review mary skelter
Windows'ta bir .apk dosyası nasıl açılır
Kanlı iyi bir salya
Birinci şahıs zindan paleti tanıştığımda benim için değişti Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk Nintendo DS'de. Önce SMT , deneyimim acımasızca zor başlıklarla oldu Kudret ve büyü ve Sihirbazlık , bu türün inanılmaz derecede düşmanca başlangıç noktalarıydı. Bahsederken Sihirbazlık , Japonya'da son derece popüler bir seri, o kadar çok ki, dizi Batı'da öldükten çok sonra Japonlar oyun üretmeye devam etti.
Mary Skelter: Kabuslar ölü bir at gibi dövülen bu türün unsurlarına iyice yerleşmiş ve aslında taşındığı platform olan PS Vita'yı doyuruyor. Ve hemen hemen her anlamda türev olsa ve kemiğe aşina olsa da, onu biraz benzersiz olarak ayırmak için yeterince farklıdır.
Mary Skelter: Kabuslar (PC, (İncelendi) PS Vita)
Geliştirici: Idea Factory
Yayıncı: Ghostlight LTD
Yayımlanma: 19 Temmuz 2018
MSRP: 24,99 ABD doları
Kötü parçaları yoldan çıkarmak istiyorum - yani hikaye. Bakın, bu oyunlar belirli bir kalabalık için yapılmış ve benim için troll ve ızgaraların başka birinin harika suçlu zevki olacağını memnuniyetle anlayacağım. Anime hayranıysanız ve Zindan Gezginleri 2 , burada sunulanlar muhtemelen sizin için kabul edilebilir olacaktır. Bu oyunların birçoğu tropik ve stereotiplerinde olağanüstü benzerlik gösteriyor. Gibi bir şey Garip Yolculuk ve daha az ölçüde Kılıç Şehri'nin Yabancı çok renkli, kıyamet dolu bir estetik sundu, onları partideki cutesier başlıklarından ayırdı, Mary Skelter bir tür çizgiyi tam ortada sürüyor.
Jack, Red Riding Hood ve Sleeping Beauty gibi farklı masal öykülerine dayanan çok daha ilginç kadın karakterlerle çevrili bir omurgası olmayan küçük bir çocuksun. Her biri ile inşa edebileceğiniz bir sevgi göstergesi var (tabii ki var). Arsa bir kan ve 'yalama' mekanik etrafında dönüyor ... ve bu konuda çok az şey söylemek zorunda gibi hissediyorum, ya da kızlar 'katliam moduna' ne zaman, bu süreçte hiçbir şey soyulmuş. Bu, reçeliniz ise, en şef öpüşen mükemmellikte ecchi.
Bu konuda diğer oyunlara kıyasla biraz ayrılmış ve şükürler olsun ki, birincil odak, zindanın taranmasıdır, çünkü hikaye, oyunun öğrenmenizi beklediği dokuz yüz küçük mikro-mekaniği tanıtmak için var olan vasat ve sıkıcı bir karışıklıktır. Diyalog ağaçları çok uzun süre devam eder ve ilgisizdir ve karakterler de aynı şekilde. Hikaye başladığında, oyunun çeşitli düşman türleri olan Marchens tarafından istila edilen canlı bir hapishanede sıkışıp kalırsınız.
Bahsedilen Kan Maidens ekibinizle, bu dev hapishaneyi keşfetmeniz ve labirentlerde özgürce dolaşan ve sizi acımasızca takip eden güçlü Kabus canavarlarını, bazen de FOE'lere benzer bir savaşta iken sizi pusuya düşüren farklı Kabusları yok etmelisiniz. Etrian Odyssey , ancak biraz farklı bir şekilde yürütüldü. Bu yaratıklarla savaşta kilitlendikten sonra, tek yapabileceğiniz kaçmak için onları sersemletmek - genellikle partinizin tek atışlı üyeleri olacak. Bir zindanı tamamladıktan sonra, bu zor bir olasılık olsa da, kafa kafaya yenilebilir ve yenilebilir; Mary Skelter: Kabuslar hiçbir kek yürüme mesafesindedir.
