review lost shadow
Jordan Mechner'in klasiğinden ilham almak Persia Prensi Team ICO'nun kasvetli, akıl almaz estetiğinden, Hudson Wii'ye özel Gölgede Kayıp görünüşte oyuncuların ilgisini çekiyor.
İyi haber şu ki, birkaç önemli alanda etkilerini taklit etmeyi başaran çarpıcı ve etkileyici bir yolculuk. Ne yazık ki, birkaç alanda toplanıyor ve sonuçta ona ilham veren başyapıtların yanında duramıyor.
Gölgede Kayıp (Wii)
Geliştirici: Hudson Soft
Yayıncı: Hudson Entertainment
Yayımlanma: 4 Ocak 2011
MSRP: 39,99 ABD doları
Oyun, kolundaki etkilerini utanmadan giyerken, Gölgede Kayıp masaya kendi hile getiriyor: Bir gölge çocuğun koştuğu, atladığı ve alacakaranlıkta savaştığı bir dünya. Ön plan neredeyse her zaman görünür olsa da, oyuncuya somut olan 'gerçek dünya' ortamlarının oluşturduğu karanlık gölgelerdir. Dünyada gezinmek, ilk başta halüsinasyonla bir yolculuk yapmak gibi akıllara durgunluk veriyor. Bir oyunun ön planında katı nesneye odaklanmak doğaldır, bu da erken karışıklığa yol açabilir. Ancak bu belirsizlik, bu yeni dünyayla nasıl etkileşim kuracağınızı tamamen anlamaya yol açmadan çok önce değil ve yakında kendinizi gölgelerle örtülemeyen başka türlü elde edilemez pasajları keşfetmekten zevk alacaksınız.
Gölgede Kayıp Nunchuk ve Wii Remote kullanılarak oynanır, eskisinin üzerindeki analog çubuk oyunun 2D düzlemlerinde gölge çocuğu hareket ettirmek için kullanılır. Uzaktan kumanda, düşmanlara saldırmak, zıplamak ve anahtarları taşımak gibi diğer temel eylemler için düğmelere ev sahipliği yapar. Ayrıca, gerçek dünyada fiziksel anahtarları ve ışıkları hareket ettirebilen yararlı bir küçük sprite olan Spangle'da hareket etmek için bir işaretçi olarak veya bu durumda hareket eder.
Gölgede Kayıp karanlıkta oynamak kadar, oyun oynamak kadar ile karanlık ve Spangle devreye giriyor. Bir bardak büyüklüğünde peri, nesneleri ve ışıkları hareket ettirmek, gölgeleri değiştirmek ve arazinin yerleşimini değiştirmek, yeni yollar oluşturmak ve yeni alanlara erişmenizi sağlamak için kullanılabilir. Bu nesne manipülasyonu ve ışık değiştiren noktalardan bazıları bulmaca olarak görülebilirken, Gölgede Kayıp o kadar karmaşık ki, onları 'şaşırtıcı' olarak etiketleyebilirsiniz. Çoğu sadece bir gözü açık tutma veya taşınabilir nesneler için bir ortamın etrafında avlanma ve gagalama meselesidir. Kesinlikle biraz akıllı, M.C. Escher benzeri tasarım burada oynuyor, ancak kafa çizen anlar arayan insanlar muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaklar.
devops'ta sürekli dağıtım için araçlar
'Gölge Koridorları' - oyunun tüm alanlarında bulunan gizemli mini alemler - işleri biraz değiştirir ve 3B alanda dünyayı soldan sağa kaydırmanıza izin veren mekanizmalar içerir. Yanlış şekilde kaydırın ve bir gölge ile ezin; doğru şekilde taşıyın ve yeni bir yol oluşturun. Kesinlikle ilginç bir bükülme, ancak ilk yenilikten çok daha fazlasını sunmuyor. Yalnızca sola veya sağa kaydırabildiğiniz için, doğru yönü seçme şansınız 50-50'dir. Yanlış seçin ve anında canlanmadan önce öleceksiniz… az önce öldüğünüz yerde.
