review lost harmony
Çok uzun, Uzay Kovboyu
Video oyunu endüstrisi, puan kovalama ve arcade eylemi kavramının çok ötesine geçti. Neredeyse herhangi bir konseptle oyun oynayabileceği ve duygusal bir çekirdeğe gömülebileceği bir zamanda yaşıyoruz. Bu ortam güzel, kaotik, vahşi ve her zaman yaratıcıdır.
Yine de duygu sizi bu kadar ileriye götürebilir. Kanser gibi iç karartıcı bir konu alıp ritim ve seğirme temelli eylemle evlendiğinde ne olur? Açıkçası, kanser eğlenceli değil, ama sanmıyorum Uyum İçinde Kayıp kanserin ne kadar yıkıcı olabileceğini yansıtmaya çalışıyordu.
Uyum İçinde Kayıp (iOS, Android, PC, Anahtar (İncelendi))
Geliştirici: Digixart
Yayıncı: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Yayımlanma: 21 Ocak 2016 (iOS, Android), 21 Haziran 2018 (PC, Anahtar)
MSRP: Ücretsiz (iOS, Android), 6,99 $ (PC, Anahtar)
Uyum İçinde Kayıp Kaito adında bir çocuğun en iyi arkadaşı Aya adında bir kız çocuğunun bir hastalıktan muzdarip olduğunu öğrenmeye başlamasıyla uğraşır. Her gün hayatındaki iyi hatıralar üzerinde düşünmesine yardımcı olduktan sonra, Kaito uykuya dalar ve ikisinin klasik müziğin remikslerini dinlerken garip yaratıklardan kaykay yapmasını hayal eder. Arsa ortaya çıktıkça Kaito, Aya'nın muhtemelen bunu yapmayacağını anlamaya başlar ve durumunun ciddiyeti hakkında daha fazla bilgi edindikçe, her rüya dizisinin yoğunluğu artar.
Hayatın Kaito'ya nasıl bir eğri topu attığı gibi, Uyum İçinde Kayıp oyuncuları hemen eyleme iter ve oyunu uygulamalı oyundan öğrenmelerini bekler. Birkaç dakika sonra, Uyum İçinde Kayıp esas olarak bir otomatik koşucunun tonları ile bir ritim oyunudur. Bir an müziğin ritmi için düğmelere dokunacaksınız. Gitar kahramanı -esque kaydırma, bir sonraki gibi bir oyun gibi engellerin üzerinden atlayacak tapınak koşusu .
Neler olup bittiğine dair bir metin açıklaması bile olmadan oyunun kaç farklı mekaniği ilk seviyeye taşıdığına gerçekten şaşırdım. Oyunla ilgili önceden deneyim olmadan, düğmelere bir vuruş ya da kaçma engeline basma kavramını bile anlayamazdım. Uyum İçinde Kayıp sadece soğuk açılır ve onunla başa çıkmanı bekler.
deneyimli için pl sql mülakat soruları
Temel fikir ile anlaşmak için yeterince kolay olsa da Uyum İçinde Kayıp , asıl sorun onun icrasında yatmaktadır. Kontroller yavaş hareket eden segmentler için uygundur, ancak eylemin hızlanmaya başladığı zaman için yeterince rafine edilmez. Bu engeller ile çarpışmayı anlamak zor olduğundan ve kameranın genel perspektifi yargılama mesafesini bir acı haline getirdiğinden, oyunun oyuncuya verdiği eksik geri bildirimle daha fazla ilgisi olabilir.
Segmentlerin çoğunluğu için karakteriniz düz bir düzlemde ve onu sadece yaklaşan nesneleri doğru bir şekilde atlatmak için konumlandırmanız gerekiyor. Kameranın karakterinizin arkasına bakmasına yardımcı olmaz ve arkasında ortaya çıkan nesneleri gizlediği örnekler yaratır. Bazı segmentler de düz bir çizgide kalmak için kumanda kolunun sürekli olarak bebeklik yapmasını gerektiren kavisli ve eğimli. İnanılmaz derecede ağırlaştırıcıdır, ancak zamanlama düğmesine basıldığında bunu dengelemeniz gerektiğinde doğrudan tediuma dönüşür.
Düğme zamanlaması ve düzenli platform oluşturma arasındaki geçişler tam bir kabustur. Ne zaman atlayamazsın Gitar kahramanı -esque meter ekranda belirir, bu yüzden normalde üzerinden atlayabileceğiniz bir nesne önünüzde görünürse ve beyniniz dodge moduna geçmediyse, zıplamaya basarsınız, nesneyle çarpışırsınız, bir düğmeye basarsınız ve çift puan kaybetme.
Yine de bir seviyede başarısız olmak garip bir şekilde zor. Her aşamayı geçmek için yüzde ölçerinizi% 50'ye kadar doldurmanız gerekir ve hiçbir şey yapmadan bunların çoğunu otomatik olarak doldurursunuz. Engellere basmak veya tuşlara basmak metrenizde bir düşüşe neden olur, ancak yıldız tozu ve düğmelere zamanında vurmak yüzdelik artışınızı görecektir. Ayrıca sayacınızı otomatik olarak% 10 oranında dolduran bonus küreler de vardır (her seviyede üç tane vardır), bu da oyunun daha fazla kullanması gereken tüm stratejileri reddederek daha sert noktaları arayabilir ve bu küreleri yakalayabilirsiniz.
