lets talk about games that redeemed their franchise
En kötüsünden ilkine
Bu haftanın Destructoid Tartışmaları parçasını yazmaya başlayana kadar, kaç tane olduğunu fark etmedim Rayman oyunlar vardı. Cidden, bu Wikipedia sayfasına bakın. Neredeyse Mario kadar kötü değil, ama Ubisoft, Rayman'ı mümkün olan her şeye attı. Tabii ki tüm bu oyunlar bunu Devletlere vermedi, bu yüzden çoğu insan gibi, muhtemelen karakteri en çok orijinal platformcu üçlüsüyle ilişkilendirdim. Rayman , Büyük kaçış , Hoodlum Havok ; tüm zarif başlıklar ve oynamak için hala çok lanet eğlenceli.
Sonra Rabbids geldi.
Kabul edeceğim, heyecanlandım Rayman Raving Rabbids Orijinal konsept olduğu zaman: Rayman'ın Rabbids'in istilacı kalabalıklarıyla savaştığı serbest dolaşım aksiyon oyunu. Cidden, bu harika görünüyor. Ama bu Rabbids oyunu değil. Bize verilen şey, Wii'yi varlığı boyunca rahatsız eden diğerlerine benzer bir başlıktı: bir mini oyun koleksiyonu. Rayman Raving Rabbids tarafından takip edildi Raving Rabbids 2 , başka bir mini oyun koleksiyonu. Ve sonra başka bir mini oyun koleksiyonu. Ve sonra Tavşanlar Eve Git aslında çok eğlenceli. Ve sonra iki mini oyun koleksiyonu daha. Rayman'ın bu noktada diziyle bir ilgisi olduğunu bile düşünmüyorum, Spyro'nun Skylanders franchise geliştikçe serisi.
Ama sonra 15 Kasım 2011 geldi. Uzun süre Rabbids ve onların mastiklerinden bıktım, geri dönmeye hazırdım Rayman sevdiğim dizi. O gün yerel Hedefime gittim ve kazandığım paramı indirdim… satın almak Fosil Avcı Uçağı: Şampiyonlar . kaldırdım Rayman Kökenleri bir hafta sonra.
Kafasına çekiç gibi, Kökeni ne kadar iyi olduğunun kör bir hatırlatıcısı Rayman ve 2B platformlar olabilir. Hayal kırıklığı yaratan ve özellik eksikliği olan limandan Rayman 2 3DS'ye göre, Ubisoft'un hala bu karakteri önemsediğini hatırlattı. Kökeni ve takibi Efsaneler aynı anda daha iyi ve daha kötü bir oyun, UbiArt Framework motorunun gücünün en iyi örnekleridir ve bana sorarsanız, Yeni Süper Mario Bros Wii. ve dört oyuncu platformer olarak.
Rayman Kökenleri Kayıtlı Rayman ve PS4, Xbox One veya Nintendo Switch'e taşındığını görmek isterim çünkü Dijiridoos'un tüm Çölü boyunca başka bir seyahat için mutlu bir şekilde 20 dolar ödeyeceğim.
Peter Glagowski
Bu muhtemelen çoğu insan için gülünç gelecektir (özellikle Pokémon popüler olmayı gerçekten bırakmadım), ancak Pokémon X ve ve herkesin Nintendo'nun yaratık yakalama serisine olan ilgisini yeniden tetikledi. Yaş grubumdaki insanlar ya sert hayranlar oldular ya da tamamen vagondan düştüler - ikincisiyim - ama Nintendo daha önce sadece genç bir kitleye hitap ediyor gibiydi X ve ve geldi.
Bu iki oyun isabet ettiğinde, tüm internet tekrar Poke- ateş. Birinin karşılaştığı tüm yeni yaratıklar ve geçmişin düşkün anılarının kendilerine nasıl aktığını görmeden Twitter veya Facebook'ta kayıtsız kalamazsınız. X ve ve diziyi büyük bir şekilde ilerleten nostaljik bir yolculuktu.
Bu yüzden sanırım bu oyunlar franchise'ı mutlaka 'kullanmadı', ancak kesinlikle mega-popüler olmaya geri getirdiler. Mega evrimleşleri tanıtan oyun için komik.