Amaç, oyunun esrarengiz kulesine doğru ilerlemektir ve böylece birkaç katın bölümlerinde aşamalar ayrılmış olarak çoğunlukla yukarı doğru çalışmanız gerekir. Her alan için çıkışlar 'Gölge Duvarlar' tarafından engellenir; bunlardan geçmek için, bölgede bulunan üç 'Monitör Gözü' bulup toplamanız gerekecek. Seviyeler daha karmaşık hale geldikçe, bu sık sık geri çekilmeye yol açar, çünkü tek bir sıkışmış gözü kaçırmak, yoğun, geçilemez bir 'Gölge Duvarın' önünde dururken televizyonunuzda küfredecektir. Bu, oyunun bazı büyük bölümlerinde özellikle tahriş edici olur, bu da oyunun yüce kulesine çıkmaktan daha fazla geri dönüş yapmanıza neden olabilir.
Oyunun nasıl bozulduğu konusunda, bu zemin parçalarını tamamlarken tek kontrol noktalarının geldiği belirtilmelidir. Yani tek bir segmentte 15 veya daha fazla dakika geçtikten sonra ölmek sizi tekrar tekrar yapmaya başlayacaktır. Oyun karmaşık bulmacalarda hafif olsa da, mücadele etmek için bol miktarda tuzak ve düşman vardır ve çoğu oyuncu maceraları sırasında sağlıklarını birkaç kez daha fazla tüketecektir. Harika Gölgede Kayıp bazı zorluklar sunar; sorun bu değil. Kontrol noktalarının eksikliğinin bazen çok acımasız ve yorucu olması talihsiz bir durumdur.
Gölgede Kayıp 'nin savaşı da bazen tahriş noktasına kadar üzücü. Bir dizi saldırı başlatmak için Wii Remote'un B düğmesine üç kez dokunmanızı sağlayan tek düğmeli bir kombo sisteme dayanır. Daha sonra, koruma veya kaçınma düğmesi olmadığı için tamamen savunmasız kalırsınız. Sonuç, bir düşmana geçeceğiniz, birkaç kez vuracağınız ve sonra arkanızı dönüp kaçacağınız arkaik ve can sıkıcı bir 'koş ve pop' savaş türüdür. Bu sizi hızlı bir şekilde tahriş edebilecek şekilde hasar almaya tamamen açık bırakır. Neyse ki, bu tür bir karşılaşma, oyunun hemen hemen tüm rakiplerinde kendini tekrar eder, bu yüzden deseni bir kez indirdiğinizde, yeterince kolay olur; çok eğlenceli değil.
görsel olarak, Gölgede Kayıp biraz cribs ICO , puslu bir estetikle, oyuna soluk, gizemli bir görünüm ve his verir. Adlı oyundan beklediğiniz gibi Gölgede Kayıp , aydınlık ve karanlıkta nefes kesici oyunlar var. Akılda kalıcı bir film müziği ile birleştiğinde, geliştiriciler Team ICO'nun başlıklarında bulunan aynı türden başka dünya havasını taklit eden saygın bir iş yaparlar. Ama oyunların ICO ve Heykelin gölgesi bu atmosferi duygusal bir avantaj için karakterlerle birlikte kullanmayı başardı, Gölgede Kayıp başarısız olur.
Basitçe söylemek gerekirse, gölge çocukla ya da oyunun anlatısıyla gerçek bir bağlantısı yoktur, bu da tüm zamanını gizemli olmaya çalışarak geçirir, ancak asla çok fazla madde sunmaz. Bu belirsiz hikaye anlatımı bazen bir oyun lehine çalışsa da, genellikle bazı hikaye çizgileri kırıntıları veya gerçekte topraklamaya yardımcı olan bir ilişki vardır. Gölgede Kayıp çok az teklif ediyor, bu yüzden sonuçta bir dizi platform denemesi ve biraz daha fazlası gibi geliyor.
Neyse ki, toplu tasarımlar Gölgede Kayıp 'in platform denemeleri yeterince zekidir, duygusal olarak boşsa çoğunlukla eğlenceli ve unutulmaz bir deneyim sağlar. Çoğu için bu yeterli olacak; oyunun bazı harikalarına doğru başını çeken çekici bir sanatsal tarzda sarılmış kurnaz seviye tasarım hakkında söylenecek bir şey var. Yine de üzücü Gölgede Kayıp onu 'iyi', ama asla gerçekten 'harika' bir macera yapan önemli yerlerde tökezler.