review kentucky route zero episode 2
Üçüncü kat, lütfen
(Bu inceleme, önceki bölümlerden bazı küçük spoiler içeriyor.)
İlk bölümü Kentucky Rota Sıfır kesinlikle beni havaya uçurdu. Güzel sanat, unutulmaz bir deneyim için yapılan 'Gerçekten ne olduğundan emin değilim' atmosferi ile karıştı. İlk bölüm kısaydı, sadece yaklaşık bir kajillion sorusunu gündeme getirmesi ve hiçbirini cevaplamamasıyla daha da kötüleşti.
Bölüm 2 herhangi bir soruyu da cevaplamak istemiyor, bunun yerine tuhaflığı yeni seviyelere taşıyor. Bununla birlikte, bu tuhaflıkla, bilgisayar ekranında bile bilmediğim beğenilerin motorda bile mümkün olduğu yeni gözlükler heyecan verici bir merak duygusu geliyor.
Kentucky rota sıfır bölüm 2 (PC)
Geliştirici: Cardboard Computer
Yayıncı: Cardboard Computer
Çıkış Tarihi: 31 Mayıs 2013
MSRP: 25 $ (Tüm işlemler)
Java'da bir grafik nasıl temsil edilir
Karakterlerimizi en son bıraktığımızda, bir televizyon setini geçip Zero'ya giderlerdi. Bölüm 2 Zero'dan ve bir tür işletme binasında olsa da, kısa bir süre sonra alır. Conway, Shannon ve Homer (adı Homer, dammit) hala anlaşılması zor Dogwood Drive adresini arıyor, böylece Conway teslimatını yapabilir ve sadece bir şeye gittiğini düşündüklerinde, bilgi kısır döngüsünde kaybolur bürokrasi.
İş dünyası hakkındaki yorum burada oldukça açık, ancak bu günlerde bazı gözlemler biraz yorgun olsa bile deneyimlemek hala eğlenceli. Buradan, grup Conway'in bacağını iyileştirmek için bir doktora bakıyor, çünkü bu noktada onu oldukça önemli ölçüde etkiliyor gibi görünüyor.
İlk oyunda olduğu gibi, Bölüm 2 nereye gittikleri veya neden olduklarıyla değil, gerçek yolculuğun kendisini deneyimlemekle ilgilidir. Bu bölümde oyuncuların Zero'yu sürdüğü, deneyimleyeceğimize inandığım ve bir avuç inanılmaz set parçasına katıldığım bir şey var. Sevmek Bölüm 1 , bu olaylar oyuncunun beynindeki konumlarını unutulmaz bir şey olarak pekiştirmeyecektir.
Sıfır'ı geçmek, ilk bölümden itibaren harita sistemine temel bir aşinalık sağlar, ancak aynı zamanda daha tuhaf ve benzersizdir. Burada, 'Tüy kadar saat yönünde sür, dön ve orada ol' gibi yönler, tamamlayınız saçma olan duyu. Oyuncu seçerse Sıfır'da ziyaret etmek için ekstra yerler var, ancak dairesel 'yolda' sürekli gezinmek, tüm yerleri ziyaret etmeye çalışırken biraz sıkıntı yaratabilir. Sanırım bu sadece uygun, ama ne olursa olsun oldukça sinir bozucu.
Bu bölümleri ziyaret etmek, tıpkı ilk bölümde olduğu gibi, manzaraları oyun içi sanattan ziyade kelimelerle tanımlayan bir metin macerası deneyimini tetikler. Sıfırdayken bu bitleri okurken, oyunun sesi patlamaya başladı. Bunun kasıtlı olup olmadığından emin değilim, ama her iki şekilde de çok can sıkıcı ve kulaklarıma zarar veriyor. Eski yol haritası, ziyaret etmek ve deneyimlemek için yeni alanlarla birlikte bir dönüş yapar. Oyuncular için şımartmayacağım yol haritasını keşfetmenin yeni bir yolu bile var, ancak bir haritadaki başka türlü etkileyici olmayan hatları keşfederken hem güzel hem de nefes kesici olmayı başarıyor.
Sohbetler davayı takip ediyor Bölüm 1 : oyuncu sadece tek bir karakterin ne yapacağına karar vermek yerine, neredeyse bir tiyatro yönetmeni olarak görev yapar. Oyuncunun konuşma kararlarının hiçbiri uzun vadede önemli olmasa da, aynı sahnede farklı karakterlerin söylediklerini seçmek, oyuncu ajansı hissini arttırıyor.
Tıpkı ilk bölümdeki oyuncuların beklediği gibi, ilgi toplanacak. Tüm bölüm boyunca garip şeyler oluyor, oyuncuların hemen anlayabileceği veya anlayamayacağı sembolizm ile tamamlandı. Bu, düşünen bir adamın oyunu ve forumlarda insanların bir süre için hikayenin küçük inceliklerini ve nüanslarını tartışacak bir oyundur.
Bu karakterlerin kendilerini bu kadar garip ve tuhaf durumlarda bulma ve aynı anda sıradan tepkiler alma yeteneği, en çok sevdiğim şey Kentucky Rota Sıfır . Her yeni alanı deneyimlemek öforiktir, özellikle de Bölüm 2 . Her yeni ortam, video oyunlarında çok yaygın ve sıkıcı bir bölge olan Orman bölgesinde bile bir merak duygusu kullanır.
Yol boyunca bazı aksaklıklar vardı, Sıfır, gezinmek için bir orospu, bir miktar ses patlaması ve hatta bir yazım hatasıydı, ancak kısa ikinci bölümün genel deneyimini gerçekten caydırmak için çok fazla oyun kırıcı bir şey yoktu. Her sahne seyretmek için bir manzara ve bu parlak maceranın bir sonraki taksitini merakla bekliyorum.