review madden 18
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme
Uzun bir atıştı ama başarılı oldu
Futbol sezonunun başlamasıyla birlikte, delirtmek mağaza raflarına gelir. Bu yılki baskı biraz farklı. Tabii ki burada olanların çoğu aynı delirtmek hayranlar liste güncellemelerine ve hatta daha yeni Ultimate Team moduna alışkınlar. Bununla birlikte, büyük ekleme, bir NFL listesi yapmaya çalışırken QB Devin Wade'i takip eden bir hikaye modudur.
Longshot adlı hikaye modu, normal oyunlar arasında itilen bazı cutscen'lerden çok daha fazlasıdır. Bu, hikaye modundaki gibi NBA 2K14 (ve daha yeni girişler varsayıyorum) yapmak için macera oyunu benzeri seçimler var, ancak tam oyunlar arasındaki bazı diyalog seçimlerinden çok daha derinlemesine ve bu yüzden çok daha iyi.
Madden 18 (PS4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: EA Tiburon
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 25 Ağustos 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
NFL'den daha çok bir üniversite hayranı, her yıl her bir dalış için harcadım NCAA Futbol serbest bırakmak. oynamıştım delirtmek burada ve orada arkadaşlarla, ama bu dişlerimi batırdığım ilk giriş, bu yüzden önceki girişlerle kıyaslayamıyorum.
Futbol futbol. Eskisinden çok daha pürüzsüz hissettiriyor NCAA oyunlar. Topta bir oyun yapmadan önce bir alıcıyı otomatik olarak takip etmek için omuz düğmelerinden birini bir köşe arkası olarak basılı tutmak, nihayetinde ikincil oynamak ve yanmaktan korkmama neden oluyor.
Ben bile ile benzer sıkıntılar fark ettim NCAA geçmiş başlıklar. Hat boyunca koşmak asla hem OL hem de DL titremesi kadar doğal hissettirmiyor ve bazen göründükleri zaman beni engellemeye ve bloke edildiğinde büyük bir delik vardı. Bu kadar çok bir video oyununda kaçınılmazdır. Ayrıca iğneye iplik geçirmekten ve topu sadece WR veya TE'nin ellerine bırakması için sadece yormaktan yoruldum.
Bu, AI'nin yakalamasına izin verirsem ya da kontrol altına alıp kullanıcıya yakalamak için üçgene bassam olsun. Savunmada da çok şey oluyor. Tekrar tekrar bir rota atlamak ve sadece CB'nin onu düşürmesi veya hatta altı oyuncu arasında elinin ve langırtının zıplaması için bir müdahale olması gerektiğine tükürdüm (çünkü hiç kimse uçlu bir topu yakalayamaz, sadece oyuncuların ellerinden sekiyor). Müdahalelerimin çoğu, muhtemelen sahip olmamaları gereken şeyleri yakalayan kontrolsüz AI CB'lerden geldi. Damlaların olduğunu anlıyorum, ama oluyor yol bıktım ve yakalama kaydırıcısını 80'e ayarladığımda bile çok fazla.
Bayraklar her zamanki gibi saçmalık hisseder. Futbol izlediğim tüm yıllar boyunca, saldırgan bir linemen hareketini hiç görmedim çünkü çıtçıt sayısını bilmiyordu; her zaman bir savunmacıya tepki verecek gibi gözüküyor ya da biraz değişiyor. Yine de burada, yaşlanmış yanlış başlangıç sorunu devam ediyor. Sahte yürüyüşler yaptığınız 10 oyunda, o zamanların beşi hiçbir şey olmayacak ve dört kez OL'nuz yanlış bir başlangıç yapacak. Savunma 10 defadan sadece biri ofsayt atacak. Takımda grup sohbetinde kaç sayım olduğunu söyleme şansınız yok, bu yüzden saldırgan AI sayımı anlamak için tasarlanmalıdır, ancak bunu birçok kez yaparsınız. Yani, bir insan oyuncuya karşı oynamıyorsanız, bunu asla yapamazsınız.
