review la mulana
Vay.
Bu hiç şüphesiz oynadığım en zor oyun.
-Mulana (PC, WiiWare)
Geliştirici: Nigoro
Yayımcı : Playism (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Yayımlanma: 13 Temmuz 2012 (PC) / 20 Eylül 2012 (WiiWare)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1000 Wii Puanı (WiiWare)
Birçok yoldan, -Mulana ilk kuzeni gibi Mağara Hikayesi . Her ikisi de beş yıl boyunca geliştirilen yan kaydırma, aksiyon-macera platform oyunudur. Başlangıçta Japonya'da ücretsiz olarak mevcuttu ve İngilizce çeviri yamaları yayınlandıktan sonra dünya çapında tanındılar. Sonunda, güncellenmiş WiiWare remake'leri aldılar ve daha sonra bazı ekstra tweaks ile PC'ye geri taşındılar.
Ancak bazı insanlar Mağara Hikayesi noktalarda zor olmak için, şeker kamışı ormanının yedi seviyesi boyunca, -Mulana .
Açıkça söylemek gerekirse, bir oyunun meydan okuması zorlu düşmanları yaldırma veya persnickety platforming tehlikelerine hakim olmadan kaynaklandığında umrumda değil. Ver bana karşı veya Büyük adam ve topaklarýmý bir erkek gibi alacađým. -Mulana gerçek meydan okuma kalıntıları sayısız bulmaca çözmek için olsa da, tarzı dışarı gidiyor gibi ölüm doldurmak söz konusu olduğunda kesinlikle hiçbir slouch değil.
Kahramanınız Lemeza Kosugi, tüm uygarlığın doğum yeri olan La-Mulana Harabeleri'ni keşfetmek için bir arkeolog. Doğal olarak, kalıntılar içeri girmeye cesaret edenleri engellemek için tuzaklar ve bilmeceler ile doldurulur. Ama bir oyunun aksine Zelda bulmacaların etrafında kayma bloklarından daha karmaşık olmadığı, buradaki bulmacalar gerçek bir Indiana Jones'un titiz bir kesinti ve sezgisini gerektirir.
-Mulana tipik 'Metroidvanias'ınızda olduğu gibi eski PC macera oyunlarıyla da ortaktır. Seyahatiniz sırasında, bebeklerden ve çıtalardan, derhal bir amaca hizmet etmeyebilecek, ancak daha sonra kesinlikle gerekli olacak olan hazineleri ortaya çıkarırsınız. Ayrıca, şu anda bulunduğunuz alandan farklı bir alanda - ana alanlardan biri - çevresel bir değişikliği etkileyebilecek anahtarları tetiklersiniz. Çok fazla karıştırma, çok fazla geri izleme ve çok fazla deneme var.
Kalıntılar boyunca, her biri başka bir yerde belirli bir bulmacayı çözmek için bir ipucu sunan yazılı bir bilmece olan taş tabletler vardır. Belki söz konusu bulmaca birkaç oda uzakta, belki de tamamen ayrı bir alanda. Ve hemen hemen her odada bir bulmaca ve her bir bulmaca ilgili bir ipucu olduğu için, onları dürüst bir Tanrı not defterine yazmadıkça hepsini hatırlamayacaksınız. Oyunda belirli bir noktada, Lemeza'nın envanteri olarak hizmet veren dizüstü bilgisayar, 10 ipucu veya NPC konuşması artı başka bir yazılım yükseltmesini takiben 10 ek kayıt yapmanızı sağlayan bir yazılımla yükseltilir. İnan bana, 20 yuva hala yeterli değil.
Eğer girersen -Mulana herhangi bir aksiyon oyunu gibi ve tam anlamıyla dikkat etmeyin her şey , kendinizi saatlerce kayıp ve şaşkın salonlarda dolaşırken bulacaksınız. Verilen herhangi bir şeyi alamazsınız - duvarlardaki en ince gravürler, hangi öğenin kullanılması gerektiğine dair bazı ipuçları sunabilir. Her kelimeye, her esere, her yapıya evrendeki en önemli şey gibi davranmalısınız. Açık kalp cerrahisine ayırdığınız aynı bilmeceleri okuyun.