Occams Elektrikli Diş Fırçası
Destan kader franchise ilginç bir şey oldu. İlk çıktığında etraftaydım ve bu deneyimin ne kadar şaşırtıcı olduğunu hatırlıyorum. Kıyamet II beynimdeki birçok mutlu anı işgal etmeye devam ederdi. Sonra işler sessizleşti. Konsollar daha büyük bir varlık göstermeye başladı ve Doom modern oyun dünyasında bir mirasa sahipti, ancak çok fazla varlık göstermedi. Sonra Kıyamet 3 ortaya çıktı. Ve oyun için wiki okumak, kritik ve ticari bir başarı gibi görünüyor. Ama hatırlıyorum ... içi boş. Cazibe yoktu. Canavar dolaplar ve karanlık ve o lanet olası el feneri kendi teçhiz edilebilir öğe olmak (evet, evet, biliyorum, atmosfer ve bok) sadece herhangi bir bilim kurgu korku atıcı olabilir gibi hissediyorum oyun yaptı.
Sonra DOOM 2016 yılında tekrar duyuruldu. Şüpheliydim. Biraz bayat görünüyordu. Ama sonra ortaya çıktı ve hype somuttu, bu yüzden Gamefly'den meraktan kiraladım. Oyuna 20 dakika kalmadım ve 1994'e geri döndüm ve zamanım Kıyamet 2 . Tombul flanel takan nerd hissettiği merak ve sevinç duygusu geri döndü. Bunu çok basitleştirdiler. Şiddetliydi. İçgüdüseldi. İlerleme hızı, doğrudan göz kürenize kokain atmaya benziyordu. Sihir geri döndü ve aniden id Software bir kez daha hepimize sökülüp yırtılmanın basit neşesini gösterdi.
Oyun oynamanın toplumun karmaşıklığını yansıtacak şekilde büyümesini talep eden bir dünyada, bir oyunun bir iblisin sökülmesi için bir testere kullanmanın basitliğinde derin ve güzel bir şey olduğunu hatırlatmak güzel.
Chris Seto
java'da junit test senaryoları yazmak
Daha fazla niş unvanı olarak, adil payımı aldım… iyi oyunlar değil diyelim. Ve Hiper boyut Neptunia mk2 kesinlikle böyle bir oyundur. Baştan beri, performans sadece kötüydü. Düşük kare hızları, sarsıntılı animasyonlar ve çok kalitesiz sunumlar iyi bir ilk izlenim bırakmadı. Peki bunu neden bu listeye koydum?
İki nedeni var.
İlk olarak, sorunlara rağmen, her şeyin altında iyi bir oyun için sağlam temeller olduğunu söyleyebilirsiniz. Sadece arınmaya ihtiyacı vardı ve bu oyunu izleyen netice ve remake'larla birlikte aldık. Biraz zaman aldı ama en son Neptunia oyunlar önemsiz ve kalite artışı burada başladı!
İkincisi, kaçınızın orijinali hatırladığından emin değilim Hiper Boyut Neptunia oyun (değil yeniden doğuş ) ama TANRIM oldu !!! Oyun büyük bir sıkıcı öğütme şöleniydi ve oyun mekaniği ve tasarımında bazı iğrenç günahlar işledi, mk2 biraz mucize.
Dizi gibi ya da değil, Neptunia oyunlar kendisi için iyi ve sağlam bir niş kazdık, ki bu çok kaba bir başlangıç göz önüne alındığında şaşırtıcı ama şimdi kendisi için oldukça iyi gidiyor ve serinin yükselişi burada başladı!
Kevin McClusky
Çoğunlukla, en iyi oyun Mario Kart franchise en yenisidir. Zaman değişti Mario Kart Wii Hareket kontrolleri ve motosikletler oyunu sıradan oyuncular için daha erişilebilir hale getirirken, oyun savaş modunun noktasını tamamen kaçırdı, her takımın botlarla doldurulmasını ve son adam olan 'Balon Savaşı' oyun türünü mahvetmesini gerektiriyordu. Yeni parçalar da oldukça yumuşak ve sonsuza kadar sürmek gibi görünüyordu.
