review kodu game lab
sahte e-posta nasıl oluşturulur
Birkaç bağımsız oyunun yaratıcı sürecine girdikten sonra, oyun yapımı için oldukça zevk aldım. Şimdi kendi başıma bir oyun yapana kadar tamamen doymayacağımı hissediyorum. Sadece bir sorun var - programlama hakkında hiçbir şey bilmiyorum. Geçiyordum Oyun Yapıcı 7 boş zamanlarımda yavaş yavaş birçok öğretici var, ama ne yaptığım ve neden yaptığı şeyi neden hala bilmiyorum. Bu yüzden bana bir göz atma fırsatı sunulduğunda Kodu Oyun Laboratuvarı Destructoid için üzerine atladım.
Microsoft Araştırma Departmanı oluşturuldu Kodu Oyun Laboratuvarı tüm insanların XNA kullanarak kendi oyunlarını yapmalarına izin verme arzusuyla. Bence en küçük çocuklara bile bir oyunu kendi başlarına yapma konusunda yaratıcı özgürlük verme arayışı asil bir oyundur. Ve hey, bir çocuğun kullanması için yeterince basitse, belki de harika bir video oyunu yapmak için kullanabilirim. En azından belki değerli bir şeyi deneyimlerden uzaklaştırabilirim.
Şimdi bu programla uğraşmak için çok zaman harcadığım için, bunu doğru yapıp yapamayacağımı görelim:
NE ZAMAN (fare) (sol tıklama) (atlama metni), DO (oluştur) (inceleme) ( ev )
Kodu Oyun Laboratuvarı (Xbox 360 Topluluk Oyunları)
Geliştirici: Microsoft Research
Yayımlanma: 30 Haziran 2009
MSRP: 400 Microsoft Puanı / 5.00 $
Microsoft aptal değildi '; ev anlamak ve kullanmak daha kolay olamazdı. 'NE ZAMAN (bir şey olur), DO (bir şey)' kavramını anlamak kadar kolaydır. NE ZAMAN ve DO sabitler ve diğer her şeyi kalbinizin arzusuna göre düzenleyebilirsiniz. Program, size yardımcı olacak kolay anlaşılır görüntüler ve kelimelerle etiketlenmiş çok basitleştirilmiş bir menü sistemine sarılmıştır.
Deneyimin en çirkin kısmı başlangıçtır. Başlamanız için üç eğitim seviyesi vardır, ancak anlayabildiğim kadarıyla, inanılmaz derecede yardımcı oldular. Örneğin, birincisi bir karakteri sol analog çubuğu kullanarak hareket ettirebilmeniz için programlamanızı ister, ancak size bu talimatları verdikten sonra, bunu nasıl yapmanız gerektiği konusunda herhangi bir ayrıntıya girmez. . Neredeyse clueless, kodunu düzenlemek için vurgulanan bir karakterde Y'ye basmanız gerektiğini fark edene kadar biraz etrafta dolaştım. Etrafta dağınık olmasaydım muhtemelen bu noktadan sonra daha fazla sorun yaşardım Oyun Yapıcı çok fazla.
Herhangi bir programlama dili veya oyun yapma programı ile deneyimi olmayan bir kişi, tam olarak ne yapmaları gerektiğini anlamadan önce başlangıçta çok fazla deney yapmak zorunda kalacak. Birçoğu kendi kendini açıklıyor, ancak yine de ev tüm yaş grupları tarafından ulaşılabilir olması gerekiyor. Öğretici seviyelerde ve ötesinde bu yön eksikliği, genç setin yaptıklarına olan ilgisini kaybetmesine neden olabilir.
Neyse ki, daha önce de belirttiğim gibi, ev XNA, öğrenme aşamalarında yolunuzu bulduktan sonra, kendi başınıza bir oyun yapmaya başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi bileceğinizi öğrenmeyi o kadar kolaylaştırır.Yolda sıkışırsanız, oyunlar, seviyeler ve karakter / madde kodları üzerinde çalıştı.
Önceden hazırlanmış seviyelerden birine dayanabilir veya boş bir dünya ile başlayabilirsiniz. Her iki durumda da, geri düğmesine bir kez basılması düzenleme menüsünü çeker (ve bir kez daha basıldığında sahip olduklarınızı test etmenize izin verilir). Buradan karakterleri yerleştirebilir, manzara çizebilir, su yapabilir, tepeler ve vadiler oluşturabilir ve oyununuzun genel ayarlarıyla uğraşabilirsiniz. Alt menülerin çoğu size tüm seçeneklerinizi gösteren tekerlekler olarak gelir. Manzara ilerledikçe, oyunun gerçekleşmesi için benzersiz bir dünya yaratmayı kolaylaştıran şaşırtıcı miktarda desen var. Estetik, sonuçta büyük şemada arka plana sahip, oyununuzun görünümünü gerçekten cilalamak için araçlara sahip olun.
