review mafia iii
Bu yüzden sizi çimento galoşlarıyla sabitledik
Oynadığım gibi Mafya III , Kendimi daha fazla düşünürken buldum Assassin's Creed . Değil Assassin's Creed bugün - seçenekler ve şişkinlik ile taşan bir seri - ama orijinal oyun. Hatırlamamın tetikleyicisi Mafya III aynı zamanda sakat bir şekilde tekrarlayan ve basit bir oyun ile hamstrung tamamen yetkin bir anlatıya sahip bir oyundur.
Ayrıca, bunun açık dünya doğası tarafından en iyi şekilde sunulan bir oyun olup olmadığını veya başka bir stil olarak daha iyi olup olmayacağını merak ederek çok zaman harcadım. Mafya III geliştirici Hangar 13 oyuncuya fazla seçenek sunmadığında zirve yapıyor. Ancak, kendi cihazlarına bırakıldığında, New Bordeaux'nun gerçekten nasıl donuk olabileceğini görecekler.
Demek ki, Mafya III neredeyse sürekli kendisiyle çelişiyor. Açık dünya, ortamının bir kötülüğüdür. Oyun anlatımı için bir kötülük. Çok iyi yaptığı her şey, çok kötü yaptığı bir şeyle dengelenir.
Mafya III (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Hangar 13
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 7 Ekim 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Mafya III gerçek potansiyeli ilk üç saat içinde açılış töreninde hemen gerçekleşir. Bu, bir Vietnam gazisi olan Lincoln Clay ile tanıştığımızda ve muhtemelen bu hikaye için daha önemli olan, 1960'ların Amerikan güneyindeki siyah bir adam. Clay'in vekil ailesi İtalyan mafyası tarafından ihanete uğrar ve öldürülür. Clay, mafyayı alttan üste ayırmaya yemin eder.
Bu tahmin edilebilir bir intikam masalı, ama Clay'in yaşam istasyonu tarafından daha da ilgi çekici hale geldi. Mafya III 1968 New Orleans'da kurgusal bir tutum olan New Bordeaux'da yer almaktadır. Büyük ırksal çekişme zamanıydı. İlk birkaç saat bunu zekice tasvir ediyor, çünkü Clay'in ve gibi davranmak ikinci sınıf bir vatandaş. Birinin bu tür bir tedaviyi isteyerek kabul ettiğini görmek yüreklidir.
Görevler bu eylemde de sıkıca ele alınmaktadır. Hangar 13, oyuncuyu bir objeden diğerine hızla fısıldar. Her şey önemli hissediyor çünkü o noktada öyle. Mafya III bu ivmeyi sürdürebilmiş olsaydı, girişini bir cehennem deneyimi için yapacak bir şekilde hızlandırır.
Maalesef durum böyle değil. Mafya III daha ilginç bir senaryoda daha önemli olan birini avlamadan önce hızlı bir şekilde monoton ve önemsiz bir raket yakalama döngüsüne düşer.
Clay'in planının en önemli noktası, New Bordeaux'nun birçok raketinden birini kırmanın lideri içeceğidir. Bu benim sayımla 16 defa tekrarlanır. Bir örnek şöyle gidebilir: Bir haydutu sorgula, liderin uygulayıcılarından birini veya ikisini öldür, ana yere git ve değerli bir şeyi yok et (önceden belirlenmiş bir dolar değerinde hasara neden olmak amaç) ve sonunda o ana dön o raketin patronuna karşı karşıya gelecek. Hangi raketin önemi yok. Birçok (seks, silah, ilaç, çöp vb.) Var, ancak süreç hepsi için aynı.
Özellikle bu görünüşte sonsuz mengene bozulması için dayanakların ezici bir mücadele sistemi olduğu göz önüne alındığında, son derece sıkıcıdır. Mafya III çok temel bir üçüncü şahıs kapak atıcı sistemine sahiptir. Düşman AI genellikle aynı ortamın arkasında takılmaktan memnundur ve bazen kafalarını kolay bir öldürme için ortaya çıkarır. Bu çizgiler boyunca, genellikle çok fazla hareket etmeyecekler, nadiren yanlara ya da oyuncuyu karıştırmak için herhangi bir şey yapmayacaklar. İyi yerleştirilmiş bir molotof, çoğunlukla stratejik hedeflerinin kapsamıdır.