İki yıl sonra, taşınabilir bir sürümü Mario Kart 3DS için yayınlandı Mario Kart 7 . Bazı niş satış noktaları oyunun çok fazla ayarlandığını düşünmesine rağmen, MK7 için büyük bir kazanç sağlayan harika yenilikler ekledi Mario Kart 8 Wii U ve Switch üzerinde. Lastiklerinizi, şasinizi ve planörünüzü seçebilmek, her oyuncunun kendi oyun tarzına uygun bir kart oluşturmasına izin verir ve yeni sualtı ve hava bölümleri, parçaların daha önce hiç olmadıkları yerlere gitmesine izin verir. Dahası, oyunun gerçek bir savaş modu var, Coin Runners ve frag-fest Balon Savaşı'nı geri getiriyor.
Temel olarak, sevdiğiniz her şey Mario Kart 8 Deluxe -den geldi Mario Kart 7. Yine de neden Wii U'da savaş modunu tekrar vidaladıklarından emin değilim.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Açmayı kaldırdılar.
Dedi Nuff.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. ve Link Nintendo maskot unvanı için nesilden nesile duke, bu yüzden her ikisi de oldukça özel oyunlara sahip olmayı hak ediyor. Kötü bir ana hat düşünemiyorum Mario oynadığım oyun; spor spin-off ve parti oyunları bile çok eğlenceliydi. Her zaman seven boktan oynadım Mario ve Sonic Olimpiyat Oyunlarında Inan bana. Ancak dizide, son derece keyifli olsalar bile, nefesinizi gerçekten almayan bazı oyunlar var.
Süper Mario Sunshine GameCube mükemmel yorumlar aldı, ancak halefi ile aynı sihire sahip değildi, Süper Mario Galaxy Wii için. Doğrudan başlık ekranından, SMG görkemli orkestra OST'si ile sizi yüzüne vuruyor; geniş galaksiler arası ortamlar, oyun konsolun yaşam döngüsünde nispeten erken çıkmış olsa da, Wii'nin yeteneklerini zorluyor gibi hissediyordu. Bize tüm serinin en güçlü kadın karakterlerinden birini verdi ve Mario Kart , Rosalina. Ve patlayana kadar bir Luma tümörünü doldurmayı kim unutabilir?
Süper Mario Galaxy saf büyüydü ve nasıl göründüğünü gösterdi Mario franchise insanları yeni bir konsol almaya yönlendirmelidir. Tarih, Süper Mario Odyssey Birkaç ay önce, Wii U'ların üzerinde küçük bir adım olduğunu kanıtlayan Switch için Süper Mario 3D Dünyası şeffaflık ve pazarlanabilirlik açısından. bir Mario oyun son derece dokunaklı ve unutulmaz bir deneyim olmalı ve Süper Mario Galaxy seleflerinden bazıları milimetreden bir iki milimetre olmasına rağmen maça teslim etti.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, ve Donkey Kong '94 burada yazabileceğim oyunlardan sadece birkaçı. Bu yüzden inmek benim için zor oldu Pac-Man Şampiyonası Sürümü , çünkü bu alt grubundaki en iyi oyun bile değil (o kupa hala Pac-Man CE DX ). Yine de, 'seri itfa' tanımına uymaya gelince, başka hiçbir oyun faturaya daha iyi uymuyor.
Pac-Man bir süre için gezegendeki en popüler oyun serisiydi. Kendi karikatür şovu vardı. Çocuklar alım-satım kartlarını tam dolu olarak aldılar. Hatta kendi zirvesindeki disko şarkısını bile aldı. Oyunun basit ama heyecan verici öncülü olmasaydı bunların hiçbiri gerçekleşmezdi; hiç bitmeyen bir labirentten geç, olabildiğince çok yiyin ve kaçınılmaz ölümünüzden kaçmaya çalışın. Evrensel olarak ilişkilendirilebilir bir senaryo, toplaması kolay ama ustalaşması zor bir oyun ve gülen yüze ikonik basitlikte rakip olan bir maskot. Her şey henüz tam olarak çoğaltılmamış bir başarı tarifine eklendi ve Namco neredeyse hepsini attı.
