talking music games 118042

Suda 51, en azından video oyunları söz konusu olduğunda, bölücü bir karakter. Daha fazla kahraman yok ve Katil 7 insanların ya sevdiği ya da nefret ettiği oyunlardır. Cel-gölgeli, stilize ve bat-s**t çılgın oyunlarına sahip olmak için yeterince kolay bir durum en geniş çekiciliğe sahip olmayacak.
Sessiz, şık giyimli, atkı sallayan bir adam bulmayı umduğum Suda 51 değildi. Bir yerde serseri şeyler yapmakla meşgul olmaz mıydı? Karşımda duran bu tatlı dilli beyefendi olmazdı... değil mi? Ve evet bu doğru. Oyunların arkasında, gösterişli kartvizitler, Punx'ın tuhaf mantrası ölmedi, Suda 51 olmasını beklediğim adam değildi.
Bu yüzden, Ubisoft'un San Francisco'daki ofisinin kafeteryasında otururken, bir oyunu tanımlayabilecek ve tanımlayamayacak şeylere meydan okumak için çalışan adamın beynini seçebilmem uygun oldu. Sessiz ve ağırbaşlı, söylediği her şeyin Japonca olması dışında herhangi bir geliştiriciyle normal bir konuşma yapmak gibiydi ve bir çevirmene ihtiyacım vardı. Ancak ardından, adama neyin ilham verdiğine ve özellikle hem Batılı hem de Japon izleyiciler için gelişmeyi nasıl gördüğüne dair ilginç bir bakış vardı. Ne demek istediğimi görmek için atlamayı izleyin.
Şimdi gerçekçi olalım, yaptığım konuşma sadece Ubisoft'ta Yardımcı Yapımcı olarak çalışmakla kalmayan, aynı zamanda Japoncasını da oldukça iyi bilen Taiki Homma aracılığıyla ikinci elden bir tartışmaydı. Üçümüz arasında, Suda'nın oyunun doğası, Batı ve Japon oyun tasarımı ve ayrıca adama gerçekten neyin ilham verdiği konusunda aklını seçebildik.
İlk olarak, sembolizmin doğası hakkında bir soru vardı. Suda 51'in oyunları, söylendiği gibi, bir Mario oyun, kesinlikle yakındaki topluluk kolejinizdeki Felsefe bölümündeki arkadaşlarımız için bir tanesidir. Deliliğin içinden oturamazsın Daha fazla kahraman yok veya özellikle Katil 7 , onların dolambaçlı deliliğini çözmeye çalışmadan.
Suda'ya kısa bir ara verdikten sonra, ardından hızlı bir sözcük telaşı, Homma dedi ki, Hayranların Sudo-san'ın oyunda gerçekte neyi tasvir etmeye çalıştığını analiz etmesine bayılıyor. Sembolizmi kullanarak aktarmaya çalıştığı bazı kısımlar olduğunu kabul ediyor, ancak düşünmediği şeyler de var. Bu yüzden hayranlarla kendisi arasındaki bu tür konuşmaları seviyor. Evet, o kısmı seviyor.
java j2ee mülakat soruları ve cevapları
Çalışmalarından ilham alan hayranlardan çok, Suda'ya her gün kalkıp video oyunları yapmak için neyin ilham verdiğini sormak istedim. Müzik, film, hatta kendisinin oynadığı oyunlar. Anlaşıldığı üzere, Artık Kahraman Yok 2 , The Smiths ve Joy Division ile punk ve post-punk müzik dinliyor. Ve (oyunun) müziği için ilham aldığı yer de burası. Ve bu oyunun yaratılmasında onlar kadar etkili olmasalar da, The Ramones ve Clash'ı dinliyor, ama mesele şu ki, aldığı en büyük ilham Joy Division ve The Smiths'tendi.
