review deemo the last recital
Piyano Kahramanı
Birkaç hafta önce, çok akıllı bir adam, oyunların film, televizyon ve edebiyata rakip olabilecek hikaye anlatımı için bir araç oldukları fikrini geçmesi gerektiğini savunan çok aptalca bir makale yazdı. Bu tartışmaya katılmıyorum demekten başka yeniden başlamamayı diliyorum. İster lineer bir hikaye anlasın, ister oyunculara deneyimi kişiselleştiren geniş bir seçenek sunuyor olsun, oyun oynamanın daha önce kullanılmamış ve görünmeyen hikaye anlatım potansiyelini keşfetmek için önemli bir fırsat olduğuna inanıyorum.
Ancak, ortam genişledikçe ve geliştiğinde bile, hikaye anlatıcılarının iyi bir hikaye yaratmanın temellerini hatırlaması, diğer yaratıcı caddelerdeki gibi oyunlarla aynıdır. Deemo: Son Resital kalp atışlarını yürek parçalayan bir masalın boğazı ile çekmeye çalışır, ancak yanıltıcı bir ilerleme sistemi hızını bozar ve beni aşık olmaktan daha fazla tahriş etti.
Deemo: Son Resital (PS Vita)
Geliştirici: Rayark Games, PM Studios
Yayıncı: acttil, PM Studios
Yayımlanma: 16 Mayıs 2017 (ABD), TBA (AB)
MSRP: 14,99 ABD doları
Eklektik müzik seçimine aşık olmam uzun sürmedi Deemo: Son Resital . Taze tozlanmış Vita'mı kovmadan önce, özellikle oyun için yazılmış orijinal piyano merkezli kompozisyonlar içereceğini varsaydım. Bulunacak bu düzenlemelerden birkaçı var, evet, ancak çoğunluk değil Deemo kemikçiklere dans, elektronik, EDM, J-pop, tekno, neo-ruh, caz ve biraz dubstep ile masaj yapar.
Müzik her zaman oyunun amaçladığı tona uymayabilir, ama lanet olsun harika. Film müziği Garageband'ı kullanarak üniversitede yapabileceğim bir şey gibi gelen birkaç melodinin dışında, Deemo beni hem kapsamı hem de icrası karşısında hayranlık uyandırıyor. 100'den fazla şarkı ve düzinelerce besteci ile, beni kesinlikle kaplayan birçok melodi var. Bir parça, 'Giriş', bir parçadan düşmüş gibi geliyor Castlevania benim en sevdiğim biri sadece çok daha kötü şarkı sözleri ile Sade B-tarafı bileşimi iken patron savaş. Bu şarkılar dinlemek için bir zevk ve çalmak oldukça eğlenceli.
Müziğin çoğu için, muhtemelen% 95 kadar, parçanın piyano bölümünü çalıyorum. Her notayı çorak, tek renkli resimden aşağı kaydırırken, piyano akoruna vurmak için parmağımı doğru zamanda dokunmatik ekrana kaydırıyorum veya kaydırıyorum. Bakmak bir şey değil, ama oyunun tamamen dokunmatik tabanlı olması Deemo hissi vermek için aslında piyano çalıyorum. Sanki Club Babylon dans pistine atılan doğaçlama bir rüzgâra sıkışmışım gibi daha az şarkı sesi duyuyorum.
Her şarkının üç zorluk seviyesi vardır: kolay, orta ve zor. Bu seviyeler her parça için her zaman aynı değildir. Örneğin, bir parça onu seviye 1 şarkı olarak işaretleyen kolay bir moda sahip olabilirken, başka bir şarkının kolay modu seviye 4 olarak olabilir. Kolaydan ortama doğru zıplama da her zaman aynı değildir. Bir şarkı kolaydan orta seviyeye geçerken seviye 1'den seviye 6'ya geçebilir ancak daha sonra zor denediğinde seviye 7'ye geçebilir. Farklı zorlukların seviyeleri her şarkı için taş olarak ayarlanmıştır, ancak notaların ekranda ne kadar hızlı kayacağını kontrol ederek deneyimimi ince ayar yapmama izin veriyor.
