review killer7
Artık Ana Etkinlik sizsiniz!
Son on yıl içinde, oyun auteur Suda51 hesaba katılması gereken bir güç haline geldi. Onun oyunları standart video oyunu tropes yıktı ve bazı en zeki ve en ezoterik deneyimler sağladı. Kataloğundan herhangi bir rastgele başlık seçin ve açıkça Suda51 olan bir oyun oynayacaksınız.
Video oyun endüstrisindeki kariyeri bundan daha uzun olsa da, ilk büyük uluslararası sürümü kült klasikti Killer7 . Başlangıçta GameCube için 'Capcom Five' dan biri olarak planlanan oyun, Sony'nin PS2'sinde Nintendo'nun kötü niyetli öğle yemeği kutusunun yanında bir yayın gördü ve çok karışık bir resepsiyonla karşılandı. İnsanlar onu sevdi ya da nefret etti, aralarında gerçek yok.
Daha önce hiç unvanı oynamamıştım, Suda51'in nihayetinde kesinlikle Japon oyunlarını geliştirmekten nerede geçtiğini görme şansım oldu. Benim düşüncem biraz karışık olsa da, kesinlikle bunun sadece Suda51'in yaratabileceği bir şey gibi hissettiğini söyleyebilirim.
Katil 7 (Gamecube, PS2, PC (İncelendi))
Geliştirici: Grasshopper Manufacture Inc.
Yayıncı: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Çıkış Tarihi: 7 Temmuz 2005 (GameCube, PS2), 15 Kasım 2018 (PC)
MSRP: 19,99 ABD doları (PC)
Komplosunu özetlemeye çalışmak Killer7 uzun bir emirdir. Kısa bir taslak sunmanın yanıltıcı olarak ortaya çıkabileceği çok fazla bükülme, dönüş ve sahte çıkış var. Bununla birlikte, ilk birkaç görev Japonya'yı politik bir kargaşadan kurtarmak için bir arayış içinde olduğunuz izlenimini veriyor. Oyun, her ulus arasında dünya barışının ilan edildiği alternatif bir tarih zaman çizelgesinde gerçekleşiyor, ancak Japonya'daki bir haydut grup Birleşmiş Milletler için işleri zorlaştırıyor.
İstilacı 'Heaven's Smiles'ı durdurabilecek tek güç olan ragtag grubu suikastçılardan oluşan' Killer7 'ismini girin. Dediğim gibi, genel bir özet, bu oyunun arsalarının ne kadar yıkıcı olduğuna dair bir kötülük yapar, ancak sadece genel bir hikayeye adım atmayacağınızı bilin. Bundan sonra gelen her Suda51 oyununda olduğu gibi, içinde daha derin bir şey gizleniyor Killer7 ve sırlarını keşfetmek ciddi bir özveri alacaktır.
Görsel / işitsel sunum söz konusu olduğunda, sanmıyorum Killer7 bir gün yaşlandı. Biraz basit görünebilir, ancak her şey son derece stilize edilmiştir ve daha yüksek çözünürlüklerde kesinlikle çarpıcı görünüyor. Orijinal PS2 portu hakkında bazı kötü şeyler duydum, ancak bu yeni PC, GameCube'un yapabileceğinin ötesine geçiyor. Belki bazı insanlar cutscen'leri yakınlaştırmayı tercih etmez, ancak hoş geldiniz 4: 3 en boy oranı seçeneği size orijinal sunumu oynatılması gerektiği gibi verecektir.
Bu seçenek olmasa bile, Killer7 harika görünüyor. Estetiğinin tasarımı 2005'teki eğrinin önündeydi ve bunun Suda51'den yepyeni bir başlık olduğunu varsayabilirsin. Yeniden düzenleyici aslında hiçbir şey değiştirmemiş gibi göründüğü için şaşırtıcı derecede minimaldir. Bu, Suda'nın imzaladığı neon-pastel renk paletine sahip ve görünürde gerçekçi HD dokuları olmayan ultra kanlı bir çizgi.
