review soma
Bilim kurgu mükemmelliği
Bizi insan yapan nedir? Fiziksel bedenimiz, aklımız, ruhumuz mu - yoksa yukarıdakilerin hepsi mi? Bu sorular, her şeyin delirdiği bir sualtı dünyasına nüfuz eder. Makineler, insanlığın doğası da dahil olmak üzere, bir zamanlar insanlık tarafından yönetilen her şeyi devraldı.
Bu varoluşsal krizle güreşmek bir şeydir, tehlikeli makineler ve canavarlar denizinde gezinirken bunu yapmak tamamen başka bir şeydir. Sürtünme Oyunları, bizi getiren stüdyo Amnezi: Karanlık İniş , bunu size SOMA - bu çevresel unsurları alıp insan olmanın ne anlama geldiğini sorgulayan mükemmel ama rahatsız edici bir deneyime dönüştüren bir oyun.
SOMA (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Frictional Games
Yayıncı: Frictional Games
Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2015
MSRP: 29,99 ABD doları
İçinde SOMA PATHOS-II adında derin bir sualtı tesisinin içinde sıkışıp kalmış olası bir adam olan Simon Jarrett olarak oynuyorsunuz. Makineler garip bir şekilde insanlar gibi konuşuyor, canavarlar koridorları amaçsızca bir şey ya da birini arıyormuş gibi dolaşıyor ve sistemlerin çoğu tamamen kapandı. Kompleks açıkça kargaşa içindedir ve bunu canlı yapmak ve tesisin çökmesine neyin neden olduğunu keşfetmek size kalmıştır.
İletişim bağlantısı aracılığıyla bulduğunuz bir bilim adamı olan Catherine için PATHOS-II kurtarması aracılığıyla keşfinde Simon'a çok az rehberlik var. Neredeyse oyunda sahip olduğunuz tek rehber, bir sonraki alana geçmek için neye ihtiyacınız olduğunu açıklıyor. Ancak, çoğu SOMA daha sonra ne yapılması gerektiğini keşfetmek için notları ve çevrenin diğer yönlerini ayrıştırma yeteneğinize dayanır.
Çevre, ayrıntılarda çok dikkatli bir şekilde etkileşimlidir - pratikte her şey incelenebilir, eskizlerden ve dergi makalelerinden yardımcı nesnelere, hepsi atmosfere daha fazla lezzet verir ve bazı durumlarda nasıl ilerleyeceğinize dair ipuçları sağlar oyun. Basit kontroller ayrıca, dünyanın hikayesine ve etkileşimine odaklanmayı kolaylaştırır, böylece tesise neler olduğunu keşfetme ve öğrenme yeteneğinizi geliştirmenize olanak tanır.
en iyi görev yönetimi yazılımı nedir
Tesisten geçen genel akış çok doğaldır ve hikaye ve oynanış oldukça doğrusal olmasına rağmen, aslında bu şekilde zorlanmış hissetmez. Dergi, yazılı hedefler veya böyle bir şey yoktur - keşif (ve bazen Catherine'in rehberliği), daha sonra yapmanız gerekenler hakkında daha fazla bilgi verir. Haritalar yalnızca bazı daha büyük alanlarda sağlanır ve tek bir yerde sabitlenir, bu nedenle belleğe güvenmek önemlidir - özellikle canavarlardan saklanırken ve koşarken.
SOMA hiçbir savaşı yok, ama bu eylemin olmadığı anlamına gelmiyor. Oyun, ilginç bulmacaları çözmekten canavarlarla dolu labirent benzeri ortamlarda gezinmenize veya bazen aynı anda sizi de ayak parmaklarınızda tutmak için beyninizi çalıştırmanın akıllı yollarını bulur. Bulmacalar biraz kolay olmanın yanında hata yaparlar, ancak arsa ve çevre içinde sorunsuz bir şekilde entegre edilirler (eski bilgisayarlar, mekanikler ve diğer öğeler aracılığıyla), bu yüzden hiçbir şey yerinde görünmüyor.