Yine, bu müzik bölümleri görsel olarak dour, ancak oyunun geri kalanı oldukça güzel. Çoğunluğu Deemo Bu notları ekranın aşağısına kaydırarak harcanıyor, aynı zamanda küçük bir kız eve dönüş yolunu ararken bu yeraltı dünyasını keşfetmemi sağlıyor. Tavandaki bir pencereden düşen bu isimsiz çocuk, İnce Adam'ın ağzına kadar dolu bir Emil Head'e yapışmış gibi görünen asık bir adam olan Deemo tarafından tanınır. Deemo, kız için piyanoda bir şarkı çalar ve notlarının büyüsü, yakındaki bir ağacın biraz büyümesine neden olur. Onu geri almak için, müzik çalmaya ve iyi çalmaya devam etmeliyim, o çalıyı tırmanabileceği kadar uzun boylu bir meşeye dönüştürmek zorundayım. Söylemesi yapmaktan daha kolay.
örnekler ve sözdizimi içeren unix komutları
Son Resital mobil oyunun gelişmiş bir limanıdır Deemo Bu, sanırım onunla en büyük yakınlığımın açıklaması: pacing. Oyun bu küçük kız ve çete arkadaşı hakkında iç açıcı bir hikaye anlatmaya çalışıyor, ancak temposu kesinlikle onu öldürüyor. Ağaç belirli yüksekliklere ulaştığında, beni muhteşem bir animasyon sahnesi ve / veya çalınacak yeni şarkılarla ödüllendiriyor. Ancak, ağaç çok yavaş büyüdüğü ve bu ödüller hızla az ve çok olduğu için, hikayeyi ilerletmek için oyunu esasen öğütmek için tekrar tekrar şarkı çalmaya zorlandım. Bu sinir bozucu ve kimse neden hala ücretsiz bir oyun gibi sanki tam fiyatlı bir oyun sahibine damla beslenen ilerleme iyi bir fikir olduğunu düşündüm anlayamıyorum.
Bir şarkıyı ilk kez çaldığımda ve başardığımda, ağaç ne kadar iyi yaptığımıza bağlı olarak yaklaşık bir metrenin dörtte biri kadar büyür. Sonraki tekrarlar, fidan herhangi bir önemli yükseklik eklemek için tam bir kombo veya mükemmel bir çalışma çivileme gerektirir. İşleri yetkin bir hıza benzeyen bir şeyde tutmak için tek seçeneğim, onlar için hazır olup olmadığımı tüm şarkıları zor zorluk seviyelerinde tekrar çalmaktır. Birkaç şarkı benim için çok fazla test, düzenlemeler ve nota yerleşimlerinin işlenmesi çok zor. Bu sorunun bir kısmı, oyunu oynamanın tercih edilen yolu olduğundan emin değilim.
Vita'mı normal bir insan gibi tutarken ve notaları vurmak için başparmaklarımı kullanırken, kolay ve normal zorlukların çoğunda başarı buluyorum. Ancak zor zorlukların çoğu için bunu yapamam. Anahtarlar çok hızlı hareket ediyor ve hepsine vuramayacağım kadar bol. Vita'nın büyüklüğü duruma yardımcı olmaz. Evet, bence Vita burada çok büyük. Geniş ekran ve yandaki düğmelerle, tüm notları vurma şansı elde etmek için başparmağımı cihaz boyunca rahatsız etmem gerekiyor.
Alternatif olarak, Vita'mı bir masaya koymayı ve oyunu bir piyano gibi çalmayı denemeyi daha zor şarkılarla başarıya götürdüm ve neredeyse hepsinde gerekli% 60'ın üzerine çıkmama izin verdim. Bazıları, yine, yeteneklerimin dışında ve kendimi oyunu iki parmağımdan fazla oynamayı öğretene kadar olacağını hayal ediyorum.
Kampanyayı bitirdiğimde, ustalaşmak için daha da fazla şarkı sunan yeni bir öykü sonrası segmentine eriştim. Eğlenceli gibi görünen iki kişilik bir düello / düet modu da var ama deneyemedim. Ve eğer 100 şarkı yeterli değilse, görünüşte bir tekne yükü DLC var.
Geliştiriciler tarafından yapılan bu şaşırtıcı ilerleme seçimi olmasaydı ve Deemo: Son Resital olması gereken hızda oynanan, oyun tavsiye kolay olurdu. Aslında, ritim oyunlarını seviyorsanız, aşağıdaki puanı görmezden gelin ve kendiniz alın çünkü müzik seçimi genel olarak olağanüstü ve bir dahaki sefere böyle bir şey alacağımızı kim bilebilir. Ancak oyunun olması gerektiği kadar iyi olmadığını ve aynı şarkıları tekrarlamak istediğinizden çok daha fazla zaman harcayabileceğinizi bilin.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)