Biraz baskı ve filmlerle ilgili belirsiz bir yanıttan sonra (hemen hemen her şeyi izlediğini söylüyor. Modern filmler.), ne oynadığı hakkında konuşmaya başladık. Cevabı biraz şaşırtıcıydı: Şu anda, Keşfedilmemiş 2 . Hangi Suda İngilizce olarak atladı demek Çok iyi.
o satın aldı Modern Savaş 2 , ama oynama şansı olmadı. Hemen hemen haberlerde çıkan her oyunu oynuyor. Daha da ilginç olanı, oynadığı oyunlardaki zevkin Avrupa ve Amerika pazarına oldukça uygun olduğunu düşünmesidir. Belirgin bir şekilde Japonca olan oyunların geliştiricisi olmasına rağmen, belirgin bir şekilde Batılı bir zevke sahip olması şaşırtıcıdır.
c ++ arasında rastgele sayı
İşte bu noktada Suda, Çekirge temsilcisinin yanında çok iyi olduğunu söyleyerek dikkat çekti. Görev çağrısı , ve tüm masa kahkahalar içinde dağıldı. Eğer oynamaya karar verirse, ona söylediğimde orada olman gerekebilirdi. Sol 4 Ölü 2 , onunla oynardım. Buradan ikincisine geçmediğini söyledi. Hala Canlı Arkadaş isteğini bekliyorum.
Bu noktanın gelişmeye dönüştüğü konuşmamız, nasıl Daha fazla kahraman yok ve Artık Kahraman Yok 2 Güçlü Japonca'nın yanı sıra Batı temaları ve fikirleri olan başlıklar olarak duruyor. Ona bu farklı kültürleri etkileyebilecek hikayeler nasıl geliştirdiğini sordum. Homme aracılığıyla: Yani aslında, Batılı oyun tercihlerine veya en azından klişesine atıfta bulunarak, yüzde 100 kanlı bir oyun yapma konusunda kendine güveni var. (Yapabilir) ABD için yapabilir, ancak meselenin gerçeği, o bir Japon geliştiricisidir, bu nedenle bu tür bir oyun yaparken ortaya çıkan bir tür öz vardır.
Bu Japonca özüne sahip olmasının nedeni, onun bir Japon geliştiricisi olmasıdır. Her ikisini de yapabileceğini düşünüyor, muhtemelen bu yüzden kaynaşmış görünüyor.
Dürüst olmak gerekirse, mantıklı bir oyun yapmak için hem ABD'den hem de Japonya'dan gelen geri bildirimleri birleştirmenin çok zor olduğunu söylüyor. Sadece pazarda bir fark var, kendisine Japonların ve Batı'nın oyunlarına verdiği tepkiden memnun olup olmadığını sorduğumda. İçin Artık Kahraman Yok 2 , bu süreçte Ubisoft ile oldukça hızlı bir şekilde çalışabildik, bu yüzden biraz daha iyi kaynaştırabildi. Bunu Japon stiliyle ve ayrıca Ubisoft'un sahip olduğu Amerikan-Avrupa pazar görüşleri ile yapıyor. Bunun iyi bir karışım olduğunu düşünüyor.
Sonunda Suda, işleri hayranlarına geri döndürmek için hızlı davrandı. Nihayet, Artık Kahraman Yok 2 orijinaline ilgi duyan insanları memnun etmek için tasarlandı. Bu açıklamayı taraftarlar ve taraftarlar için bu oyunu yapabildiğine inandığı için sundu, çünkü hayranlardan gelen geri bildirimleri kullanabildi ve bunu oyuna dahil etti. Wii'deki 1 numaralı aksiyon oyununu çok iyi temsil eden bir oyun yaptığını düşünüyor. Yaptığı bir dizi küçük düzeltme, oyunu çok daha eğlenceli hale getirdi, bu yüzden herkesin 26 Ocak'ta mağazalara gitmesini, gidip oyunu almasını ve sadece oyunu oynarken eğlenmesini istiyor.
Elbette, adam nasıl biteceğini biliyor, ama en azından ciddiyetle her şeyi bitirebilir. Grasshopper ve ayrıca Ubisoft, bunun göreceğiniz en harika oyunlardan biri olduğuna inanıyorlar. Ama yıl sonunda birçok insanın Mario ile meşgul olacağının farkındayız. Mario , oyunumuza atla! Oyundaki en büyük iki oyun olacak, oyunumuza atlayın! Wii'deki en büyük iki oyun olacak.