review killzone mercenary
VAN-Guard'a liderlik etmek
Bu bir PlayStation Vita istediğim oyun. Uzun zamandır belgelenmiş bir düşkünlüğüm var. Ölüm Bölgesi dizi ve süre Killzone: Kurtuluş PlayStation Portable'da yeterince eğlenceliydi, taşınabilir alanda gerçek bir birinci şahıs nişancı üretimi için özlem duydum. Vita'nın vaat ettiği buydu.
Ne yazık ki, bu söz daha az tuzlu görünüyordu Killzone: Paralı zamanını aldı ve iki suç kürtajı yaptı - Direnç: Yanan Gökyüzü ve Call of Duty: Black Ops Sınıflandırıldı - Vita'daki FPS deneyimlerini tam bir şaka gibi göstermek için devreye girdi. Ben hala umudunu korurken Paralı , serbest bırakılmasına giden yol dışkılara döşendi.
Keşke Paralı ilk önce piyasaya sürülmüş olsaydı, iki bit öncüllerine tam olarak nasıl yapıldığını gösterecekti.
Killzone: Paralı (PS Vita)
Geliştirici: Guerrilla Cambridge
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 10 Eylül 2013 (KA), 4 Eylül 2013 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
neden c ++ java'dan daha iyidir
Killzone Paralı tanıdık kadar korumaya yönelik etkileyici bir girişimdir Ölüm Bölgesi içeriği elinizde bulundurun ve elde taşınabilir bir sisteme yerleştirin. Daha küçük stüdyolardan önceki girişimlerin aksine, Paralı PS Vita'da bunu başarabilmek için ilk şahıs nişancı açılışının tadını çıkarıyor. Sadece uzlaşma yolunda çok az işlev görmüyor, aynı zamanda harika görünüyor ve tam olarak nasıl olması gerektiğini oynuyor.
Temel kontroller yeterince sezgiseldir. Hareket etmek ve nişan almak için ikiz çubuklarınız, demir manzaralar için sol omuz düğmeniz ve çekim için sağınız var. Nesnelerle etkileşim, Üçgen düğmesi ile veya ekrandaki bir simgeye dokunarak gerçekleştirilir - ve gerçekten olmamayı takdir ediyorum zorunlu basamağı ekranın ortasına uzatmak için - sprint işlemi, hareket ederken Circle'a dokunarak veya arka dokunmatik yüzeye iki kez dokunarak gerçekleştirilebilir. Vita'nın çeşitli giriş seçeneklerinin oyunu örtüşmesini ve kafa karıştırmasını önlemek için önemli çaba sarf edildi, tek fark çömelme sırasında ortaya çıkan tek çatışma - Circle'ın sabit ki bu anın sıcağında sık sık unutur.
Birincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yapmanın yanı sıra özel VAN-Guard ekipmanı veya el bombaları kullanmak, her zaman takdir ettiğim dokunmatik kontrollerin makul bir kullanımı olan ekranın kenarlarına uygun bir şekilde bulunan sanal düğmelerle ele alınır. Daha az kullanışlı olan, başlatıldığında, ekran boyunca zamanlanmış kaydırmalar gerektiren yakın dövüş saldırılarıdır. Dikkat çekicidir ve zorlanır, ancak olduğundan çok daha berbat olabilirdi ve bir kez onlara alıştıktan sonra çekilmeleri oldukça tatmin edici olabilir.
Diğer can sıkıcı dokunma elemanları zorunlu saldırı bölümleridir. Ara sıra, desenle uyumlu bir banal uyumlu dokunmatik ekran mini oyunu gerçekleştirerek hedefleri kesmek zorunda kalacaksınız. Özellikle zor değil, sadece gereksiz hissettiriyor ve günüme gerçekten olumlu bir şey sağlamadı. Sadece cehennem için bir şey olduğunda, hiç etkilendiğimi söyleyemem.
Süre Paralı kolayca düzenli yoğunlaşmış olabilir Ölüm Bölgesi deneyim ve bıraktı, bir avuç benzersiz oyuncaklar sunmak için çaba sarf edilmiştir. Bir kere, oyuncular sürekli olarak para kazanıyor, çeşitli öldürmeler, bilgisayar korsanlığı ve hatta düşman mühimmatını atmak için finansal ödüller kazanıyorlar. Bu para yeni silahların, zırh türlerinin ve VAN-Guard donanımının kilidini açmak için Blackjack silah bayilerinde harcanabilir.
VAN-Guard, savaş sırasında geçici silahlar, tutkunları ve mühimmat biçimini alarak bazı yeni eğlenceler sunan bir dizi gadget'ı ifade eder. Herhangi bir anda bir VAN-Guard'a sahip olabilirsiniz ve bunların çoğu bir şekilde, şekilde veya formda kullanışlıdır. Örneğin Mantys, rakiplerinizin arkasına gizlice girip onları tapınaklarda bırakarak kendinizi kişisel olarak riske atmadan sessiz öldürmeler sunan uzaktan kumandalı bir bottur.
Daha az gizli oyuncular, oyuncunun parmağıyla çarptığı herhangi bir rakibe kilitli füzeler ya da oyuncunun yanında havada duran ve gelen düşmanları bir elektrik patlamasıyla kızartan bir bot arkadaşı olan Arc Missile'nin tadını çıkarabilir. Kişisel favorim, haritadaki tüm düşmanları bulan ve her canlıyı duvarlar ve zeminler üzerinden görmenizi sağlayan Vultur. Bana çok şey kazandırdı.