Yıllardır Pac-Man'dan gördüğümüz tek şey, onu haritaya koyan harikalar gibi görünen ve hiçbir şey oynamamış oyunlardı. Pac-Land, Pac-Man 2: Yeni Maceralar, Pac-Attack, Zamanında Pac, Pac-Man Dünyası, olan tüm oyunlar Pac-Man sadece isim. Pac-o-küresine 90'ların çoğunda egemen oldular ve 80'lerde küçük sarı top adamının güneş yıllarını neredeyse tamamen yansıtıyordu. Yeterince iyi satmış olmalılardı, yoksa Namco onları gelmeye devam etmeyecekti, ancak orijinalin gerçek hayranları için Pac-Man , kafa çizicileri en iyi veya deforme olmuş satışları en iyi şekilde eğlendiriyorlardı.
Bu yüzden görmek çok rahatlamıştı Pac-Man Şampiyonası Sürümü eleştirel ve ticari başarıya bırakıldı. Gerçek getirdi Pac-Man öne doğru, birkaç yıl boyunca iyi bir on yıl kalmayı başardığı Şampiyona Sürümü sekeller. Şahsen, umarım bu küçük kalp pili pacing'i asla durdurmaz.
Zengin usta
Resident Evil orijinal PlayStation'a olan aşkımı gerçekten şekillendiren bir diziydi. Yaşlandıkça oyunlar ilgimi çekmeye devam etti, Sakin 4 şimdiye kadarki en iyi 10 oyunumda. Mükemmel aksiyon ve korku hayatta kalma miktarını eşleştiren serinin mükemmel bir örneğidir.
Ben bir şeyim Resident Evil 5 apolojist. Bununla birlikte, mükemmel derecede yetkin bir kooperatif nişancı olarak duruyorum, ancak aksiyon öğelerine biraz fazla eğilebilir. Resident Evil 6 Öte yandan, korkunç bir karmaşa. Bundan sonra hiçbir şeyin beni Rakun Şehrine geri getireceğinden emin değildim, ama sonra geldi Ölümcül Deney 7 .
Dizi, korku köklerini büyük bir şekilde geri çekerken ilk dalışını 3D'ye çekiyor. Baker House korkunç bir labirent ve ailenin kendileri sürekli olarak büyük tehditler yapıyor. Oyunu tamamen VR'de oynadım, sadece zevkime ekledim. Büyük bir düşman karşılaşmasından sonra dikkatlice kapılara bakmak ve bir anlığına durmak. Bir oyunda daha önce meşru bir korku hissetmemiştim ya da hiç değilse Ölümcül Deney 7 beni korkuttu.
Capcom'un korku atıcısının buradan nereye gittiğinden emin değilim, ama umarım hem korku köklerini hem de VR teknolojisini kucaklıyor. VR'de Spencer Konağı'na dönmeyi düşünmezdim.
Marcel Hoang
bence Sokak Savaşçısı IV o zamandan beri diziyi kullanmadı Üçüncü Grev ondan önce bir süre var olmuştu. Her ana sokak dövüşçüsü Tahmin etmeliydim IV öncesi maç bir şekilde övüldü. Sanırım önceki versiyonlar Üçüncü Grev garipti ama kötü değildi.
Evet, bu giriş bence herkesin atfettiği daha geniş bir kavram SFIV : Dövüş oyunu türünü bir bütün olarak ele geçirdi. EVO olmasaydı ESPN2'de olmazdı SFIV türden sonra dövüş oyunlarının cesedini bir bütün olarak yeniden değerlendirmek, yarışmacıların acelesi sayesinde mini bir çarpışmadan geçti. Sokak Savaşçısı II . Demek istediğim Dövme Suikastçıları ? Benimle dalga mı geçiyorsun? Sahne muhtemelen daha zarif bir şekilde hayatta kalacaktı, ancak teşekkürler SFIV Dövüş oyunlarını tekrar gündeme getiren herkes ve büyükanneleri Daigo'nun kim olduğunu bilir, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox ve hatta daha fazla insanın artık bir sopası var.
Ayrıca, Tanrı Poonko'nun Seth'ini kutsasın.