Ayrıca, oynatıcıda biraz fazla rahatsız edici arama var. 19-0 franchise'ımda, oyun başına ortalama iki tane aldım, AI rakiplerinin ise 19 oyunda hiç bir tanesi olmadı. Bir oyuncuyu kontrol edemedikleri bir şey için cezalandırmak saçma ve tasarım eğer QB topu X saniyeden fazla tutuyorsa tutma yüzdesinin artması hâlâ saçmalık. OL ve DL değerinin istatistiklerindeki sayıların ne kadar süre engellenebileceğini belirlemek için izin verin ve çok uzun sürdüğümde karıştırmaya veya çuvallamaya çalışmama izin verin, ama yapma güç Gerçek bir dünya yüzünden ceza verilmesi cebinde zaman sınırı önerdi.
Hemen tekrar oynamak gibi, gerekli olmasa bile futbolun mümkün olduğunca çok yönünü oyuna uygulamak zayıf bir girişimdir. Bak, bu sahada gerçek zamanlı olarak arama yapan insanlar için gerçek bir oyun değil. Bu bir video oyunu, WR'nin yakalamada her iki ayağın sınırlarda olup olmadığını veya koşucunun dizinin bir beceriksizden önce düşüp düşmediğini bilmek için programlayabilirsiniz. Bu futbol oyunlarının tarihinde, oyun bazı oyunlarda süper doğru değilse ve sınırların dışında yarım ayağı varmış gibi görünüyor ve ona meydan okuyorsanız, yine de orijinal yargısını yine de varsayılan olarak ayarlayacaktır; oyunu inceleyen insan yok. Bu sadece zaman kaybı.
Her neyse, Ultimate Team'deki ilk seyahatimden çok etkilendim. Takımınıza eklemek için yeni ve eski oyuncuları toplar, adı ve üniformaları (mevcut takım üniformalarından) seçersiniz, zorluklarla karşılaşırsınız ve CPU veya diğer oyunculara karşı yarışırsınız. Zorlukları oynamak oyuncu paketlerinin kilidini açmanız için puanlar alacaktır, ancak bu moddan gerçekten hoşlanıyorsanız mümkün değildir. Toksik mikroişlemler aracılığıyla gerçek para ile ödeme yapmak, gerçekçi bir şekilde kadrosu oluşturmanın tek yoludur, ama neden bile? Düşündüğüm zorluklar, klasik oyunların NCAA Futbol ama yeniden yaşamak için iyi oyunlar seçmediler. Birçoğu emen bir takım hakkında bir hikaye ve düzenli, genel bir sürüşü tamamlamanız gerekiyor. Bu modda cüzdanınızı kuru olarak emmek istiyorlar, bu yüzden uzak durun.
Franchise modu beklediğiniz moddur. 16 oyun, sezon öncesi ve sonra playoff oyna. Derinlemesine çekim ve ticaret sistemleri vardır ve oyuncular her oyundan sonra gelişir, çünkü rota çalışması veya WR yakalamak gibi çeşitli özelliklerden birine puan ekleyebilirsiniz. Her oyundan önce, yaklaşan rakibin tipik olarak çalıştığı oyun türlerine hazırlanmak için pratik oynayabilirsiniz, ancak benim gibi bir kez yapabilir ve geri kalanlarını simüle edebilirsiniz.
NFL ve NCAA'nın doğası farklı olduğundan, tüm bu güncelleme hikayelerine veya ilk 25'i takip eden sahte bir dergiye, Heisman'ı hedefleyen oyunculara, konferans yarışlarına vb. daha fazlası olabilir gibi hissediyorum. En son oyunlar hakkında bazı sahte haber başlıkları var, ancak biraz cansız ve hepsi bu. Doldurulacak bir kupa da yok. Franchise'ınızı bir hikaye olarak hayal etmek geçmişe göre çok daha zor NCAA ama neyse ki özel bir hikaye modu var.
