review jojos bizarre adventure
JoJo'nun Crossover Avcı Uçağı
Her zaman dünyanın kesin bir JoJo'nun Tuhaf Macerası oyun. Franchise kolay adaptasyona direnme eğilimindedir ve video oyunları dünyasına getirme girişimi eksikliği olmamasına rağmen, 2014'lere kadar değildi JoJo's Bizarre Adventure: Tüm Yıldız Savaşı Hirohiko Araki'nin efsanevi manga serisinin büyüsüne gerçekten yakın bir şey aldık.
E rağmen All Star Savaşı önemli bir şekilde düştü, en azından ciddi, geleneksel bir dövüş oyunu olduğu için, talepleri onu bir sürü umduğum birçok gündelik hayran için daha az erişilebilir bırakan bir oyun oldu. JoJo oyun konsollarında stil. Hala bir oyuna ihtiyacımız vardı JoJo ne Cyberconnect2's Ultimate Ninja Fırtınası dizi için yaptı Naruto : Kaynak materyalin ruhunu ve stilini yakalayan basit ama derin, bir pick-up ve play deneyimi.
JoJo'nun Tuhaf Macerası: Cennetin Gözleri bu oyun olmayı hedefliyor.
JoJo'nun Tuhaf Macerası: Cennetin Gözleri (PS4 (gözden geçirildi), PS3)
Geliştirici: Cyberconnect2
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 15 Aralık 2015 (JP), 28 Haziran 2016 (KA), 1 Temmuz 2016 (AB),
MSRP: 59,99 ABD doları
Kağıtta, Cennetin Gözleri doğru hareketleri yapar. Cyberconnect2 tarafından geliştirilen oyun, Ultimate Ninja Fırtınası başlıklar, Araki'nin renkli karakterlerini ve karmaşık güç setlerini daha erişilebilir bir 3D savaşçısına çeviriyor.
kalite kontrol ve kalite güvencesi arasındaki fark
Böyle bir yaklaşım, JoJo stil, hem kavgaların oynadığı yol için mantıklı JoJo'nun Tuhaf Macerası hikayeler ve başka türlü 2 boyutlu bir savaşçı bağlamında işe yaramayacak her türlü karakter için alanı açmak. N'doul, suyu kontrol eden kör bir adam, Iggy, kum tabanlı bir 'Stand' avatarına sahip bir Boston Terrier ve hatta Robert E.O'nun daha genç, kavgaya uygun versiyonu. Speedwagon (anladın mı?)
Aslında, Cennetin Gözleri dır-dir yani dostu JoJo onu çok bilinen bir miktar olarak ele aldığı kurgu. 'Noble One' adında bir kötü adam işe yaramaz ve Jotaro Kujo'ya ve uzun süredir ölü olanlar ve henüz doğmamış olanlar da dahil olmak üzere bir dizi kahramana bağlıdır. onu durdurmak için sihirli bir eser. Hikaye, benzerleri gibi boyutlar arası claptrap Süper Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , ve Musou oyunlar ve kredisine göre, genel başlangıcına rağmen aslında bir yere gidiyor. Hırslı bir şekilde yaratılmış bir fanfiction hissi var ve bunu bir hakaret olarak kastetmiyorum. Açıkçası derin bir bilgi sergiliyor JoJo'nun Tuhaf Macerası ve Araki'nin gösterişli karakterlerine ve eşsiz, saçma stilize dünyaya bir sevgi. Hardcore JoJo'nun hayranlarıyla sürtünmeye neden olabilecek bir yer - olduğu gibi - All Star Savaşı - Araki'nin ünlü batılı müzisyenler ve şarkılardan sonra isimlendirme sevgisini gizlemek için çeşitli isimler değiştirildi. Bu, oyunun Japon ses parçasının zaten tüm orijinal isimleri koruduğu gerçeğiyle iki kat saçma. Sanırım bu tür bir tuhaflık, seri geleneğe uygun.
Bununla birlikte, bu yaklaşımla ilgili potansiyel bir sorun, tümüyle aşinalık varsayımıdır. JoJo'nun Tuhaf Macerası , karakterler ve arsa gelişmeleri dahil. Yurtdışında tam olarak bulunmadığı düşünülürse bu büyük bir soru olabilir ve hikayenin mevcut sekiz bölümünün sadece dördü İngilizce olarak yayınlanmıştır veya animasyon için uyarlanmıştır. Hâlâ yetişen insanlar, ana hikaye modunun Cennetin Gözleri sonları da içeren destanın her yerinden büyük arsa ve karakter ayrıntılarını bozacak. Öncül göz önüne alındığında, kaçınılmazdır, ancak spoyler hassasiyeti söz konusu olmalıdır.
Neyse ki, bu oyunun muhteşem görsellerinden etkilenmiyor. Cyberconnect2 imzalı anime fazlalığını her karakter animasyonuna uyguladı ve oyun Araki'nin ayırt edici karakter tasarımlarını kopyaladı ve neredeyse T'ye abartılı, üstte bir gösteriş yaptı. bir defilede pistte ve her maç özel efektler, çılgın özel hareketler ve manga tarzı ses efektleri kakofonisinde ortaya çıkıyor.
Dahası, kontroller ve yapının oyunun görünümünün zahmetsiz gösterişine tam olarak uymaması üzücü. Verilen başarı Ultimate Ninja Fırtınası çeşitli karakterlerden oluşan hacimli bir oyuncu kadrosunu korurken yürütmenin önündeki engelleri atma serileri, Cennetin Gözleri 'nin savaş ve ilerleme sistemi beni şaşkına çeviriyor.