Canavarlar belirli bölgelere dikkatlice yerleştirilir ve tipik olarak bir kereliktir - yani, bir seferde sadece biriyle ilgileniyorsunuz. Biriyle karşılaşırsanız (veya biri size koşarsa), Simon anında geçip aynı yerde uyanır, canavar sans, ancak ekranınızı baş döndürücü ve değiştiren bir bozuklukla. Seviyeler boyunca baş dönmenizi düzeltebilen birkaç 'iyileştirici' nokta vardır, böylece çok uzun süre sallanmazsınız. Ancak, hala başınız dönüyorsa ve canavardan ikinci kez güvenli bir şekilde kaçınmıyorsanız, oyun biter ve bölgenin başlangıcına geri dönersiniz.
Canavar tasarımları, her biri kendi desenli davranış ve kurallarına sahip, insan benzeri robotlardan ürpertici sualtı disko topu başlı insansı ve bükülmüş iğnelemelere kadar benzersiz ve korkutucu. Örneğin, bazı canavarlar kördür, bu yüzden sinsice dolaşmak mümkündür, ancak diğerleri için doğrudan onlara bakmak anında ölüme neden olur. Neyse ki, onları tespit etmenin bir yolu var - eğer herhangi bir canavar Simon'a (duvarlardan bile olsa) yakınsa, ekranınız bozulmaya ve statik hale gelmeye başlar ve yaklaştıkça daha da kötüleşir.
Sizi takip eden canavarlarla dolu son derece karanlık bir labirentte sıkıştığınız özellikle kabus gibi bir bölüm için tasarruf edin, SOMA keşif, bulmaca ve bu canavar bitleri arasında iyi bir dengeye sahiptir. Ancak oyunda sadece birkaç canavar türü olduğu için biraz hayal kırıklığına uğradım ve çoğunun sadece bir görünüşü vardı. Bazı şeyleri yeni tutmayı sevdiler, ancak özellikle canavarlar davranışlarında ve tasarımlarında çok yaratıcı oldukları için çizgide bazı yeniden görünümler görmeyi tercih ederlerdi.
Verilen her turda gerginliği artırmak için tüm 'canavardan kaçmak' shtick'ini aşırı kullanmadıkları çok keyifli. Bazen su ve metalik sesler ile çevrili ıssız, karanlık bir ortamda olmak, kendi içinde korku ve gerginliğe neden olmak için yeterlidir. Atmosfer, aydınlatma, sesler ve diğer ortam öğelerinden yararlanarak atlama korkusu yaratarak kendi başına çok iyi bir performans sergiliyor. İnsan ve makine teması da son derece rahatsız edici - çoğu zaman sülük edilen insan vücudunun rahatsız edici görüntülerini yaratıyor.
SOMA arsada, oyun kolaylığına, ses oyunculuğuna kadar son derece iyi bir şekilde yürütülür. Tüm sürüşe dalmış ve endişeli hissettim ve hikaye sonunda% 100 bağlı ya da somut olmasa da, oyunculara neler olabileceğini ve neyin geleceğini ve neyin doğru ya da yanlış olduğunu yorumlamak için bir yer bırakıyor. Sizi insan olmanın doğası hakkında düşünmeye itiyor ve birkaç noktada sizi ahlaklarınıza ve doğru olduğuna inandığınız şeylere dayanarak zorlu kararlar vermeye zorluyor. Ancak güzellik, hiçbir şeyin doğru olmadığıdır. Nasıl devam ederseniz edin, her zaman doğru seçip seçmediğinizi merak eden bir parçanız vardır.
SOMA hayatta kalma korku türü hakkında her şeyi doğru alır. Birisi mükemmel video oyunu mixtape yarattı gibi - biraz terk edilmiş sualtı atmosferi BioShock , ayrıntılı ortamlar a la Eve gitti ve (elbette) çılgın canavar mekaniği amnezi . Dövüşe yönelik olmayan oyunları sevmeseniz bile, denemeye cesaret ediyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)