Ana 'karakterler' ev onun türünün yüzen mekanik kafaları olan isimleri. Oyuncunun kontrol edebileceği tek karakter olacağını düşünmeye gittim, ancak oyuncu karakterlerini, kötüleri ve NPC'leri yapmak için bir düzineden fazla başka mekanik yaratık olduğunu bulmak hoş bir sürpriz oldu. Bununla birlikte, her biri ile yapabileceğiniz şey biraz sınırlıdır. Hepsinin yapabilecekleri ve programlanamayacakları belirli bir dizi seti vardır, kısa bir özeti, karakter menü üzerine geldiğinde verilir. Bu sınırların çoğu mantıklıdır; balık karakteri su alanlarının dışına hareket edecek şekilde programlanamazken, keşif balonu ve tabağı hem X hem de Y eksenindeki havada hareket edebilir. Ama sonra, atlamak için programlanabilecek tek bir karaktere sahip olmak gibi bazı garip olanlar var.
Karakterleri ve nesneleri seçerken, 'boş' bir karakter yerleştirmek için A tuşuna veya bunun için bir örnek kod listesi açmak için Y tuşuna basabilirsiniz. Bu örneklerden birini seçtiğinizde, zaten programlanmış olan kodla oyuna karakter yerleştirilir. Karakterleriniz için şaşırtıcı derecede karmaşık AI oluşturabilirsiniz. Renk, ses veya programlanmış bir duygu olsun, çok spesifik bazı şeylere tepki vermek üzere programlanabilirler. Deneyimin sonunda, bir kaplumbağa olduğum için bana saldıran bir düşman tipim vardı ve kaplumbağalar onları kızdırdı. Bu, kaplumbağanın sağlığını kaybetmesine ve ateş edememesine neden oldu, bu da onu üzdü. Kaplumbağanın üzüntüsüne tepki vermek için programlanmış yararlı bir karakter daha sonra benim tarafıma koşup düşmanı vurarak kaplumbağayı tekrar mutlu eder.
Olumsuz tarafı, kontrolleri biraz kaygan ve kesin değildi. İlk başta, bunun sadece çaput programlamam olduğunu düşündüm, ancak hazır seviyeleri bile oynatırken, işlerin bunu çok fazla sıkabileceğini hissettim ev sisteminin egemenliği yok. Evet, bu doğru - utanç verici olan gerçek metin kodunu görüntülemenin veya düzenlemenin bir yolu yok. En azından saf haliyle yaptıklarınızı görebilmek, öğrenme sürecinde çok güzel bir adım olurdu. Eğer satın alırsan ev orada daha iyi Topluluk Oyunları ile eşit bir oyun yapabileceğinize inanarak, muhtemelen cesaretsiz çıkacaksınız.
Bu programla ilgili bir başka talihsiz şey, şu andan itibaren insanların kreasyonlarını sadece arkadaş listelerindeki insanlarla paylaşabilmeleridir. Bu benim için en büyük serseriydi ve birçok insanı geri çevirebilir. Umarım, dünya çapında paylaşım gelecekte bir zamanda uygulanacaktır, böylece herkes fikirlerini özgürce değiştirebilir. Burada herhangi bir hukuki sorun olduğunu gerçekten göremiyorum; birisi karbon kopyalayacaksa Süper Mario Bros. Seviye 1-1, hala yapmaz bak haraç ödediği şey gibi.
Sadece seviye bir editörden fazlası olması gereken bir şey olarak, ev birçok insan için çok basit ve daraltıcı hissedebilir. Ancak sınırları bir nedenden dolayı var: şeylerin çok karmaşıklaşmasını önlemek. Tüm insanlar için eğitim, ev , ancak tüm sınırlamalarıyla bile, ister bir yarış oyunu, ister 3B platform oyunu veya kaydırma atıcı olsun, kendi başınıza bir şey bulmanızı sağlayacak kadar var. Kamera ve karakter hareketi ayarlarını, 2.5D kenar arabası, birinci şahıs nişancı veya sabit ekranlı bir oyun oluşturulacak şekilde bile değiştirebilirsiniz.
Beş dolar değerinde, ev XNA'yı öğrenmenin kolay bir yolunu isteyen veya çoğu editörün sağlayabileceğinden biraz daha yaratıcı bir özgürlük isteyenlere bir göz atmaya değer. Emin değilseniz, indirilebilir deneme zamanlanmış bir demodur, ancak tam özelliklidir. Her iki şekilde de karar vermek için yeterince uzun süre uğraşabilmelisiniz.
Bana gelince, sunduğu şeyleri gerçekten çok seviyorum. Küçük bir çocuğun kodun bu sistem yardımıyla nasıl çalıştığını gerçekten öğrenebileceğini hissediyorum ve herkese oyun ortamı aracılığıyla kendilerini ifade etme hediyesi vermek oldukça lanet olası bir harika. Bir video oyununun iç işleyişini daha iyi anlamama yardımcı oldu. Artık oyun fikirlerimin çoğunu ev , Bana öğrettiklerini geri alabilirim Oyun Yapıcı Eğer istersem. Ama yapışabilirim ev Bir süre daha, sadece fikirlerimin ilk yapısını pratikte görmek için.
Puan: Yok