PC bağlantı noktasında bazı sorunlar var (klavye kullanırken denetleyici komutlarını gösteren düğme istemleri gibi), ancak düşük maliyet ve inanılmaz performans dezavantajların çoğunu oluşturur. Belki de GameCube diskinde patlamak ve sadece oynamak kadar kolay değil, ama Killer7 PC'de kolayca bu garip kült klasik kesin sürümüdür.
Ayrıca ses oyunculuğuna kudos vermem gerekiyor, ki bu mükemmel. Bu, Suda'nın oyunlarının bir başka güçlü kıyafeti, ancak 2005'te gerçekten beklenen bir şey değildi. Killer7 çağdaki diğer Japon oyunlarına Resident Evil 4 , Hanedan Savaşçıları 5 veya Ninja Gaiden Siyah oyunculuk sadece birinci sınıftır. Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong ve Cam Clarke'ın beğenilerinden gelen pek çok yetenekli performansla, oyunların henüz yeni alındığı uygun bir dublaj gibi görünüyor. Sanırım soyağacının kendisi için konuşması gerekir, ancak her aktör sizi geniş bir arsaya çeken övgüye değer bir performansa dönüşür Killer7 vardır.
Keşke oyun için bu övgüye devam edebilsem, ama bu hissettiğim alan Killer7 işareti özlüyor. Kredi için, oyun hala son derece benzersiz ve yayınlanmasından bu yana 13 yıl içinde uzaktan benzer bir şey oynadığımı iddia edemiyorum. Suda51, çabalarını daha geleneksel oyun arketiplerine dönüştürecek Killer7 Yani, burada elde edeceğiniz şey çılgınca duvarın dışında ve neredeyse tarif edilemez bir şey.
Killer7 birinci şahıs silah sesleri ile üçüncü şahıs ray üstü keşiflerini birleştirir. Karakteriniz A düğmesini basılı tutarak ileriye doğru hareket etmekle sınırlıdır ve geri gitmek için B düğmesi ile döndürülebilir. Otomatik olarak birçok alana dönersiniz, ancak diğerleri size hangi yöne ilerleyebileceğiniz konusunda bir seçim sunar. Oradan, bir sonraki bölüme ilerlemek için çevresel bulmacaları bulmakla görevlendirileceksiniz, bu da bazı geri izleme veya öğe avı gerektirebilir.
Düşmanlar, durmak, taramak, nişan almak ve yenmek için ateş etmenizi gerektiren bu yollar boyunca noktalı olacak. Kamera açıları sabit olduğu için, düşmanlar sizi bulunduğunuz yerde ipucu yapmak için bulunduğunuz yerde belirgin bir ses çıkarır. Bazen sadece birkaç metre uzakta olurlar, bazen de büyük bir arenada olabilirler ve yavaşça size koşabilirler. Düşman çeşitliliği bunu değiştiren şeydir, çünkü değişen görsel tasarımlarına rağmen, neredeyse hepsi zayıf bir noktayı hedefleyerek yenildiler.
Bu düşmanlarla savaşmak için emrinizde yedi karakter arasından seçim yapacaksınız. Her karakter, macera sırasında bir noktada kullanılabilecek farklı silahlar ve özel yeteneklerle farklı bir oyun deneyimi sunar. Örneğin, ana adam Garcian Smith asla patron savaşlarıyla uğraşmayacak, ancak bir seviye boyunca yok olursanız düşmüş müttefiklerinizi canlandırabilir. En ayırt edici olan KAEDE Smith, kapsamlı bir tabanca ile donatılmış olarak geliyor ve hatta kendini kesiyor ve ortamdaki gizli geçitleri ortaya çıkarmak için her yerde kanıyor.
