review wolfenstein
Kimse Nazileri sevmiyor. Açıkçası, Alman halkının dışında. Bu yüzden onları vurmak her zaman çok eğlencelidir ve neden Wolfenstein franchise aşağı. id Yazılım, Raven Yazılım, Pi Stüdyoları ve Endrant Stüdyoları bu tatlı faşist pastanın bir parçasını istiyor. Wolfenstein PC için PS3 ve Xbox 360, kolektif emeklerinin meyvesidir.
Wolfenstein dört stüdyo tarafından yaratıldı ve çoğu insan size oyun geliştirme açısından çok fazla aşçının gerçekten suyu bozabileceğini söyleyebilir. Reich-pounding serisindeki en son durumdaki durum bu mu yoksa dört stüdyo da Heinrich Himmler'i gururlandıracak bir düzen ve verimlilik duygusu yaratabilmiş mi?
Size söyledikleri gibi Jim Sterling ve Brad Nicholson ile adım atın.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Geliştirici: Raven Yazılım, Endrant Stüdyoları, id Yazılım, Pi Stüdyoları
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 18 Ağustos 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)
Windows 10 için en iyi ekran görüntüsü aracı
Jim Sterling (Xbox 360)
Herkes Amerika'nın tek başına II. Dünya Savaşı'nı kazandığını biliyor, bu yüzden kurgusal kasabayı Isenstadt'ı ortaya çıkan bir Nazis tehdidinden kurtarmak sakız çiğneme, basmakalıp Amerikalı bir asker B.J Blazkowicz'e kalmış. Direniş birlikleri ile bir araya gelen Blazkowicz, Almanya'nın en son gizli dandling'ini engellemeli ve onları Kara Güneş'in gücünden kurtaracak. Ona özel güçler veren bir Thule Madalyonu ile donatılmış Blazkowicz, Isenstadt'ı özgürleştirecek ve dünyayı kurtaracak. Keşke Amerikan olsaydım!
Hikaye topal ama göz ardı edilmesi kolay, odak öncelikle silahlar ve zafer. Alman birliklerinin çoğunluğu hareketli hedeflerden biraz daha fazla, son derece etkili silah cephaneliğinizle yüzünüze vurmaktan çok mutlu. Raven Software, standart tüfeklerden ve makineli tüfeklerden daha eksantrik parçacık toplarına, Tesla silahlarına ve nihai ölümün zamanını yavaşlatan enerji toplarına kadar çeşitli ve tatmin edici bir silah yelpazesi yaratmada harika bir iş çıkardı.
Tek oyuncunun ilerlemesi, Isenstadt'ı başka alanlara gidilebileceği bir merkez olarak kullanma etrafında dönüyor. Burada sanal alan stili öğeler, çoklu yollar ve çeşitli alt sorgular için potansiyel vardı. Raven, gerçekte olduğundan çok daha az doğrusal olan bir oyunun yanılsamasını veren ara noktalar ve görev verenler gibi unsurlara rağmen tüm bu fırsatları göz ardı etti. Oyuncular karaborsada harcayabilecekleri altın için haritayı keşfedebilir ve silahlarını yükseltebilir. Her haritanın etrafında, hikayeye daha fazla ışık tutan ve daha fazla yükseltmenin kilidini açabilecek gizli Intel öğeleri de var.
Wolfenstein Oyunun ilk birkaç bölümü oldukça sıkıcı ve bir FPS'nin alabileceği kadar çerez kesici ile oldukça kötü başlıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, oyunun kalitesizliği tutarlı değil ve daha fazlası Wolfenstein kampanyası ilerledikçe daha iyi olur. Yavaşça kasvetli ve sıkıcı bir deneyim olarak başlayan şey, kesinlikle oldukça heyecan verici ve tatmin edici hale gelir. Oyunlar genellikle tam tersi olur, bu yüzden hoş bir sürpriz Wolfenstein aslında zamanla gelişir.
Oyunun ana çelişkisi, kampanya sırasında açılan bir dizi özel yetenek sunan Thule Madalyonudur. Blazkowicz, dünyayı doğaüstü bir sis aracılığıyla görmesine ve düşmanları daha iyi görmesine ve gizli duvarlardan geçmesine izin veren bir güçle başlar. Daha sonra zorunlu zaman yavaşlatma yeteneğini, sonra bir kalkan ve son olarak hasarını artıran ve düşman kalkanlarından ateş etmesini sağlayan bir güç elde eder. Bu yetkiler Karaborsa'da da yükseltilebilir. Bu 'Peçe' güçleri temel olarak diğer atıcılardan çıkarılır ve neredeyse bir 'en iyisi' olarak toplanır, ancak oyunun daha sert bölümleri için gerekli olduklarını inkar etmek yoktur.