Ancak, bir yangın söndürmeye başlamak çoğu zaman gerekli değildir. Düşmanlar Clay'in ortasında göz kırptığını tespit etmede inanılmaz derecede kötü. Gizli öldürmeler için arka arkaya gizlice girmek yeterince kolay Assassin's Creed üzerime kaybolmamış paralel). Clay onlara ulaşamazsa, her ıslık duyuşunda ona doğru dolaşırlar.
Bu, oyun devam ettikçe daha fazla ızgara yapan tarihli bir sistemdir. Geç oyunlarda Clay'in garson kılığına girmiş. Bu nedenle koşamaz ve silahı yoktur. Eylem eksikliğine rağmen, oyundaki daha iyi bölümlerden biri. Geri kalanını sulandıran aynı dizilerden çok ihtiyaç duyulan bir reprieve Mafya III .
java'da junit test senaryoları yazmak
Banal oyunla birleşen savaş, Mafya III yine de işe yaramıyor. Açık dünyası da hayal kırıklığı yaratıyor.
Yeni Bordeaux harika bir şey. Güzel, dolu ve cansız. Batırılmak istediğim bir şehir ve şehir gibi hiçbir şey yapmayan bir şehir. Tutarsızlıklar şaşırtıcı. Kil, sistemik ırkçılığın kurbanı olmalıdır. Yine de, polisler yanlış şeritte saatte 120 mil hızla caddeden aşağı indiğinde iki kez görünmeyecek. Vatandaşlar arabaya bindiği zaman polisi arayacaklar ama bazen birisini kaçırmayı umursamayacaklar. Eğer bir cinayet görürlerse, polis çağırmak için koşacaklar; eğer o tanığı vurursa, sokakta başka hiç kimse kirpik çıkarmaz. Çoğu zaman, cinayete hiç tepki göstermezler.
Anlatılan hikayeden çok farklı. Kesim sahnelerinde ve sergide dönemin gerçek nefretini görüyoruz. Clay'in New Bordeaux'daki dakika dakika, bu korkunç baskıdan başka bir şey değil. Bir şey varsa, kendisine bir şey verildiği hissi veriyor. Bir toplumda başka kim soğuk kanda sivil bir tanığı vurabilir ve bunun sonu ne olabilir?
Öyle bir bummer ki, video oyunu bölümlerinin çoğu Mafya III çok kısa düşer. Hikaye ve karakterler yatırılmaya değer bir şey. Monotonluğu atlatmak için yeterli. Özel olarak tasarlanmış ortamlarında yüksek profilli hedeflerle başa çıkmak gerçek bir zevk olabilir ve savaşın en tolere edildiği yerdir. Clay'in ortağı John Donovan'ın belgesel tarzı anlatı boyunca ilerlemek için tanıklık etmesini izlemek sürekli eğlencelidir. Clay'in üç çenesinden hangisinin hangisini atayacağına karar verme politikası bile şaşırtıcı derecede ilgi çekici olduğunu kanıtlayabilir.
Ancak, heyecanlanmaya değer her şey için, geçmesi gereken çok fazla sıkıcı ve tekrarlayan fazlalık var. Sadece geleceğe ihtiyacı olan her aşağılık kötü adam için, gezinmek için saatlerce kısa ve samey misyonları var. Toplam zararına, Mafya III aynı anda çok az oyun olmayı başarıyor ve çok fazla oyun.
Geriye kalan şey, yükseklerinin yüksekliklerinin kesinlikle düşüklerinin derinlikleri ile rekabet ettiği bir oyundur. Her şeyin o kadar ahenksiz olması utanç verici ki, hepsini değerlendirmek en ihtiyatlı görünüyor Mafya III bireysel olarak. Ayrık ve bipolar bir deneyim sağlar. Aynı zamanda, kalitedeki bariz kontrast için mazeret yapma gereğini sürekli olarak hissettiğiniz bir deneyim sağlar. 'Pekala, çeşitliliği yok ama mafya patronları ilginç.' 'Evet, açık dünya mantıklı değil, ama ortam gerçekten harika'. Ve bunun gibi.
Resim yaptığı dönem gibi, Mafya III bir kalıntı gibi hissettiriyor. Tarihlidir, belirgin kusurları vardır ve birçok modern esere kıyasla özellikle iyi dayanmaz. Çoğu lanet, nadiren kendisi ile uyum içinde, çoğu zaman büyük şekillerde kendisiyle çelişiyor. Lincoln Clay'in bundan daha iyisini hak ettiğini hissetmemek zor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)