalıştığını anlamak isteyen rastgele bir kızı tolere etmezler.
Ancak onaylanmamış onarımlar yaparken etrafta dolaşan onaylanmamış bir tamirci, herkesin en az endişe duyduğu şey olmalıdır. Bu, eşiğinde bir dünya. Ay gökyüzünde gizlenir, gizemli bir felaketle parçalanır ve parçalanır. Nüfusun yaşam biçimini sürdüren fildişi tükeniyor. Büyük şehrin seçkinleri ölmekte olan gezegenden emilmek için kalan her meyve suyunu karıştırmaya devam ederken, değerli yakıtın rasyonları il yerleşimlerinde daha cimri ve daha cimri hale geldi. Ve herhangi bir despotik teokrasi gibi, Tek Endişe de, toplumu kanlı bir iç savaşa göndermekle tehdit eden acı kavga ve mezhepsel bölünmelerle boğuşur.
Sevimli piksel sanatı ve muhteşem animasyonlar şaşırtıcı derecede ağır bir anlatıya sahiptir. Gizemler, sürprizler ve bazen rahatsız edici sorularla dolu.
Yol boyunca tanıştığınız arkadaşlar bile onlar olduğunu düşündüğünüz kişi değil. Iconoclasts herhangi bir SNES RPG'nin kutu sanatından sadece beklentilerinizi bozmak için çıkmış gibi görünen ilginç arkadaş, müttefik ve rakiplerden oluşan bir oyuncuya sahiptir. Dışa doğru hepimizin alışkın olduğu küçük karakterli tropik bölgelere uyuyor gibi görünseler de - hırsız hırsız, zayıf psişik, çalkalanan kahraman - hiçbiri klişelerini yaşamıyor. Hepsinin kendi bakış açıları ve görüşleri var ve her zaman hoş ve pat bir şekilde hizalanmıyorlar. Hepsi kusurlu, hasarlı insanlar, üstesinden gelemeyecekleri bir şey tarafından tutulurlar ve bireysel kemerleri bu sorunları her zaman bir fantezi macerasının olağan şerit ve yay şeklinde çözmez. Bunlar toplumun kenarında yaşayan insanlar için mücadele ediyor. Uygun olmayanlar. Sistemin faydalanıcısı olmayanlar, ama basamak taşları onu destekliyordu. Iconoclasts keyifli bir aksiyon-macera romp olabilir, ama aynı zamanda baskıya bir bakış, çizgilerin dışında yaşamak nasıl bir şey.
Bu nerede Iconoclasts çizgilerin dışında da yaşıyor. Türünden, ilhamlarından ve beklentilerinden. Bu hoş bir sürpriz, yeterince sık gelmeyen türden.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun yayın öncesi sürümüne dayanmaktadır.)