Wolfenstein Oyunun, geliştiricilerin size saçma bir miktar goons atmanın oyunu zorlaştırmanın yeterli bir yolu olduğunu düşündüğü birkaç tembel kısmı olmasına rağmen, çoğunlukla dengeli ve adil. Sizi birkaç vuruşta öldürebilecek gülünç, hızlı hızlı Nazi iskeletleriyle yüzleşmek çok eğlenceli değil. Neyse ki, oyunun çoğu zorlu olmadan ucuz olmak ve top kullanan zırhlı düşmanlar ve kalkan üreten sıyrıklar gibi çeşitli düşmanlar eğlenceli, biraz stratejik savaşlar yapar.
Oyun sağlam, ama baştan sona çok 'güvenli' oynuyor. Çok standart, geleneksel bir FPS'nin köklerine, bazen neden yapıldığını merak ettiğiniz noktaya yapışır. Kesinlikle bu kadar destansı değil hale , cesurca Ölüm Bölgesi ya da en az Görev çağrısı . Bununla birlikte, yaptığı işte iyidir ve yaptığı şey temellere sadık kalmak ve kafa ve boğazda ateş etmek için bol miktarda Nazi sağlamaktır. Evet, boğaz öldürmeler oyunda ve beklediğiniz kadar hasta ve iğrenç.
Tek oyunculu yaptığı işte kesinlikle iyidir. Ancak, çok oyunculu bir başka hikaye. Raven tarafından değil Endrant tarafından çalışıldı, tamamen farklı bir oyun gibi geliyor. Karakterlerin ağırlık hissi yok, savaş donuk ve tekrarlayıcı ve tüm deneyim yavaş, kekemelik, laggy ve basit Kötü yapılmış . Yükseltmelere harcamak için öldürmelerle nakit kazanmak hoş bir dokunuş, ancak sonuçta oynamak için hiçbir sebep yok. Tek bir oyuncuya sadık kalın, onu tamamlayın ve ardından Wolfenstein bitmiş.
Buraya iletmek istediğim mesaj bu. Bu tekrarı Wolfenstein serisi tek oyunculu bir oyundur. Çok oyunculu o kadar tutturulmuş ki, tamamen yok sayılmalı. Neyse ki, tek oyuncu kendi başına duracak ve bu oyunu değerli bir oyunda tutacak kadar iyi. Gerçek paranıza değip değmeyeceği başka bir hikaye olsun, ancak atıcılardan hoşlanıyorsanız ve Nazilerden nefret ediyorsanız, o zaman bu başlık ile zaman geçirmekten çok daha kötü şeyler yapabilirsiniz.
Puan: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Bu Nazi yüzlerini parçalayan ve gizli güce sahip yaratıkları yok etmenin bir patlama olduğunu düşünen insanlar için var. Akılsızlığa sınır vermek, Wolfenstein bir mesajdan öyküyü alır Wolfenstein Kalesi'ne dön evren ve oyuncuya hala 80'lerin sonlarındaymış gibi kaotik bir mücadele veriyor. Katı mekanikler ve Peçe güçlerinin hoş bir şekilde eklenmesi, atıcı doymuş bu iklimde onu suyun üstünde tutar, ancak bunu kardeşlerinden ayıran önemli bir madde yoktur. Serinin ayırt edici özellikleri ve genel FPS tropikleri onu zincirliyor.
Birisi kafama silah koyar ve beni bu oyunu birkaç kelimeyle eleştirel bir şekilde özetlemeye zorlarsa - ve bu durumda, bu tür (silah eksi) - söyleyebilirim: Wolfenstein bir parça stil ve birkaç orijinal ve büyük ölçüde dokunulmamış özelliklere sahip çıplak eklemli, sıradan bir FPS. Canavar dolaplar, sınırlı seviye yapıları ve hemen hemen her set parçasının açık bir çevresel zayıflığı olan şüpheli bir patronla bitmesi gereken garip fikirle parlamak, Wolfenstein 'Orijinal Nişancı' kategorisinde etkilemedi. Temel atıcı nişinde var olur ve sunar ve daha fazlası değil.