Buradaki tüm hikaye bir amaç için bir araçtır ve bu son mükemmel zindan taramasıdır. Kabus tamircisi ile birleştiğinde, birbirine bağlı labirentler boyunca genellikle büyük çapta olan bulmacalar vardır. Jack, partinizin savaşamayan bir tür dokunulmaz kalıcı arka sıra üyesi olarak hizmet ettiği bir veya iki çok fazla mekanik olabilir. Maidens'i yönetmeye, onları savunmaya ve iyileştirmek için eşyaları kullanmaya ve Kan Sayaçlarının dolmamasına veya çok bozulmamasına istifa etti, bu da onların Katliam Moduna girmelerine istenmeyen etkilere yol açabilir. Bu olursa, aslında çılgına dönerler ve düşmanlara ve müttefiklere büyük hasar verirler, bu da bazen işler güneye gidiyorsa oynamak için ilginç ve riskli bir kozdur.
Göstergelerinin dolması durumunda bayanlar daha az güçlü Kan Skelter modu, bir tür sınır kırılması gibi davranır, ek becerilere erişir ve saldırılarının bir dönüş için daha fazla hasar vermesine neden olur ve bayanlar, oral fiksasyon ölçüm cihazını sıfıra getirmek ve bazı HP ve SP iyileştirme ve diğer buff etkileri elde etmek için kısmi veya neredeyse tam metre. Tüm bunlarla birlikte, küçük savaşlar bile çok ilgi çekici hissedebilir. Her zaman yönetilecek bir şey vardır.
Zindan taraması olumlu bir şekilde bağımlılık yapar. Oldukça esnek bir beceri noktası tahsis sistemi ve geliştirmeler yoluyla bir ton ekipman özelleştirmesi, sadece menülerde uğraşmak için uzun zaman harcadığım anlamına geliyordu - zindan tarayıcılarında oldukça sevdiğim bir şey, karakterlerin bana özel stat blokları olduğu. Her Kızlık'ın eşsiz becerilerinde yeterli çeşitlilik yokmuş gibi bir sınıf sistemi de var. Zindan seviyelerinin ilk çiftinden sonra, Mary Skelter: Kabuslar küçük bir tinkering kum havuzuna dönüşerek kendisini daha basit blobber işlerinden uzaklaştırır.
Hapishanenin hayatta olması, hapishanenin açlığını, şehvetini ve uyku sayaçlarını doldurursanız, mevcut bazı meraklılarla rastgele bir başka unsur da ekler (sadece… endişelenmeyin, her şey bağlamda mantıklı, eminim.) . Bu, zindanın kendisine başka bir labirent serisi olmaktan sonra bir kişilik kazandırır, ancak ince örtülü söylenen temalar olur.
Oyun, sistemlerinde de oldukça affedicidir. Zindanlar, aralarında ve aralarında kolay hareket sağlamak için birbirine bağlanır ve kızlardan birinin erken yeteneği, çok az miktarda SP için zindandan bir portal yerleştirmektir. Zindandan hemen hemen her zaman bu yeteneği kullanarak serbestçe çıkıp hemen hemen her yerden tasarruf edebilirsiniz, ancak geri dönerseniz, bıraktığınız noktaya geri dönmek için labirentten tekrar seyahat etmeniz gerekecektir. Bununla birlikte, eğer bu tekrarlayan veya hafif görünüyorsa ve sizi rahatsız ediyorsa, başka bir şey oynamaktan daha iyi olursunuz. Mary Skelter: Kabuslar zindan sürünen köklerini tamamen kucaklar ve onlar hakkında özür dilemez ve onu sevdim.
Mary Skelter: Kabuslar bu nedenle eğlenceli ama nihayetinde tanıdık su basar. Bu konuda beni türün diğer başlıklarından farklı olarak etkileyen bir şey var ve benzersiz bir parti oluşturmak için yapabileceğiniz ayarlamalar hoş karşılanıyor. Eşsiz bir sunumla eğlenceli, yetkin bir RPG, ancak başka bir zindan paletine kesinlikle mide bulamazsanız dikkatli davranırım.
Kendi akıl sağlığımı korumak için diyalog ağaçlarını olabildiğince çabuk atlatmam dışında, beni meşgul etti ve eğlenmeye devam etti. Sıkıcı bir hikayeye rağmen harika bir hırsızdır ve eyleme geri dönmek için 'atla' düğmesine birkaç bin kez vurmayı garanti edecek kadar eğlenceliydi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan bir inceleme kopyasına dayanmaktadır.)