Longshot (şimdiki değeri) delirtmek ilk önce bir hikaye moduna geçiyorlar ve çoğunlukla çivileniyorlardı. Texas Üniversitesi'nde futboldan ayrılarak birkaç oyun oynayan eski bir lise devlet şampiyonu QB Devin Wade'i takip ediyorsunuz. Üç yıl sonra en iyi arkadaşı Colt Cruise ile birleşerek NFL'e gider ve tecrübeli bir koçla taslağa hazırlanma şansı için diğer 'uzun görüntüler' ile yarıştığı 'Longshot' adlı bir TV şovuna sürüklenir.
Başlangıçta, sadece Telltale benzeri bir macera oyunu olduğu izlenimini edineceksiniz, belirli bir zaman dilimi içinde seçenekleri seçmek zorundasınız. Diyalog ve eylem seçenekleri tipik olarak Devin Wade'in oyuncu notunu etkileyecek sadece iki seçenektir, çünkü NFL izcileri her zaman karakter sorunlarını izler. Ancak bir Telltale veya Quantic Dream oyununda olduğu gibi dolaşmak yerine, modun çoğu `` interaktif film '' açıklamasını kazanarak cutscenes.
Ancak oyun olmadan tamamen değil. Genellikle zor olan seçeneklerin yanı sıra, antrenmanınızda hafızadaki oyunları tekrar okumalı, oyunlarda hızlı zaman etkinlikleri yapmalı, alıcısına bir geçişi yönlendirmeli, futbol oyunları ve oluşumları hakkında bilgi vermeli ve evet, normal ole futbol oynamalısınız. . Futbol bölümleri tam oyun değil, lisenin hızlandırılmış geri dönüşleri veya Longshot TV programında 7'ye 7 scrimmages gibi zorlukları hızlandırdı. Devin Wade olarak öncelikle QB'de oynuyorsunuz, ancak onu savunmada bir CB olarak kontrol etmeniz gereken zamanlar var.
Nasıl eşit performans gösterdiğiniz, sonunda taslak hazırlanıp hazırlanmayacağınızı belirlemeniz gereken seçimler olarak derecelendirmenizi etkiler. Farklı kararların hikayeyi, bitişi veya karakterler arasındaki ilişkileri nasıl etkilediğini görmek için ikinci kez oynama şansım olmadı, ancak hiç değişmediği için çok fazla işaret var. Olmasa bile, hikaye genel olarak olağanüstü ve ilgi çekicidir. Daha önce böyle bir futbolcunun kişisel yolculuğunu takip ettiğiniz bir oyun olmadı ve onu çekme şekli buna inanmayı zorlaştırıyor.
Hem spor hem de oyun sevgilisi olarak, gerçekte beş ila yedi saat arasında bir yerde sürdüğünde hızlı bir şekilde iki veya üç saat gibi hissettiren taze bir deneyimdi. Performansların çoğu, onu arayan bazı yıldız oyuncu kameoları hariç, birinci sınıftır. Tüm karakterler inanılır ve gerçek insanların hareket etmesini beklediğiniz gibi davranır ve hepsinin anlaşılabilir motifleri vardır.
Yazma kesinlikle mükemmel ve daha geniş izleyiciler için futbol oyunlarının, oluşumlarının ve stratejilerinin nitritini batırmak yerine, futbolu bilen ve seven ve bilginizi test eden insanlara yöneliktir. Herkes 'By X, X için' klişesini kullanmayı sever, ancak bu mod gerçekten 'Futbol severler tarafından, futbol severler için' gibi hissediyor. Futbola ilgi duyuyorsanız, oyun sadece bu mod için almaya (veya kiralamaya) değer.
Çoğu Madden 18 deneyim tam olarak beklediğiniz şeydir, ancak bükülme, sporun video oyunu hikaye anlatımı için bir yol olabileceğini kanıtlayan yeni olağanüstü Longshot modudur. Yanlış başlatmayı, saldırgan tutmayı ve anında tekrar oynatmayı kapatın; çatıdan yakalama yeteneğini arttırmak; ve gösterişli Ultimate Team modundan uzak durun. Bunu yap ve iyi vakit geçir. Madden 18 . Git Bucs!
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır.)