review mayan death robots
Belki arkadaş canlısı ölüm robotları ...
İle gerçekten zamanımdan keyif aldım Maya Ölüm Robotları Bu yıl PAX East'te. Arkadaşım ve ben birkaç maç oynadık ve sonunda serbest bırakılmasını bekledik. Artık piyasaya sürüldüğüne göre, içeri girip nihai ürünü görmekten heyecan duydum.
Biraz düzenli olarak yerel çok oyunculu oyun gecelerine ev sahipliği yapan biri olarak, Maya Ölüm Robotları sadece bir ya da iki maç için bile olsa rotasyona. Benim pozisyonumda değilsen, belki, bu senin için değil.
Maya Ölüm Robotları (PC)
Geliştirici: Sileni Studios
Yayıncı: SOEDESCO Publishing
Yayımlanma: 20 Kasım 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
Maya Ölüm Robotları sanırım izlemek için diğer robotlar için televizyon sporu olarak birbirlerine karşı iki dev robot çukurları. Bu televizyon şovunun her sezonu yeni bir gezegen seçiyor ve bu sezon 1500'lerde Dünya'da oluyor. Öncül gevşek ve gerçekten sadece oyuncuyu bir görevden diğerine ulaştırmaya hizmet ediyor, ama kesinlikle sevimli.
Maya Ölüm Robotları klasik oyunlara benzeyen 1v1 eşleşmesi kurt oyunlar. Oyuncular sekiz eşsiz robottan birini seçer ve daha sonra bir savaş alanına yerleştirilir. Her oyunun amacı, arkalarında bir yerde küçük bir kutu olan rakibin Çekirdeğini yok etmektir. Ancak bu arada düşman robotunun yanı sıra çok sayıda arazi var. Her robotun iki tür saldırısı vardır: zıplama yeteneği ve yeni arazi yaratma yeteneği.
Bu son kısım ilginç; her oyuncu, Tetris havada havada olmadığı sürece robotlarının belirli bir yarıçapında herhangi bir yere engeller. Bu, bir oyunda tamamen rahatsız edici olabilecek bazı ilginç savunma oyunlarına izin verir. Blokların sayısında bir sınır vardır ve bunu art arda kullanmak daha az blok üretir.
virüslerden kurtulmak için en iyi program
Dönüşler aynı anda ve halka açık olarak gerçekleşir. Bir eylem seçmek için kısa bir süre vardır, daha sonra bahsedilen eylemi hedeflemek için başka bir zaman periyodu vardır, o zaman her iki oyuncunun eylemleri aynı anda gerçekleşir. Ancak, bir rakibin ne yapacağını bilmek onun durdurulabileceği anlamına gelmez. Bir oyuncu rakibinin çekirdeğini doğrudan çektiğini görürse, o atış niyet git. Zeminlerin altında veya robotun kendisinde çekim yapmak hiçbir şeyi etkilemez, çünkü her iki atış da aynı anda ateşlenir.
Küçük pikselli Mayalar, her oyuncunun yanında dolaşıyor ve dev robota gökyüzünden ibadet ediyor. Düşmanın Mayalarını öldürmek, oyuncunun patlama boyutuna bonus kazandıracak, ancak nadiren ateş etmeye değer özellikle Mayalar'da; genellikle başka bir şeye ateş etmenin ek bir yararıdır. Mayalar yakınlarda dururlarsa düşman robotuna da saldırırlar. Bu, meşru olarak faydalıdır, çünkü dönüş zamanlayıcısı aşağı inerken sürekli hasar verirler ve rakibin Çekirdeğin hemen yanına atlamasını ve parçalara üflemesini önler.
Bir öğe çarkı sık sık her iki oyuncuya rastgele seçilen eşyaları döndürür ve ödüllendirir. Bu öğeler tek seferlik kullanımdır, ancak uzun oyun oturumlarından sonra sıkıcı hissetmeye başlayabilecek oyuna biraz çeşitlilik sağlar. Oyun, oyuncuyu öğeyi hızlı bir şekilde kullanmaya teşvik eder, çünkü ölümde kaybolurlar. Tekerlek döndüğünde bir oyuncu öldüğünde, eşyayı almaz.
Çekirdek oyun harika. Başka bir insana karşı oynamak yoğun ileri geri eşleşmelere yol açabilir. Multiplayer, gamepad veya klavye ile yerel olarak (çevrimiçi değil) iki oyuncuyu destekler. Her iki oyuncunun klavyeyi kullanabilmesi hoş bir özelliktir, çünkü herkesin bilgisayarları için denetleyicileri yoktur. Garip bir ihmal, menülerde bile toplam fare desteği eksikliğidir. Kesin atışlara odaklanan bir oyunda, fareyi kullanabilmek büyük bir nimet olurdu.