Josh Tolentino
Belki de bunu ilan etmem için biraz erken, ama şunu iddia ederim Son fantezi xv gerçekten kurtardı Son Fantezi franchise, en azından gözlerimde. Ve bunu düşünmeyen bir kişi olarak söylüyorum Final Fantasy XIII o kadar kötüydü! Ama o serinin eleştirisinin aşırı şişmiş olduğunu düşünsem de, hiç kimse final Üçleme, bireysel oyunların esası ne olursa olsun (yine de takdir edilmediğini iddia ediyorum) markaya büyük zarar verdi.
Sesler Son Fantezi ya zamanları aşmak ya da sadece ölmek hiç olmadığı kadar yüksek olmamıştı final (Bıçağın korkunç durumundan bir bükülme ile Final Fantasy XIV 'nin orijinal enkarnasyonu) ve hatta Square Enix gibi bir şirket bile fark edemedi. Nihayetinde, yıllar süren kıvrımdan sonra gemiyi düzeltebilecek ve bir oyun çıkaran insanları getirmekti. Ve sonunda, bazı temel açılardan açıkça bitmemiş ve kusurlu olmasına rağmen, bana bir Son Fantezi oyun aslında çağdaş bir başlık gibi hissedebiliyordu ve 1995'te oynamayı bıraktığımda asla böyle hissetmeyeceğim bir hatırlatma değil Final Fantasy VI (hayır Final Fantasy III ) çünkü 11 yaşındaydım ve Harabe Dünyasında nasıl ilerleyeceğimizi ya da bir bootleg kopyasını almak için bir aylık izin ödenirken nasıl hissettiğimi anlayamadım Final Fantasy VII kız kardeşimin erkek arkadaşının PlayStation'ında oynamak için.
İster son derece modern estetik, ister biraz çok modern iş modelleri sayesinde olsun (DLC şemalarından tamamen memnun değilim, itiraf edeceğim), Son fantezi xv Genç gibi beni büyülemek zorunda kalmadan, aptal 30-şey gibi tadını çıkarabileceğiniz bir oyun gibi geliyor.
Chris Musa
Mortal Kombat (2011) hayranların hayaliydi. itibaren MK3 daha sonra, Boon ve Co., franchise ile uğraştı ve aşırı kalabalık bir soylular, özensiz 3D kontroller ve sahne tehlikeleri ve silahlar gibi korkunç hilelara yol açtı. Fakat Mortal Kombat 2011 büyük ol 'sıfırlama düğmesine çok ihtiyaç duyduğu bir şaplaktı.
Franchise zirveye geldiğinde saati geri sayan yeni yeniden onaylanan NetherRealm Stüdyoları, onları dansa getiren şeye geri döndü: darbe vurma, iki boyutlu oyun, gülünç şiddet uygulayan sonlandırıcılar, ön plana çıkan müzik ve ikonik karakterler. Atari günlerden tanıdık yüzler ve yerliler modern bir yeniden çalışma aldı, dizinin çamurlu iriliği mükemmel bir Hikaye Modu ile yeniden başlatıldı ve tek oyunculu içerik için savaşçılarda yeni bir standart oluşturdu.
En önemlisi, sadece harika lanet oynamak. Yavaş, çokgen modeller, hile dolu sahneler ve kötü komediye aşırı güven vardı. MK ultra şiddetin kirpikleri ile boğulmuş, keskin, ustaca dövüşe geri döndü. Kadrodan hikayeye, sahnelerden müziğe, Mortal Kombat dizinin bir kez daha kendini bulacağı umudunu hiç kaybetmeyenlere bir hediye gibi geldi. Bugüne kadarki en iyi video oyunu yeniden başlatmalarından biri olmaya devam ediyor.
Oh, ve Sindel'in yaşayan boku dışarı attığı o muhteşem sahne vardı. herkes .
*****
Pek çok harika oyun, geliştiricilerin kurtardığı birçok franchise tam olarak oyuncuların istediklerini yeniden ziyaret ediyor. Umarım sıradanlıkta yürüyen diğer geliştiriciler, bu oyunlara ilerlemeleri için ne yapmaları gerektiğine dair planlar olarak bakabilirler. Sana bakıyorum, Ölüler yükseliyor geliştiricileri.