review katana zero
bu gerçek hayat mı? Bu sadece bir fantezi mi?
İki yıl önce, David Lynch ve Mark Frost klasik televizyon dizisini getirdi İkiz tepeler Showtime'da sınırlı bir dizi ile televizyona geri dönüyoruz. Orijinal seri, küçük kasaba melodramı ile Ajan Cooper'ın şehirde uzun süre kalmasını sağlayan daha meraklı unsurlar arasında kendini dengelerken, Geri dönüş bu ikinci konuya sıkı sıkıya eğildi ve şimdiye kadar yaratılan en dinamik televizyon parçalarından birini hazırladı. Takip etmek her zaman kolay olmadı ve çoğu zaman neyin gerçek neyin sahte olduğu pek de net değildi, ancak bu dizi Carrie Page'ın çığlığına kapıldığında ruhumda muhteşem bir şeye tanık olduğumu biliyordum ve diğer televizyon şovlarına da aynı şekilde bakamam.
Katana Zero benim üzerimde tamamen aynı etkiyi yarattı.
c ++ ile ne yapabilirsiniz
Katana Zero (Nintendo Switch (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Askiisoft
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 18 Nisan 2019
MSRP: 14,99 ABD doları
world of warcraft için özel sunucu
Hikaye hakkında konuşmak zor bir iştir, çünkü genel arsa daha önce gördüğümüzün dayak yolundan çok fazla girişimde bulunmasa da, söylenme şekli her oyuncunun kendileri için keşfetmesi gereken bir şeydir. Anlatıların rüya gibi doğası birçok yoruma açıktır. Benim için, Phillip K. Dick ve Akira Kurosawa'nın eserlerinden gelen taştan bir etki çorbası. Sizin için farklı okunabilir.
Oyunun çoğu, muazzam bir savaşın ardından gelen bir şehrin Üçüncü İlçesinde gerçekleşiyor. Pis bir kimono içinde isimsiz bir samuray olan kahraman, bu savaşın emektarıdır, ancak sonrasında bir sözleşme katili olarak çalışır. Oyunun düzinelerce misyonunun birçoğu aynı kurulumu izliyor: samuray terapisti ile buluşuyor, gizemli bir ilacın enjeksiyonunu alıyor, bir sonraki hedefinin kim olduğunu öğreniyor, görevi tamamlıyor, sonra günü tamamlıyor onun boktan dairesi. Askiisoft'un burada yaptığı şey için iyi çalışan bir hikaye yapısı, ancak arsa daha karmaşık ve daha az topraklanmış hale geldiğinden geliştiriciler bu kalıbı özgürce ve rutin olarak kırıyorlar.
Hikayeyi bu kadar ilginç kılan şeylerin bir kısmı dinamik diyalog seçenekleridir. NPC'ler sizinle konuştukça, bunları kısa bir yanıtla kesebilir veya daha fazla yanıt seçeneği için bitene kadar bekleyebilirsiniz. Bu, dört yanıta sahip olacağınız ve her birini gözden geçirebileceğiniz diğer oyunlar gibi değil. Sadece bir çekim yaparsınız ve seçiminize bağlı olarak, samuray hakkında daha önce bilinmeyen bir şey öğrenebilir veya yanlışlıkla konuştuğunuz kimsenin gazabını tutuşturabilirsiniz.
Oyun çok daha basittir ve dinamik konuşmaların aksine, sonsuz sayıda ikinci şans sunar. Daha önce bahsettiğim gizemli ilaç, samurayın bu kadar yetenekli bir kılıç ustası olmasına izin veren özel yeteneklerini harekete geçiriyor. Temel olarak, zamanı geri sarma yeteneğine sahiptir. Yani her zaman vurulur - ve bu oyunda bir vuruş öldürür - sadece sahnenin bölümünün başına geri döner ve tekrar dener. Her başarısız koşu sadece kafasında bir simülasyon çalıştıran samuraylardır ve CCTV monitörlerinden izlediğiniz her başarılı koşu aslında yaptığıdır. Düzgün bir etki ve hikayeleri katmanları soymaya ve bu samurayın kim olduğunu keşfetmeye başladığınızda, anlatının iyi bir şekilde kullandığı bir şey.
Aksiyon savaşı hızlı, akıcı ve kas belleğinize kolayca enjekte eden bir şey. Samuray, incelikle vurur, atlar, slaytlar, rulolar ve duvar atlamaları. Bıçağından tek bir vuruş, bazıları iyi korunmuş olsa da, çoğu düşmanı öldürecektir. Çoğu düşman samurayın zaman yavaş yeteneğiyle aşılabilecek silahlarla savaşır. İlacın başka bir etkisi, mermileri atlatmak için zaman yavaşlatabilir veya atıcıya geri uçmak için kılıcınızla vurabilirsiniz.
Çoğu görev, küçük porsiyonlara bölünmüş yan kaydırma aşamalarından geçmenizi sağlar, bu yüzden bir hit alırsanız ve bölüme başlamak zorunda kalırsanız gerçekten büyük bir kayıp olmaz. Ancak, daha sonraki görevlerdeki bu bölümler, başa çıkmak için birçok düşman ve bunu yapmanın birçok yolu ile oldukça karmaşık olabilir. Tamamlamak için iki düzineden fazla kez öldüğüm birkaç tane var ve oyun, bir seviyenin her bölümünü yeniden başlattığınızda her şeyi% 100 sıfırlamadan sürece bir zorluk katmanı ekliyor. Düşman tasarımları değişmekle kalmıyor, aynı zamanda küçük bir dokunuş kesinlikle sevgi, ancak yerleşimleri her zaman tam olarak eskisi gibi değil. Yeniden başlamak ve tüm düşmanları hemen ön kapıda bulmak gibi büyük bir değişiklik yoktur, ancak iki denemenin tamamen aynı olmadığını garanti etmek için bir fark yeterlidir.
Savaş hakkında sevdiğim şey, hikaye gibi, oyundaki diğer her şeyi gölgede bırakmaya hiç yaklaşmadı. Gerçek oyun mekaniği oldukça sınırlıdır ve her zaman bir görevin çok uzun sürdüğünü hissedebilir, Katana Zero öykü odaklı içeriğe zor bir sol bırakır. Bu, motosiklet seviyesi, birkaç benzersiz patron savaşı ve geri sarma tamircisinin sinir bozucu kısa ama akıllı kullanımı gibi yeterli tek seferlik unsurlara sahip iyi bir dengeli bir oyundur. son kırma büküm.
Ludowic ve Bill Kiley'in film müziği veya VHS görsel hileleri olan işitsel zevk de dahil olmak üzere bu oyunu ne kadar sevdiğim hakkında söyleyebileceğim çok daha fazla şey var. yeter. Bazen sinir bozucu olabilir. Switch'imi yarıya indirmemi sağladı. Ancak en agresif derecede heyecan verici anlarında bile, Katana Zero kasvetli, güzel, kanlı ve parlak kalır.
unix ve linux arasındaki fark nedir
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)