3 yıllık deneyim için oracle sql mülakat soruları ve cevapları
Belki de en talihsiz yönü oyuncuların oynanabilir robotları ve daha ilginç eşyaları açmaya zorlanmasıdır. Mevcut on robottan altısının başından itibaren kilidi açılır ve geri kalanı ise kampanya aracılığıyla edinilir. Oyuncuya bir ilerleme hissi vermenin gerekliliğini anlasam da, oyunu satın alan ve sadece bir arkadaşıyla oynamak isteyenler hayal kırıklığına uğrayacaklar. Neyse ki, kampanya bir arkadaşla oynanabilir.
İki saldırıları arasındaki tek fark olmasına rağmen, tüm robotlar birbirinden farklı hissediyorlar. Bazıları, saldırılarının havada daha uzun süre daha güçlü hale gelmesi veya belirli arazilerde atış yapabilmesi gibi özel özelliklere sahiptir. Kendilerini benzersiz hissetmelerine rağmen, tüm robotlar çok benzer şekilde oynarlar: Saldırılarınızın faydalandığı bir pozisyona geçin ve uzak durun. Her maçın yoğun bir ileri-geri veya tam bir slog olma potansiyeli vardır; her şey ilgili oyunculara (veya AI) bağlıdır.
Kampanya 30'dan fazla 'bölüm'den oluşan bir dizi olarak oluşturuldu. Öğretici yok, ancak oyuncular muhtemelen mekaniği hızlı bir şekilde alacaklar. Bazen bu bölümler, sahne tehlikeleri ekleyerek standart oyunu değiştirir. Bu tehlikeler ya inanılmaz derecede sinir bozucu ya da tamamen yararsızdır. Oyunu nadiren benzersiz ve ilginç bir şekilde etkilerler.
Ayrıca, çekirdeği haritadan kaldıran ve her iki oyuncudan da canavarı yok etmesini isteyen ara sıra bir patron var. Başka bir insanla oynuyorsanız, bu harika. AI ile işbirliği yapmak düpedüz korkunç. Görüyorsunuz, patron harita üzerinde belirli eylemler gerçekleştirerek 'çağrılmalı', ancak AI bir bok vermiyor. AI, oyuncunun çekirdeğini yok etmekle daha çok ilgileniyor ve patronun çoğu zaman ortaya çıkmasını bile büyük bir acı haline getiriyor. Patron çağrılmadan önce maç sona ererse, oyuncunun seviyeyi yeniden başlatması gerekir.
Patronların her birinin kendi mekaniği vardır, bunlar çok vurulur veya özlenir. Harita değiştiricileri gibi bazı patronlar değerlerinden daha can sıkıcıdır. Ayrıca, bir patronu yendikten sonra, çekirdekler geri gelir ve maç normal gibi devam eder. Rastgele hisseden garip bir işbirlikçi-rekabetçi salıncak.
Patron seviyeleri dışında, kampanyayı oynarken bir seviye kaybetmenin yolu yoktur. Tabii, AI kazanabilir, ama önemli değil, oyuncu yine de bir sonraki aşamaya ilerliyor. Bu, iki insan birbirini oynuyorsa mantıklıdır, çünkü kişi her zaman kazanacaktır, ancak solo oynarken değil. Tek bir oyuncunun kazanması için hiçbir teşvik yoktur…. Daha iyisini yapmak için sıralama, yıldız veya puan yok, skor tabloları yok, hiçbir şey yok. Yalnız bir oyuncu, patronu patron seviyelerine çağırdıkları ve tüm kampanya boyunca ilerledikleri ve her şeyin kilidini açtıkları sürece her seviyede geçip kaybedebilir.
Ayrıca, geldikleri kadar basit olan bir Versus modu da var. Oyuncular, yalnızca kampanyadan geçerek ve oynatmak için belirli bir bölümü seçerek değiştirilen haritalarda rekabet edebilir, ancak Versus modundaki bir listeden bu değiştiricileri seçebilmek, bazıları oluşturmak için bazılarını karıştırıp eşleştirmek harika olurdu zany durumlar. Ne yazık ki, böyle bir şey yok. Versus olduğu gibi vanilya.
Mekanik olarak oyundan zevk almama rağmen, tavsiye edemem Maya Ölüm Robotları değerli bir tek oyunculu deneyim arayan herkese. Ancak, başka bir eğlenceli yerel çok oyunculu oyun isteyenler için, benzersiz bir stratejik oyun sunuyor. Muhtemelen oyuncuları saatlerce büyülenmeyecek, ancak herhangi bir yerel çok oyunculu kütüphaneye harika bir ek olarak hizmet edecek.