Bu bile, çözmek bilmeceler. Bazıları o kadar belirsiz veya geniş ki, kalıntıların gizemlerini herhangi bir ipucu olmadan çözebileceğiniz konusunda ikna etmeye çalışabilirsiniz. Tabii ki, bu bir hata olacaktır, çünkü bir odanın çözümüne rastlantısal olarak rastlama şansı gittikçe daha da büyür ve daha da incelediğiniz harabelerin derinliklerine iner.
Bu bulmacalar hakkında inanılmaz olan şey, ne kadar çaresizce imkansız görünse de, her zaman bir ipucu olacağı. Birini bulamazsanız, bu sadece doğru noktalara bakmadığınız anlamına gelir. Oyun istekleri kaybolursun, istekleri Eğer umutsuzluk içinde ellerini yukarı atmak, ama sadece onları izlemek için zaman ayırın eğer başarı için gerekli tüm araçları sağlar. Yoğun inceleme sanatını öğrenmek, daha hızlı oyun biçimlerine alışkın oyuncular için zor olabilir.
Unutmayın, bu geleneksel olmayan meydan okuma markası ilave harabelerin tuzaklarının ve gardiyanların elinde top avlayan cinayete.
Lemeza biraz daha çevik Simon Belmont gibi kontrol eder. Ana silahı yükseltilebilir bir kamçıdır, ancak keşfedilecek başka silahlar ve ana saldırınızı destekleyen alt silahlar da vardır. Bir yaya atladığınızda, ileri momentum havada havada dönmenizi önleyecektir, ancak düz bir şekilde atlarsanız, inişiniz sırasında tamamen hava hareketliliği özgürlüğüne sahip olacaksınız.
Hayatta kalmanın anahtarı -Mulana 'koruma' - eşya toplama işlemleri son derece sınırlıdır. Alt silahlar cephane gerektirir, ancak düşmanlar nadiren herhangi birini düşürür, bu nedenle sağlıklı bir tedarik sağlamanın tek mantıklı yolu, dükkanlardan cephane satın almaktır. İlgili bir notta, para da sınırlıdır. Tek kullanımlık madeni para sandıklarının yanı sıra, bir kerelik para bonusu sunan benzer bir şekilde dağılmış canlandırıcı tencere vardır, daha sonra size ya chump değişikliği ya da hiçbir şey vermezler. Önemli bir araç satın almanız gerekiyorsa ve önemli miktarda fonunuz yoksa ve muhtemelen ihtiyacınız olmayan ekstra cephaneye hararetle harcıyorsanız, bir çiftçilik için çiftçilik yapmaya hazırlanın. (Ancak, oyunda daha sonra madde ve madeni para damlalarının oranını artırabilecek yardımcı bir peri var.)
Birçok kapı ve kilit, küçük kahverengi bir kürsüye ağırlık verilerek açılır. Bazı kapılar kalıcı olarak açık kalacak, diğerleri odadan çıktıktan sonra kapanacaktır. Ağırlıklar yalnızca bir kez kullanılabilir, bu nedenle alışveriş listeniz için başka bir öğe olduğunu düşünün. Ağırlıklarınızı korumak için, papatyalar tarafından kilitlenmiş alanlara alternatif yollar olup olmadığını düşünmelisiniz. Bazı papatyanın yükselen çivili zeminler veya kaçınılmaz kutular gibi tuzakları tetiklemesine yardımcı olmaz. İkinci durumda, tek seçeneğiniz kasadan çözülmek veya çarpılmaya izin veren Kutsal Kase öğesini almayı unutmanız durumunda oyunu sıfırlamaktır.
Koruma sağlığınız için de geçerlidir, çünkü HP'nizi geri yükleme fırsatları çok azdır. Düşmanlar bazen yeşil deneyim küreleri bırakır ve mevcut maksimum HP'nize eşdeğer bir miktar topladığınızda, sağlığınız yenilenir. Kutsal Küreler edinerek maksimum HP'nizi genişlettikçe, daha fazla deneyim küresi gerekecektir, bu da kendinizi uygun bir anda iyileştirebilmenizi daha az olası hale getirir.