Bir mobil oyunun limanı olmak, Uyum İçinde Kayıp ayrıca Switch üzerinde dokunmatik tabanlı kontrole sahiptir. Temel olarak joy-con'ın yaptığı her eylemi daha iyi bir doğrulukla gerçekleştirebilirsiniz. Yine de hareket, muazzam bir geri adım gibi geliyor ve kaçmak engelleriyle karşılaşacağınız sorunu güçlendiriyor.
Bence oyundaki sıkıntıların çoğu sadece seçilen sanat tarzından geliyor. Anime karakterlerine aldırmıyorum, ancak 3D dünyayla karıştırılmış düz 2D spriteların derinliği yeterli değil. Kameraya koştuğunuz ve nesneler arasında geçiş yaptığınız için, Kaito'nun etrafındaki engellerle ilgili nerede olduğunu anlamak neredeyse imkansız hale geliyor.
Sonunda ayarlayabilirken, gerçek katil herhangi bir yenilik eksikliğidir. Uyum İçinde Kayıp tüm fikirlerini size ilk aşamada atar ve asla yeni bir şey getirmez. Kesinlikle farklı arka plan var, ancak her zaman yıldız tozu toplayacak, engelleri atlayacak, trafikten kaçacak ve müzik dinleyeceksiniz. Neyse ki, film müziği Uyum İçinde Kayıp iyi yapılmış. 'Modern' standartlara güncellenmiş klasik müziği önemsediğimden emin olmasam da, çeşitli parçalar orijinal bestelerinden oldukça farklı hissediyor. Ayrıca benzersiz şarkılar var Uyum İçinde Kayıp Wyclef Jean'in bir parçası olduğu göze çarpıyor. Sol alandan hikaye ile ilişkili olarak ortaya çıkar ve Aya'nın hastalığıyla ilgili olay örgüsüyle gerçek bir bağlantı hissettiğim tek zamanı işaretler.
java'da diziler nasıl döndürülür
Hastalıkla uğraşmanın oyundan kaçınması gereken bir şey olduğunu söylemeyeceğim, ama Uyum İçinde Kayıp ana karakterlerini gerçekten önemsemeniz için hiçbir neden göstermez. Çok az kelime değiş tokuş ediyorlar ve hiçbir zaman karakterin kişiliğini hissetmiyorsunuz. Bu nedenle, her rüya dizisi, Kaito'nun Aya ile paylaştığı farklı diyaloğa bile karşılık gelmez. Bu, klasik bir film müziğine çıldırmak için bir bahane olarak atılan fikirlerin rastgele bir çeşitliliği gibi geliyor.
Sadece hastalığınızla nüksetmekten, mülteci kampında kaykay yapmaya nasıl konuştuğunuzu anlamıyorum. Bu iki fikir hangi şekilde birleşiyor? Bu karakterler bir mülteci kampından kaçtı mı ve şu anda sözü edilmeyen bazı hastalıklara yenik düşüyor mu?
Mobil bağlantı noktalarındaki daha benzersiz özelliklerden biri Uyum İçinde Kayıp bir seviye editörüydü. Bu, yüklemek istediğiniz şarkıyı temel alan bir sahne oluşturmanıza olanak tanır. Muazzam miktarda tekrarlanabilirlik ekleyecek gibi görünüyor, ancak bu Switch bağlantı noktasında (veya PC'de) mevcut değil. Ancak, ikinci bir kampanya var. Uyum İçinde Kayıp ... içinde bulunduğu laboratuvarın sınırlarından kaçan bir robot var.
Şaşırtıcı bir şekilde, bu kampanyanın ana kampanyadan çok daha iyi çalıştığını hissediyorum. Tamamen orijinal bir film müziğine sahip olmanın yanı sıra, her seviyenin asıl teması doğrudan anlatılan hikaye ile ilgilidir. Hala aynı kontrol ve perspektif problemlerinden muzdarip, ancak en azından fikir daha eksiksiz hissediliyor. Her şarkı da biraz daha kısadır, ancak bu, zorluğun bir dereceye kadar arttığı ve kıpır kıpır kontrollerin kısa sürede rendelenmeye başladığı anlamına gelir.
Sonunda, bu kadar aşağı olmak istemiyorum Uyum İçinde Kayıp . Hikaye açıkça yürekten ve film müziği iyi yapılmış, ancak oyun kötü yürütme ile çok fazla şey deniyor. Geliştiricilere bir oyun koymaya karar vermeden önce film müziğinin ilk olarak tasarlandığını hissediyorum. Film müziğini satın alarak ve düğmelere bastığınızı düşünerek aynı deneyimi yaşayabilirsiniz.
Biraz daha odaklanma ve daha iyi bir tasarımla, bu keder ve kayıp ile başa çıkma konusunda rahatlatıcı ve yansıtıcı bir yolculuk olabilirdi. Bunun yerine, bir albümü dinlemenin engelleyici bir yolu gibi geliyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
varsayılan ağ geçidi, Windows 10 ethernet değildir