review immortal redneck
Güven bana, göründüğünden daha iyi
İfadeyi ilk gördüğümde Ölümsüz Redneck Yüksek sesle güldüm. Gerçek, doyurucu bir göbek gülüşü gibi. Bana bir şans verebilecek kadar saçma, saçma ve ben de sevindim.
Oyunun mizahı unvanının yanı sıra tercüme etmesine rağmen, aptal kabuğu çok güzel bir eski okul renkli roguelike atıcıya ev sahipliği yapıyor.
Ölümsüz Redneck (PC, PS4 (incelenmiştir), Anahtar, Xbox One)
Geliştirici: Cream
Yayıncı: Krem
Yayımlanma: 27 Nisan 2017 (PC) / 26 Şubat 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Anahtar)
MSRP: 19,99 ABD doları
Birçoğunuzun muhtemelen bu başlıktan ve roguelike kavramından dolayı 'hayır' olduğunu biliyorum, ama en azından önce bir oyun fragmanına göz atmanızı tavsiye ederim. Birçok stüdyo orijinalin büyüsünü yeniden yaratmaya çalışırken Gerçekdışı Turnuva ya da eski ve başarısız olan arena atıcıları, geliştirici Crema bunu düzeltmeyi başardı.
İçinde Ölümsüz Redneck (Oyunların tüm yıllarını yazacağımı hiç düşünmediğim bir ifade), genel akış, her rastgele zindana girmek, zeminin sonunu bulana kadar labirent yollarını keşfetmek ve zorlukları tamamlamak veya düşmanları açmak için öldürmek başarılı olana (ve orta veya son patronu bulana kadar) ya da ölene kadar bir oda Eğer ısırırsanız, baştan başlayacak, kazançlarınızı stat artışları ve yükseltmeleri için harcayacak ve tekrar başlayacaksınız. Bu garip bir şey, hiç şüphe yok.
Ama böyle cahil oyunlar sadece eğlencelidir. Eski bir okul atıcısının dışında bir şey gibi Ciddi Sam ya da kader hareket ve arcadey silahlarına yaklaşıyor. Run düğmesinin gerçek bir gücü var ve modern bir atıcı gibi sürekli nefesiniz tükenmiyor. Mistik ankh'lardan geleneksel tabancalara veya saldırı tüfeklerine kadar her silah arcadey ve kullanımı eğlencelidir, ancak konsollarda bile sıkı kontrollerle belirli bir derecede lojistik kısıtlama ile birleştirilir.
Zaman içinde mizanpajlara aşırı derecede aşina olsam da (bir ton oda ve varyans var, ancak daha büyük veya katmanlı bölümlerin bir kısmı biraz karışıyor), oyunun birkaç zindanının sakinleri yoktu. Patron dövüşleri renkli, yaratıcı ve yeterince serttir ve bazı normal düşmanlar bile ara sıra uygun bir dokunuş gerektirir. Benim ana kavrama cahil yükseltme işlemidir. Bazen biraz yavaş ilerliyor ve ilk beş, hatta 10 koşu, hem anlamsız artımlı stat kazançları hem de mekanik düzeyde güç eksikliği açısından gerçek bir ilerleme hissi vermeyecek.
.bin dosyası nedir
Ama birkaç saat yatırım yaptıktan sonra (ve her koşuda farklı olan dişli ve büyülü kaydırma güçlerinin rastgele hale getirilmesinin tadını çıkardıktan sonra) Crema'nın vizyonunun canlandığını görmeye başladım. Farklı patron Tanrılar ile takas etmek size yeni pasifler, büyüler ve yüklemelere başlayarak, her koşuya yaklaşma şeklinizi büyük ölçüde değiştirerek kişisel oyun tarzınızla jelleşir. En iyi yanı, oyunun sistemlerini indirdikten ve hangi öğelerin toplanmaya değer olduğunu veya rasgele bir kaydırma kumar oynamaya değerse, talep üzerine atlayabilir veya mikro-yönettikten sonra söz konusu yükseltmelere gerçekten ihtiyacınız olmamasıdır.
Ölümsüz Redneck 's döngü çok basit: biraz oyna, yükseltme, daha fazla oyna, orta patronu geçip atlamana izin veren eşyayı al, biraz oyna, yükselt, sonra son patronla yüzleş. Ama biliyor musun - bu bir patlama ve yukarıdakilerin hiçbirini gerçekten iş olarak düşünmedim. Roguelike kurulum şüphesiz bazı insanları korkutsa da (siz, siz okuyorsunuz), taviz vermeden kendilerini geçici olarak FPS-dom çağlarından geri almak isteyen herkes buna bir şans vermelidir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)