Sağlığınızı doldurmanın diğer tek yolu iki kaplıcadan birine daldırmak: birincisi ana kampınızın yakınındaki Yüzeyde, ikincisi oyuna birkaç saat içinde bir buz mağarasında bulunur. Yeni bir alan keşfetmeden veya bir patronla savaşmadan önce kaplıca tedavisi için Yüzeye geri dönme alışkanlığına girmeniz gerekecek. Ancak, bu strateji genellikle bir ikilem yaratır. Bir istisna dışında, her alanda yalnızca tek bir çözgü tableti (bir kaydetme işareti olarak ikiye katlanır) bulunur. Tarlanın çözgü noktasını bulamadıysanız ve yakıt ikmali için ciddi bir ihtiyaç duyuyorsanız, askerin yandaki odada olduğunu ve son tasarrufunuzdan bu yana tüm ilerlemelerinizin ölümünü ve kaybını riske attığını umuyor musunuz? Ya da sadece uzun treklere daha önce bulunduğunuz yere geri dönmek zorunda kalmak için geri çekiliyor, iyileşiyor ve kaydediyor musunuz?
Standart düşmanlar, en kötü ihtimalle, çok fazla zarar vermeyen küçük sıkıntılardır, ancak sağlık çok önemli bir meta olduğundan, pervasız hareket etmek istemezsiniz. Patron muhafızları sizi birinci sınıf bir uçuşta Elysian Fields'a göndermekten mutluluk duyduğunda değil. Aslında bulmak Ancak önce veliler. Hangi odada olduğunu biliyor olsanız bile, sahadaki başka bir bulmacayı çözerek Ankh'inin görünmesini sağlamanız gerekir. Ankh açığa çıktığında, savaşı tetiklemek için gizli Ankh Jewel'i bulmanız ve Ankh'in önüne yükseltmeniz gerekir.
Koruyucuların her biri yükselen bir acı duvarıdır ve Lemeza'nın kısa saldırı menzilini kötü bir şekilde kullanır. Vücudunu kazara otlatmadan zayıf noktalarına - tipik olarak kafalarına - olabildiğince yakın zıplamak ve manevra yapmak zorundasınız. Bu savaşlar, onu güvenli bir şekilde oynamak ve normalde düşünmediğiniz riskleri almak için bir denge gerektirir. Örneğin, en iyi stratejinin, kendinize zarar verirken patronu iyi yerleştirilmiş birkaç vuruş yapmak için intihar etmek olduğunu görebilirsiniz. Diğer zamanlarda, düşmandan hafif bir saldırıya katlanmak ve sonraki yenilmezlik çerçevelerini, ekranı dolduran bir lazer karnavalı gibi daha ölümcül bir saldırıya dayanmak için kullanmak isteyebilirsiniz.
Kaçınılmaz olarak, birkaç saat sonra veya hatta ilk saat içinde kırılma noktanızı bulacaksınız. Belki leviathan Bahamut'la dövüşeceksin, tekrar tekrar ölüyorsun çünkü vücudunun çarpmasını asla atlatamazsın ve tüm bulmacaların, tüm tuzakların, tüm çılgınca ileri geri koşmanın baskısı nihayet ücretini alacak. Neden bu kadar çok acı çektiğinizi, ancak bu kadar az şey başardığınızı merak edeceksiniz.
Neden? Çünkü az önce söylediğim her şeye rağmen, -Mulana harika bir oyun.
Yolculuğun kendisi zorlayıcı olmasaydı bu kadar işkenceye dayanamazdım. Bu, altı saatlik bir çalışma zamanında birçok oyunun sunduğundan çok inç kare başına görmek ve yapmakla dolu zengin ve sürükleyici bir macera. -Mulana başlangıçta retro oyun ruhunu (özellikle Japon MSX yazılımı çağı) yeniden yakalamak için geliştirilmiş olabilir, ancak sonuç 2D yandan kaydırma eylemi için gerçek bir evrimdir.
Orijinal -Mulana MSX'in sınırlı renkli, düşük çözünürlüklü görüntülerini taklit etti, ancak bu yeniden yapılanma, 32-bit tarzda oyunlara benziyor. Gecenin Senfonisi . Ufacık karakter spriteları sevimli, devasa patronlar güçlü ve heybetli. Oyun içi tarih La-Mulana'yı tüm insanlığın beşiği olarak tanımladığı için, her alan uygun şekilde bir dizi eski kültürün mimarisinden ilham alır - Yunan, Maya, Mısır, Japon, Olmec, vb. renk ve ayrıntılı olarak, toz bulutları ve sıcak pus gibi ince efektlerle vurgulanır.