Oyuncular, kullandıkları her silahın yanı sıra öldürme ve görev tamamlama konusunda genel deneyim kazanırlar. Onlar sıralandıkça, oyuncular çok oyunculu için yeni yükleme slotları kazanırlar. Ayrıca, oyuncunun ne kadar iyi performans gösterdiğine göre sıralamada yükselen veya azalan kişisel arama kartları olan Valor Kartları kazanmak için her gün oynamaya devam etmesi önerilir. Bu kartlar, bir düşman çok oyunculu oyunda yenildiğinde bırakılır ve onlara ekstra puan toplayan kazanır.
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi yazılım
Yalnız kampanyası için, Paralı bir paralı asker perspektifinden bakıldığında, Vekta ve Helghan arasındaki çatışmaya yandan bakış sunar. Şanslı asker Arran Danner, her ikisinin de olaylarıyla birlikte gerçekleşen bir kampanyada başrolü üstleniyor Ölüm Bölgesi ve Killzone 2 , Vekta'da birkaç aşama belirlendi ve hikayenin ikinci yarısı Helghast'ın ev gezegeninde anlatıldı. Tam olarak etkileyici bir anlatı olmasa da, iyi bir küçük ipliktir ve birkaç kaynaktan biri olmayı başarır. Ölüm Bölgesi ISG, kahramanları daha az kahramanca bir ışık altında canlandırırken, Helghast ile kavgalarını ahlaki olarak daha gri hale getiriyor.
Bununla birlikte, solo oyunun sadece birkaç saat içinde tamamlanan oldukça kısa bir deneyim olması utanç verici. Oyuncular, ISA ile birlikte Helghast'a karşı savaşmaktan ve kısa bir süre sonra tekrar geri dönmek için kendi kendine koşar - daha önceki fragmanlarda görülen 'yanınızı seçin' vaatlerinden çok uzaktır. Son patron da hiçbir yerden çıkmıyor (savaşmak için kıçta bir acı olmanın yanı sıra) Tekrarlama değeri açısından çok az şey sunan, parasal teşvikleri koruyan doğrusal bir hikaye - ve gerçekten karar veremediğiniz sürece En sevdiğiniz silahın ne olduğu konusunda, para kazanmaya devam etmek için o kadar çok neden bile yok.
Ancak, sürekli olarak eğlenceli olmasaydı kampanya beni hayal kırıklığına uğratmazdı. Vita'da FPS çalışması yapmanın yanı sıra, Paralı kendi başına tamamen eğlenceli bir atıcı olarak duruyor ve bize Ölüm Bölgesi görevler yoluyla havalı yeni isteğe bağlı gizli yollar ve bol miktarda patlayıcı setpi ekliyor. Atış eylemi, granit kadar sağlam, gerektiği kadar ağır ve güçlü hissettiren silahlar ve başa çıkmak için hoş bir düşman çeşitliliği ile - özellikle nihayet savaş alanının karşı tarafında savaşmaya başladıktan sonra.
hangisi daha iyi linux veya windows
Ancak kampanya biraz tutumlu ise, çevrimiçi muadili etkileyici miktarda gevşeklik gösterir. Üç oyun türünde dörte dört savaş (hepsi için ücretsiz, takım ölüm maçı ve Ölüm Bölgesi uzmanlık Savaş alanı ) Paralı iyi boyutlandırılmış haritalarda gecikmesiz, son derece yetkin el tipi çok oyunculu savaş sunuyor. Vita'nın daha az sağlam parmak çubukları insan muhalefetini başa çıkmak için biraz daha zor hale getirirken, şeylerin işleyişine alışmak uzun sürmemeli ve biri Vita'lara kadar kolayca sokulabilecek çok hoş bir şiddet havuzuna bırakılıyor. akü son soluklarına akar.
Her maçta dokunmatik tabanlı sorgulama hedefleri ve rastgele düşürülmüş VAN-Guard kapsülleri eklemek, tanıdık bir seri hissi korurken konsol alternatiflerinden ayrı duran çevrimiçi bir teklif sağlar. Bu zamandan seçim yapmak için sınıf yok, ancak çevrimiçi ve tek oyunculu bölümler arasında para ve ilerleme ile Blackjack'in kilidini açan ekipmanı kullanarak bir yükü özelleştirebilirsiniz.
Kendimi içine dalmış gibi kalırken göremiyorum Paralı daha küçük ölçekli, basitleştirilmiş savaşlar Killzone 2 bana sahipti, ara sıra taşınabilir savaş için dışarı çıkmak için mükemmel bir şeydi ve bazılarına girmek istedikleri anlara hayranlarına iyi hizmet etmeli Ölüm Bölgesi , ama biraz farklı bir şeye ihtiyacım var.
İncelemenin başlangıcında açıklandığı gibi, Sony Cambridge görsellerle harika bir iş çıkardı ve PS Vita'nın en iyi seyircileri arasında kolayca yer alan bir başlık verdi. Garip grafiksel aksaklık var ve bir keresinde karakterimi bir bilgisayar korsanlığı animasyonuna soktum, ancak genel olarak, işler sorunsuz çalışıyor ve OLED ekranında oldukça etkileyici görünüyor. Bazı sağlam ses oyunculuğu ve unutulabilir ama uygun bir film müziği de var.
Killzone: Paralı daha fazla içerik sağlamak için duruyordu, ancak teklif edilenler çok iyi cilalanmış ve Sony'nin en son avuç içi girişiminde neredeyse kusursuz oynuyor. Sistemin güçlü yönlerini gerçekten sergileyen ilk Vita FPS olarak kendini ayıran bu, sistemin sergilemekten gurur duyacağı iddialı oyunlardan biridir, bir konsol deneyiminin sadece elde taşınabilir alanda çalışabileceğini değil, aynı zamanda acı çekmeden de eğlenceli olabileceğini kanıtlar. uzlaşma yolunda.