Oyundaki savaşlar ikiye iki eşleşmeler olarak düzenlenir. Yalnız veya hikaye modu oyuncuları bir karakteri kontrol edecek, düşmanlar ve müttefikler AI tarafından kontrol edilecek. İkiye ikişer kurulum, dört oyuncuya kadar çevrimiçi kavgalara izin verir (garip bir şekilde yerel çok oyunculu yoktur), ancak herhangi bir moddaki sonuç, gerçekten tatmin edici bir mücadele için biraz fazla kaotiktir. Eşsiz kombo hareketler, zaman zaman belirli karakter ikilileri için ısmarlama animasyonlar içeren sinematik bir nihai saldırı olan nihai bir 'Çift Isı Saldırısı'nı besleyen' Çift Kombo Modu'nu etkinleştirerek tetiklenebilir.
Her savaş, sahneye, karakterlere, maça veya göreve dayalı olarak 'JoJolities' adlı bir dizi gizli koşul içerir ve belirli bir hamle kullanarak karşı saldırı yapmak veya bir karaktere üç kez arkadan saldırmak veya bitirmek gibi hedefler içerir mangada kullanılan bir hamle kullanan bir düşman. Koşullar maçlara karakter ekler ve sadece bir kavgada ezmeyi değil, aynı zamanda genellikle gizlendikleri gerçeği genellikle kaza dışında yerine getirilmedikleri anlamına gelir.
cevaplı sql sorgu örnekleri pdf
Karakterler bir beceri ağacı ile seviye atlayabilir, birbirlerine güvenebilir ve yeteneklerin kilidini açabilir, ancak birçok karakter hareketi, birden fazla satın alma ve seviye taşlama katmanının arkasına açıklanamaz şekilde kilitlenir. Sonuç olarak, herhangi bir karaktere sahip ilk birkaç saate, yapılacak başka bir şey olmaması için temel saldırı düğmesini ezmek hakim olacaktır. Bunun için neden daha fazla karakterin kilidini açmanın veya bazı özel saldırıların karmaşıklıklarını çözmenin eğlencesinin yeterli olacağı düşünüldüğünde, bu benim için bir gizem. Bu, bir eziyetin arkasına gizlenmenin faydası olan iyi şeyler değil.
Kontrol açısından, oyunu tasarlayan ekip, hem kalbe çok yakın hem de yeterince yakın olmayan basit, erişilebilir bir sisteme ihtiyaç duydu. Oyuncular sahne hakkında dolaşmakta ve gerektiğinde araziyi kullanmakta özgürdür (güçlerini uzaktan çalıştıran bazı savaşçılar için önemlidir). Atlama, saldırma ve kaçma, yüz düğmelerine eşlenir, bir omuz düğmesi 'Stil Eylemini' kontrol eder (Jotaro'nun zaman durdurması veya Giorno'nun Standının 'Requiem' modunu etkinleştirmesi gibi karaktere özgü bir hareket) ve diğeri çeşitli özel hareketleri tetiklemek için değiştirici olarak işlev görür.
Özel hareketler, her karakterin manga boyunca söyledikleri çeşitli alıntılardan sonra repertuarından alınır. Hareketler, Jotaro'nun 'ORA ORA!' Kakyoin'in 'Noriaki Kakyoin, Hierophant Green'i düşünüyor! Bu kısa menzilli bir ışınlanma hamlesi ama bunu sadece alıntıdan bilemezsiniz. Oyunu oynayan herkes için yararlı bir ipucu: Komut listesindeki her hareketin ayrıntılı açıklamalarını okuyun. Etkiler karmaşık olabilir ve aksi takdirde sadece maçın görsel geri bildirimlerinden okunmak imkansız olabilir.
Riotous özel efektler, savaşta bir düşmanı takip etmeyi zorlaştırıyor ve kilitleme hedeflemesi, oyuncuların mesafeyi hızla kapatabileceklerinden veya daha kritik olarak saldırıları engelleyebileceği veya atlatabileceğinden emin değil. Bu, tek oyunculu için büyük bir endişe kaynağıdır, çünkü nakavt oyuncu kaybı ile sonuçlanır. Haksız bir şekilde, bir düşman partisinin her iki üyesinin de dövüşün sona ermesi için yenilmesi gerekir ve müttefik AI çok fazla kullanılamayacak kadar kararsızdır. Maçlar ya bir tarafın ya da başka bir çift takımın sırayla her iki takımın da olduğu ya da oyuncuların uygun bir sersemletme nezaketiyle kazandığı ya da AI'nın bir köşede koşarak geçtiği yakın tıraşlara dönüşme eğilimindedir. Öngörülemezlik bir savaşçıda ödüllendirilir, ancak bu şekilde geldiğinde sonuç genellikle hayal kırıklığıdır.
Bu, bir oyuncunun verilen zamana ve sabra alışabileceği şeyler ve kalitesi JoJo Oyunda taraftar servisi affedilemez, affedici bir fan paketin tadını çıkarmak için çok şey bulabilir. Yine de, oyunun tasarımının, Cyberconnect2'nin diğer amiral gemisi oyunlarından daha iyi bir şekilde onları geliştirmekten ya da işe yarayanlardan ayrılmak arzusuyla yönlendirilen belirgin bir B-ekibi çabası olduğu izlenimini atlamak imkansızdır. Basitçe söylemek gerekirse, biz hala bu tanımlayıcıyı arıyoruz JoJo oyun, çünkü JoJo'nun Tuhaf Macerası: Cennetin Gözleri değil mi?
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun bir kopyasına dayanmaktadır.)