Ve müzik! Çok fantastik! Her şarkı bir Michiru Yamane kompozisyonu kadar karmaşık ve çeşitlidir, asla sıkıcı ve asla tatmin edici değildir. Aynı oda uzunluğunu ayarlamak için saatler harcayabilirsiniz, ancak müzik iyimser kalarak sizi ısrar etmeye ve yukarı çıkmaya yönlendirir. Hatta şimdiye kadar yılın en sevdiğim film müziği olduğunu söyleyebilirim.
Keşfedilecek yaklaşık 20 ayrı alan ve keşfedilecek hazinelerin ve öğelerin kapsamlı bir listesi. Çok fazla içerikle, tek bir oynatma yaklaşık 20 saat sürebilir ve bu değil Lemeza'nın Azrail ile sık sık yaptığı toplantılar nedeniyle eşit derecede kapsamlı yeniden başlatma sayısı da dahil. Bu, tüm maceraları sona erdirecek bir maceradır, bu, benzer oyunların işleri sarmak üzere olduğu bir noktadan yeni başlıyor.
Bu yüzden oyunun çok zor olması sinir bozucu. Üstesinden gelmek için tek zorluk, hassas platform oluşturma ve düşman olmayan düşmanların bilindik geçit töreni olsaydı, bu kadar yırtılmış hissetmezdim. Patronlar keder veriyor mu? Tek yapmanız gereken kalıplara hakim olana kadar pratik yapmak, pratik yapmak, pratik yapmak. Ancak, ilerlemenin gerçek bir bulmaca olduğu zaman, daha sonra parçalara ayrılan daha küçük, birbirine bağlı bulmacalara bölünmüş bir bulmaca olduğunda, hangi dalın ilk olarak ele alınacağına dair çok az yardımla incecik dallara doğru giderek, sadece 'uygulama' kazandı Sana çok iyi değil.
Oyunu suçlamak istiyorum. Nigoro'yu suçlamak istiyorum. Ya da belki de modern aşırı el tutma ve rehberlik trendlerinden bu kadar şikayetçi olmak benim hatam. Belki de açıklayıcı bir bilgi istemek, çözüm kucağıma girene kadar yeterince beklemek üzere eğitildim. Belki uzun süredir otopilotta oynuyorum ve şöyle bir oyuna ihtiyacım vardı -Mulana beni uyanık tokatlamak için. Gözden geçirilmesi gereken bir şey, ancak bir inceleme böyle bir tartışma için yer değildir.
Bir avuç oyuncu toplayacak -Mulana ve anında aşık olurlar. Her zaman istedikleri ama asla deneyimleyemeyecekleri kıyasıya bir deneme olacak. Çoğu için, zorluk duvarı çok yüksek olacaktır. Böyle parlak bir mücevherden uzaklaşmak suçlu, bu yüzden wiki, harita ve rehber kullanımını onaylıyorum. Dışarıdan biraz yardım almak utanç verici değil. Aslında, kampanyaya bir meta öğe eklediğini düşünüyorum. Arkeolojik keşiflerle ilgili bir oyunda neden önceki kaşiflerin notlarına ve yönlerine değinmiyorsunuz? Bu materyalleri az miktarda kullandığınız sürece, umutsuzluğunuzu keyfe dönüştürebilirsiniz. Oyun hala toplar kadar zor olacak, ama çok daha yönetilebilir hissedecek.
dinlenme web servisleri mülakat soruları ve cevapları
Görünüşte aşılmaz meydan okuma duvarının ötesinde, -Mulana hemen hemen her kategoriyi aşan parlak bir başlık. Sanat, müzik, içerik genişliği, oyun uzunluğu - -Mulana en yüksek notu alır. Ancak, Nigoro'nun iddia ettiği kadar adil olan zorluğun büyük bir caydırıcı olduğu inkar edilemez. Eğer acı çekmeye istekliyseniz, havaya uçacaksınız. Garanti ediyorum.
( -Mulana yalnızca Playism'den satın alınabilir.)