review meiq labyrinth death
Mecha Büyücü Çılgınlığı
Bir oyunu incelerken, inceleme hakkında yazmak için oturduğumda hatırlamak istediğim herhangi bir bilgi veya anekdotlar için bir defter tutuyorum. Bu sayfalarda karalanmış yerlerin ve karakterlerin adları olacak, bu yüzden unutma, incelememe dahil ettiğimden emin olmak istediğim komik çizgiler ve beni kızdıran bir şeyle karşılaştığımda hissettiğim öfkenin tüm örnekleri.
İçin MeiQ: Ölüm Labirenti , notlarım çoğunlukla olumsuz, hikaye, zindanlar ve düşmanlarla ilgili sorunları gösteriyor. Fakat her şikayetin sonunda, bulduğum her sayının aynı beş kelimelik ifadesi:
Ama hala eğleniyorum.
MeiQ: Ölüm Labirenti (PS Vita)
Geliştirici: Compile Heart
Yayıncı: Idea Factory International
Sürüm: 13 Eylül 2016 (ABD), 16 Eylül 2016 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
MeiQ: Ölüm Labirenti hareket etmeyi bırakmış gizemli bir gezegende gerçekleşir. Dünyanın kaderi çizgisinde, Machina Mages olarak bilinen beş kız, Güney Haçı olarak bilinen bir kanyonun yan tarafına inşa edilmiş bir şehre çağrılır. Gezegeni kurtarmak için, kızlar gezegen anahtarını sararak ve dönüşüne bir kez daha başlamadan önce birkaç zindanı fethetmek zorunda kalacaklar.
Bu kurulum bir JRPG klişesine benziyorsa, hikayenin geri kalanı sizi şaşırtmayacak. Bu 30 saatlik yolculukta, ana karakter Estra ve diğer kızlar, dünyayı belirli bir kıyametten kurtarmaya çalışırken, ekip çalışması, arkadaşlık ve kişinin kendine inanması hakkında değerli dersler alacaklar. Zorlayıcı bir hikaye anlatmak için sıfır çaba var ve kimseyi ya da herhangi bir şeyi umursamayı bırakmam çok uzun sürmedi.
Ayrıca, dünyanın kaderi hatta göz önüne alındığında küçük hissediyor. Oyunun tamamı Güney Haçı'nda geçiyor. Diğer konumlardan bahsedilir ancak hiç görülmez. Arka plan ve dünya yapımının biraz ilginç parçaları var, ancak bunlar yolculuğunuz boyunca bulduğunuz dergi girişlerine düştü, bu da tüm oyunların şu an durmasını diliyorum bir hikaye anlatımı tekniğidir. Arka planınız ana hikayenizden daha ilginçse, bunun yerine arka plan hakkında bir oyun yapın.
Tabii ki, birçok sıra tabanlı zindan tarama RPG'lerinde olduğu gibi, hikaye gerçekten önemli değil. Sadece o tatlı eşek zindanını taramak için var. Ana hikayede, her biri kendi teması ve harita konseptine sahip toplam altı zindan var. Zindanlar ya kompakt olarak tasarlanmış ya da amaçsız bir karmaşa. Yolculuğumda boş odalar, çıkmaz sokaklar ve açık bir disiplin eksikliği gösteren diğer kötü tasarım seçeneklerinden geçerek geçirdim. Bu yıl sadece zindan taraması konusunda ciddileştiğimi biliyorum, ancak oynadığım her oyunda bulduğum sabit, ilginç ya da zeki ya da zor ya da bir şekilde test etmek için tasarlanmış haritalar. MeiQ zindanlar bunlardan hiçbiri değildir.
Bulmak için birçok hazine sandığı ve gizli kapılar olduğu için keşif teşvik edilir, ancak zayıf düzenler nedeniyle bunu yapmak keyifli bir yolculuktan daha fazla güçlük haline geldi. Özellikle bir zindan beni aktif olarak devam etmekten caydırmaya çalışan unsurlarla doludur. Durmadım, ama çok fazla keşif de yapmadım çünkü cehennemi oradan çıkarmak istedim. Bunun büyük bir hata olduğu ortaya çıktı. Çabucak geçtiğim için, önemli bir yolda yürüyemedim ve her ikisi de yolculuğumda bana büyük ölçüde yardımcı olacak büyük bir araç içeren gizli bir kapıyı kaçırdım.