Birkaç ilginç ama az gelişmiş mekanik var. Oyuncunun hedeflere özgürce seyahat etmesini sağlayan açık dünya harita sistemi şişirilmiş ve düzdür. Isenstadt'ın silahsız halkları yoktur ve oyuncuya ekstralar açısından hiçbir şey sunmaz. Sadece başka bir seviye olarak işlev görür - yeniden doğma düşmanlarıyla dolu, daha az değil - bir şeyi öldürmek için başka bir seviyeye giderken. Bu aynı fikir, her bir öldürme arayışında ek silahlar olarak çalışan Peçe güçleri için de geçerlidir. Nazi ve yaratık evrenin sokaklarında yürüyor. Bazı güçleri kullanmak için birkaç bulmaca var, ancak oyun size ne yapacağınızı ve bunu yüzde 90 oranında nasıl yapacağınızı söyleyerek çözme açısından hayal gücüne çok az şey bırakıyor. Peçe içine kaymaya yönelik yankılar varsa veya kullanım bir şekilde daha sınırlıysa, gizli güçler daha ilginç olabilir.
Anlamsız ilerlemeyle tamamlanan anlamsız hikayenin altında ve basit gib-fest savaşı yetkin bir atıcıdır. Wolfenstein özel bir şey yapamayabilir, ancak bazı güncel kavgaların kaçtığı çılgın kavgalar ve bir tür çılgınca, eski okul deneyimi sunar.
Tek oyunculu bileşenin tamamlanması yaklaşık yedi saat sürer, ancak düzgün bir çok oyunculu bölüm biraz dolgu sunar. Sevmek Savaşın Gelgitleri , üç oyun modu vardır: Amaç, Kronometre ve Takım Ölüm Maçı. Amaç uygun bir şekilde adlandırılmıştır: bir takım, bir hedefi - genellikle bir çeşit imrenilen cihaz veya nesne - karşı takımın kavrayışından savunur. Kronometre aynı şeydir, ancak takımlar belirli aralıklarla hücum ve savunma taraflarını değiştirir.
Meraklı bir hareketle Endrant, objektif tabanlı modları kolaylaştırdı ve çoğu hedefin duvar gibi çevresel savunma yapılarının katmanlarını yıkmak zorunda kalmadan çalınmasına izin verdi. Mühendisler yine de nihai hedefe alternatif girişleri kırabilir, ancak TNT rolleri büyük ölçüde göz ardı edilir. Ve bu bir utanç: takımın yönünün bir kısmı, yakın hedeflerde yapılması gerekenler hakkında iletişim kuruyordu. Şimdi, parlak bibloların korunduğu her şey için çılgın bir çizgi.
Mühendis'e katılmak iki ek karakter sınıfıdır: Medic ve Asker. Doktor, patlayıcılarla başa çıkmanın yanı sıra mühimmat paketleri dağıtabilirken, doktor sağlık paketlerini ateşleyebilir ve indirilmiş parti üyelerini iyileştirebilir. Asker… insanları roket gibi ağır şeylerle öldürüyor bazuka .
Denge açısından, mükemmel. Her sınıf masaya benzersiz bir şey getirir. Ama - ve her zaman bununla birlikte bir & lsquo; ama 'vardır Wolfenstein - genişleyen, bazen biçimsiz düzeyler (aslında çok azı vardır), tüm sınıf avantajlarının bir etkisi olması için gereken sıkı sıkıya bağlı takım tabanlı oyunu caydırma eğilimindedir. Bir mühimmat paketi bulmak, bir tanesi için ağlasanız bile, ortamların çoğunda zor bir iştir. Ve bu aynı zamanda oyuncu sayısına da dahil - bu oyun maksimum altıya altı.
Netcode, küçük oyuncu sayısının ağırlığı altında mücadele eder. Her maçın oynaması imkansızdan cesaret kırmaya kadar değişen bir çeşit gecikme olacak. Belki de kod tabanının kötü olduğunu bilen Raven Software, bu moddaki görselleri geri çekti, parlaklığı öldürdü ve karakter modellerindeki detay çalışmalarının çoğunu öldürdü. Öyle görünüyor ki, son nesil görünüyor, aslında konsolumda bir sorun olduğunu düşündüm. Pikselli kan ve çerçeve sıyırma, retro olmayan bir FPS'de görmemiz gereken bir şeydir.
Yukarı tarafta, iyi silahlar ve eylemin arkasında bir Peçe ilerleme sistemi var. Düşmanları öldürmek ve hedef almak çok sayıda yükseltmeye harcanabilecek soğuk ve sert altın verir. Nakit harcamak demir bir mide gerektirir. Sık sık kopukluklar, zayıf görseller ve gecikmeli basmış topraklar, diğerlerinden tamamen daha aşağı olan ezici bir mod oynar Wolfenstein başlıklar. SP bileşeni gibi tarihli hissettiriyor ve eğlenmek mümkün olsa da, nüans açısından fazla bir şey yok. Sadece bir atıcı.
Puan: 6.5
Genel Skor: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)