wrestlequest heyecan katiyor ama uygulamada basarisiz oluyor
Sana bir şey söyleyeyim, Mean Gene…
çift bağlantılı listeler c ++

Başlamak için tam açıklama: resmi olarak puanlandırılmış bir inceleme yapmamamın nedeni Güreş arayışı Bunun nedeni, geliştirici Mega Cat Studios için bir süre uzaktan serbest yazarlık yapmış olmamdır. Büyüleyici bir şey değildi ama hayatımın en kötü noktalarından birinde bu fırsatı yakaladım. COVID tüm hızıyla devam ediyordu ve işimi kaybetmiştim. Bir süreliğine kendime değer vermeme yardımcı oldu. Kısa bir süre sonra gözden kayboldum ama onlarla işbirliği yaparak geçirdiğim zamandan keyif aldım.
üzerinde çalışmadım Güreş Arayışı, Yine de. En çok yaklaştığım an, kalabalıktan birinin orta parmağını oynatıyormuş gibi görünüp görünmediği sorulduğunda oldu. Aynı kalabalık üyesini fark edene kadar bunu hatırlamıyordum bile.
Neyse, oynamamın gerçek nedeni Güreş Arayışı Maço Adam Randy Savage'ın öne çıkmasından kaynaklanıyor. Tüm zamanların en iyi eğlendirici sanatçılarından biriydi. kesinlikle büyüleyici dirseklerini düşürüyor mu, yoksa nitrit dolu et çubuklarını mı diziyordu. Bazen daha iyi hissetmek için onun tanıtımlarından birini yüklemeniz yeterli. Maalesef, Güreş Arayışı aynı maço karizmayı taşımıyor.

Güreş Arayışı ( bilgisayar (İncelendi), Xbox One , Xbox Serisi X|S , PS4 , PS5 , Anahtar )
Geliştirici: Mega Cat Studios
Yayıncı: Skybound Games
Çıkış: 22 Ağustos 2023
Satış Fiyatı: 29,99$
Sırasında Güreş Arayışı esas olarak Japon güreş tarzındaki bir RPG'dir, her şeyin oyuncaklar aracılığıyla iletilmesi gerçeğinde başka bir kırışıklığı vardır. Her şey yasal olarak ayrı tutulsa da tematik dünyaya dağılmış birkaç klasik oyuncağı mutlaka göreceksiniz.
json dosyası nedir nasıl açılır
Ancak oyuncak temasının en önemli kısmı gerçek güreş tarihinden kopmaya imkan vermesidir. Kesinlikle sektörün gel-gitlerinden faydalanıyor ve Vince McMahon Jr.'ın WWF'yi oluştururken daha küçük promosyonlara karşı mücadelesi gibi şeyleri ima ediyor. Bununla birlikte, kahramanların tümü (çoğunlukla) orijinal karakterlerdir ve oyundaki olaylar, neler olup bittiğini bilmek için herhangi bir güreş bilgisi gerektirmez.
Hikaye boyunca geçiş yaptığınız alternatif taraflar olarak oynuyorsunuz. Hiçbirinin başında Maço Adam yok ama içlerinden birinde Muchacho Adam adında Meksikalı bir mevkidaşı rol alıyor. İşe yarıyor. Profesyonel güreş dünyasında yükselmek için farklı yollara başvuran kahramanların hikayesi oldukça keyifli.
Aynı zamanda Dev Andre ve Hurdalık Köpeği gibi harika isimlerin çağrı olarak bir araya geldiğini göreceksiniz. Bu, profesyonel güreşe iyi bir övgüdür ve aynı zamanda benzersiz bir hikaye anlatımına da olanak tanır.

Büyük zamanda cuppa kahve
Ancak oyun olarak Güreş arayışı sorun değil. Bir kullanır Süper Mario RPG Zamanlı tuşlara basarak saldırı ve savunmalarınızın etkilerini artırabileceğiniz sistem. Dezavantajı, bunların daha çok QTE olarak sunulması ve QTE'yi başaramadığınız sürece bazı saldırıların kesinlikle işe yaramaz olmasıdır (veya hiç işe yaramaz). İlk başta sorun değil, ancak her hamleyi kullanmak istediğinizde bu dizileri tekrarlamak zorunda kalmak gerçekten yorucu oluyor.
Karakterleriniz ayrıca çok fazla özel saldırı öğreniyor. Bir karakter, aynı saldırının her biri farklı temel etkiye sahip birden fazla farklı versiyonunu öğrenir. Ancak düşmanlar belirli unsurlara karşı zayıfsa bunun iyi bir örneğini hiç bulamadım. Çoğunlukla ateşe veya mikrodalgaya karşı zayıf olup olmadıklarını anlamak için aralarında dönüp duruyordum.
Saldırılar arasındaki fark çoğu zaman benim için gizemliydi. Her biri ne gibi faydalar sağladı? Asla söyleyemedim. Diğer her karakter için, öğrendikleri düzinelerce hareket arasından, genellikle en iyi etkiye sahip görünen iki veya üç hamleye bağlı kalıyordum.
Zindanlar başka bir konudur. Rastgele karşılaşmaların olmadığı ve ölü bir düşmanın gömülü kaldığı gerçeğini takdir ediyorum ama Wrestlequest'in riskli zorluk her şeyle savaşmayı gerekli kılıyor. Ya da değil. Partimi canlı tutmak için karşılaşmalar arasında parmak uçlarımda durmak zorunda kaldığım bölümler ve aşırı derecede güçsüz olduğumu hissettiğim bölümler vardı. Sanırım güreşin yazılı doğası bu.

Baharat çok güzel kardeşim
ben de öyle hissediyorum Güreş arayışı güreş temasından pek iyi para kazanmıyor. Özel yürüyüşler, kalabalığı bonuslar için heyecanlandırdığınız bir heyecan ölçer ve bazı maçlarda dramayı artırmak için rakibinizi geride bırakmanız gereken özel hedefler var. Ancak daha küçük savaşlarda yalnızca heyecan ölçer mevcuttur.
daha faydalı olacağını düşünüyorum Wrestlequest'in patron savaşlarına daha fazla odaklanmışsa mekanik. Daha az mücadele, QTE'leri daha tolere edilebilir hale getirirdi ve temadan ve onun etrafında oluşturulan mekaniklerden daha fazla kilometre kat ederdi. Bazı patronlar tekrarlasa bile daha çok güreşe benziyordu.
Aslında tasarımının çoğu daha küçük olsaydı daha iyi olurdu. Onlarca saatimi harcadım Güreş arayışı ve hala sonunu göremedim. Bunu yapacağımdan emin değilim. Türün harikaları gibi oyunların çalışma sürelerini karşılamaya çalışmak kesinlikle iddialı bir şey. Final Fantasy VI , ancak çözülmesi zor olan çok fazla şişkinliğe neden oldu.

Sıkıldın mı?
Büyük bir oyunu hazırlamak için çok fazla zaman harcanmış gibi geliyor ve orada olanı sıkılaştırmak için yeterince zaman harcanmadı. En azından temaları ve görselleri, dijital pazarlardaki Kemco JRPG bolluğundan sıyrılmasına yardımcı oluyor.
.net geliştirici mülakat soruları ve cevapları
Belli olmak, Güreş arayışı kötü bir oyun değil ama olması gerektiği gibi ana olay gibi hissetmiyor. Burada birbirine karışmış pek çok harika fikir var, ancak bunlar gereksiz şişkinliklerle üst üste yığılmış durumda. Konuya duyulan bulaşıcı sevgi, tüm kusurları gizlemeyi pek başaramıyor. Baharatı var ama icrası yok.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)