Şimdiye kadar bahsettiğim her şeye rağmen, hala eğleniyordum. Neden? Çünkü savaşlar hızlı eğlencelidir ve özelleştirme seçenekleri inanılmaz derecede sağlamdır.
Savaşta, her biri için savaşmak üzere atanan üç Mage ve onların Muhafızlarını, robotları kontrol edeceksin. Teknik olarak savaşta altı karakteriniz olsa da, her bir çiftten sadece bir üye tek bir turda hareket edebilir. Büyücü ile hareket et ve onu misillemeye açık bırak. Guardian'la birlikte hareket edin ve hasarın yükünü alırlar. Guardians, Büyücülerinizden binlerce daha fazla isabet puanına sahip olduğundan, bu elbette ideal durumdur.
Bununla birlikte, zaman zaman Mage'lerinizle birlikte hareket etmek isteyeceksiniz, çünkü durum rahatsızlıklarını iyileştirebilen, parlatabilecek veya atabilecek tek kişi onlar. Bu bir risk ve ödül sistemidir ve yolculuğunuz boyunca farklı taktikler denemeniz önerilir. Patron savaşını kaybederseniz, oyun mevcut kurulumunuzda onu yenme şansınızın yüzde kaçını size bildirir. Çok düşükse, bir süre öğütürsün (yaklaşık sekiz saat yaptım). % 60'ın üzerinde bir yerdeyse, stratejinizi değiştirmeniz yeterlidir.
Bu stratejinin bir kısmı, Büyücülerinizi ve Koruyucularınızı mümkün olan en iyi tohum, değerli taş ve parçalarla donatmak olacaktır. Büyücüler, istatistiklerini oluşturmak, daha fazla para ya da DP kazanmak ya da düşman karşılaşma oranını değiştirmek için tohum ve değerli taşlar kullanabilirler. Bir Guardian'a bir mücevher atadığınızda, saldırı şeklini büyük ölçüde değiştirebilir. Her Guardian'ın iki değiştirilebilir kolu ve değiştirilebilir ve yükseltilebilir bir gövdesi vardır. Guardians, sadece tek bir saldırı atanmış silahlarla başlayacak, ancak birkaç saldırı içeren yeni parçaların kilidini hızla açacaksınız. Tur başına yalnızca bir saldırı kullanabilirsiniz, ancak farklı mücevherlerle Guardian'ınızın tek bir turda birden fazla saldırı kullanmasını sağlayabilirsiniz.
Bir Guardian'ın cephaneliğindeki her saldırıyı kullanmanıza izin veren taşlar olduğu için bu oyunu biraz kırabilir. İki kez saldırdığınız bir Büyücü'den bir tutkuyla birleştirildiğinde, Guardian tek bir turda düşmana bir düzineden fazla kez çarpabilir. Doğru kombinasyonla, karşılaştığım düşmanların yaklaşık% 80'inin tek bir Guardian tarafından yok edileceğini söyleyebilirim. Geri kalanlar ya patronlar ya da hasar süngerleriydi.
Özelleştirme oyun için olduğu kadar geniş, aynı zamanda oldukça sınırlıydı. Başlangıçta Materia sistemi ile karşılaştırdım. Final Fantasy VII , ama sonunda, cin sistemine daha yakından benzediğini görüyorum altın Güneş . Bu oyun, karakterlerinizi çeşitli Djinn'lerle özelleştirebileceğiniz yüzlerce yol içeriyor, ancak bunu yapmanın 'doğru' yolu, sadece aynı karakteri Djinns'ı bir karaktere atamaktı.
Burada aynı MeiQ sıkı bir eleman sistemi kullanır. Örneğin, size Dünya-tabanlı taşlar ve Dünya-tabanlı parçalar içeren Dünya-tabanlı bir Guardian'a sahip olmanın ideal bir yol olduğu söylenir. Bunu yaparken, son patronu yenmek için gerekli olan en güçlü Muhafızları verirken, bu basit unsurların kurulumuna bağlı olmaktan ziyade özelleştirme seçeneklerini büyük ölçüde denememe izin verirdim.
MeiQ: Ölüm Labirenti kötü bir oyun değil, yarı yamalak. Burada, yetkin bir zindan paletine uygulanan, harika bir şey için yapılmış olabilecek birkaç ilginç fikir var. Bunun yerine, sadece geçilebilir. Ama hâlâ eğlendim.
java röportaj kodu soruları ve cevapları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)