Karakterlerinizi yükseltmeniz gereken hafif bir deneyim sistemi var, ancak ekibinizi güçlendirmenin gerçek bir yararı yok gibi görünüyor. Temel olarak her düşman zayıf noktalarına tek bir atışla yenildiğinden, amacınızı biraz sabit tutmanız ve iyi yapmak için çevrenize daha fazla dikkat etmeniz gerekir. Çekim genel deneyimin yaklaşık% 30'unu oluşturduğundan çok da önemli değildir.
Patron dövüşleri her seviyeyi kapatır ve hepsi farklıdır, ancak temel düzen, Killer7 tüm oyun nasıl oynanır. Belirli bir eşyayı (tipik olarak 'Ruh Kabukları') aramak için dolaşırsınız, bir veya iki karaktere özgü güç kullanır, yeni bir düşman türüyle tanışırsınız ve daha sonra uç patronla savaşırsınız. Durulayın ve yaklaşık 10 saat tekrarlayın.
Başından beri kesinlikle tutuldum, ama yaklaşık üç görevden sonra, bir çeşit dolum aldım. Hikaye ilgi çekicidir ve görsel stil modern ekranlara iyi uyum sağlamıştır, ancak Killer7 oyun perspektifinden en ilgi çekici başlık değil. Suda51'in çekmek istediği farklı bir tarzı vardı ve her şeyin önemi yoktu.
Her seviye için arka plan değişir ve yavaşça Killer7 ama genel oyun aynı şey. Çeşitli patron savaşları, ultra-lineer bir anahtar avı oyununu değiştirmez. Doğrusal oyunlarla ilgili bir sorunum bile yok, ancak meydan okuma neredeyse yokken, yollarınız ileri ve geri yürümekle sınırlıdır ve ilerleme sağlamak için tek gerçek barikat karakterlerin konuşmayı durdurmasını beklemektedir, oyun başlar yarım noktadan önce bataklık yapmak.
Çok daha çabuk bitirebilirdim, ama bir noktada çok sıkıldım, kendimi yenilemek için birkaç gün izin aldım. Sonuca gerçekten ulaşmak isteyip istemediğimden bile emin değildim, ama mutlu oldum. Daha sonra sunumundan gerçekten özel olan bir görev var ve neredeyse tamamen farklı bir oyun gibi geliyor.
Windows 10'da bir jar dosyasını nasıl çalıştırırım
Bu seviyenin sürpriziyle bile, final biraz çekilir ve büküm bazıları için sol alandan çıkmış gibi hissedebilir. Tüm Suda oyunlarında olduğu gibi, Killer7 anlatılarının başlarını veya kuyruklarını yapmak için SSS'leri ve arsa analizlerini incelemek şeklinde bir ödev gerektirir. Verilen bilgilerden kendi sonuçlarınızı çıkarmanız gerekecek, ancak bu bilgilerin bir kısmı sizi bir döngüye atmak için kasıtlı olarak belirsiz görünüyor.
Kesinlikle farklı, ama buna olumlu bir şey diyeceğimden emin değilim. En azından, oyunu özellikle eğlenceli bulamasam bile, Suda'nın imza stilini nereden aldığını görmek hala bir kez yaşamaya değer. Killer7 ayrıca herhangi bir hata veya aksaklık yoktur ve inanılmaz derecede cilalı hisseder. Bu, endüstri kontrol listelerine kowtow olmayan belirli bir vizyondan yapılmış bir oyundur. Gerçekten farklı bir evrenin kalıntısı gibi hissettiriyor.
Kendimi ortada bulsam bile Killer7 , Hala herkese bunu denemesini tavsiye ederim. Mutlaka bitirmeniz gereken bir oyun olmayabilir, ancak tamamen benzersizdir ve ilk elden görülmesi gerekir. Suda'nın bir sonraki başlığına kadar adımlarını attığını sanmıyorum ( Daha fazla kahraman yok ), ancak büyüklük tohumlarının Killer7 .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)