review metal gear solid v
Mutlu yollar, Kojima
Rağmen çoğu spinoff Metal dişli oyunlar kendi başlarına iyi, sadece ana konsol sürümlerinin yaptığı gibi beni heyecanlandırmıyorlar. Her çekirdek Metal dişli giriş yeni bir şey var ve hayranları yıllarca konuştuğu bir tür vahiy hikaye olayı sunuyor.
Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı Istisna değil.
Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı (PC, PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Kojima Productions
Yayıncı: Konami
Sürüm: 1 Eylül 2015
Fiyat: 59,99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49,99 $ (PS3, Xbox 360)
Windows 10'da jar dosyaları nasıl açılır
(Burada hiçbir hikaye spoiler olmayacak, ancak temalar ve oyun öğeleri doğal olarak bu değerlendirmede tartışılacak. Mümkün olduğunca belirsiz olacağım.)
Hayalet Ağrı oyunun tonunu belirleyen acımasız oynanabilir bir sıra ile açılır. Büyük Patron dokuz yıl süren bir komadan sonra uyandı ve tam zamanında, seçkin bir piyade birimi yerini işgal etti, herkesi ve herkesi öldürmek için hazır. Bu açıklığa geri dönüp baktığımızda, her şeyin ne kadar iyi düşünülmüş olduğunu görmek şaşırtıcı Hayalet Ağrı - çok az zaman harcanır. Bu hızlı ateş zihniyeti tüm oyun boyunca parlıyor.
Artık iki portreyi codec aracılığıyla ileri geri konuşmak için saatler harcamazsınız. Bunun yerine, normal oyuna sorunsuz bir şekilde entegre edilmiş bir radyo aracılığıyla yapılır. David Hayter'in sonsuz monologları, Kiefer Sutherland'ın daha kasıtlı müdahalelerinden kaçınır ve sonuç olarak, tüm deneyimin çok farklı bir hissi vardır. Bu, bazı klasik sözleşmelerin olmadığı veya Kojima'nın köklerini terk ettiği anlamına gelmez. Hala bolca sersemlik, çılgın mutasyona uğramış patron dövüşleri, tonlarca robot ve Paskalya yumurtaları günlerce var. Bu sefer biraz daha topraklanmış hissettiren oyun - bir görev bile bana flaşlar verdi Kıymık Hücresi , ama açıkça Kojima yeteneğiyle.
Ana kurulum ilk MSX'ten 11 yıl önce 1984'te bir zaman çizelgesini içeriyor Metal dişli Sovyetlerin Afganistan'ı istila ettiği yer. Yeni uyanmış bir Büyük Patron olarak ilk işiniz, yoldaş Kazuhira Miller'ı kurtarmak ve 'Elmas Köpekler' olarak tamamen yeni bir Anne Üssü üzerinde çalışmaya başlamak - Kafatası Yüzünü ve güçlerini almak. Buradan, franchise çapında açılımlar ve bazı nefes kesen aksiyon sahneleri ile dolu bir casusluk ve aldatma hikayesine dönüşüyor. Evet, hala Metal dişli tamam.
Ancak Kojima'nın zanaatını ve Fox Engine'in gücünü rafine ettiği yıllar boyunca kaydettiği ilerlemeler sayesinde, bu hemen hemen her açıdan en büyük oyun. Bu büyük değişime eşlik etmek için Afganistan'ın dev bir bölümünü ve burada şımartmayacağım başka bir bölgeyi keşfetmenizi sağlayan uygun bir açık dünya odağı var. Bir ana hat görmek ilginç Metal dişli Bu rotaya git, ama birkaç saat sonra buna alıştım.
Bu kadar çabuk alışabilmemin temel nedeni Kojima ve ekibi oyunu neredeyse her zaman oynamak için eğlenceli hale getirdi. Neredeyse her durum ya ön kapıyı devirerek, gizli olarak ya da içindeki herhangi bir kombinasyonla kafa kafaya alınabilir. Mother Base'de farklı silahları ve araçları araştırarak, yüzlerce farklı yük varyasyonunu donatabilir ve zorluklarla tamamen farklı şekillerde karşılaşabilirsiniz. Örneğin, daha sonra bir bölgeye geri döndüm, tamamen yeni bir rota izledim ve tüm bir üssü kaçırmak için Fulton çıkarma sistemini kullandım - bir üye gücümün etkinliğini önemli ölçüde artıran bir çevirmen oldu.
Daha da çılgın olan şey, özelleştirmenin ne kadar derin gittiğidir. Hepsi çeşitli kostümlere ve yüklere sahip olan görevlerde size eşlik etmek için bir dizi 'arkadaş' arasından seçim yapabilirsiniz (daha önce ortaya çıkmış olan at ve kurt da dahil olmak üzere). Ayrıca Büyük Patron, Ana Üs ve hatta kendi destek Helikopter ekibinizin görünümünü değiştirmeyi de seçebilirsiniz. Eğer kamuflaj giysilerini değiştirme olasılığını sevdiyseniz Yılan yiyen , tüm önemsiz postalarınızı burada özelleştirerek saatler geçireceksiniz.
Ana Üs de tamamen farklı bir hayvandır. Sahadaki Fulton sistemini kullanarak yavaş yavaş yeni askerler edineceksiniz, bu da istediğiniz zaman üssünüzü ziyaret edebilirsiniz. Benzer Farmville -esk Garnizon sistemi World of Warcraft , ama çok daha faydalı. Genelde böyle mekanikleri görmezden gelmekle birlikte, mürettebatınız oyuna birkaç ustaca şekilde entegre edilir. Yeni silahlar, örneğin Ar-Ge ekibinin çabalarına güveniyor ve Intel ekibi, gelen hava durumu ve yeterince personel varsa yakındaki düşman devriyeleri hakkında sizi bilgilendirebilir. Ödüller hem somut hem de dokunaklıdır. Ayrıca, bazı daha önemli NPC'leri ziyaret edebilir, birkaç hedef uygulama mini oyununa katılabilir, düşmanlarınızın kanını yıkamak için duşa vurabilir ve genellikle üssün koleksiyonlarını ve vinçlerini keşfedebilirsiniz.
Biraz dokunduğumda, Fox Engine bunu çok güzel hale getiriyor. Oyunun bir bölümünü görmek ve bunun bir cutscene olmadığını, aslında oyun içi görsellerle yapıldığını fark etmek delilik. PS4 sürümüne yalnızca erişimim olmasına rağmen Hayalet Ağrı , minimum yükleme süreleri ve zamanım boyunca önemli kare hızı sorunları olmadan kusursuz bir şekilde çalışıyor. Fark ettiğim bir diğer büyük şey, bugüne kadar bir oyunda şahit olduğum en iyi şey olabilecek kusursuz ses yönü idi. Kulaklık takıyorsanız özellikle keyifli, çünkü rüzgar arkanızdan fırlarken atınızın her parçasını duyabiliyorsunuz, başınızı geçecek şekilde kurşunlar.
Başlangıçtan bitişe kadar olan arsa hakkındaki değerlendirmeme göre (ki bunların hepsi beni yenmek için yaklaşık 40 saat sürdü), kesinlikle en sevdiğim girişlerden biri değil, ancak bir dizi hikayeyi kapatmak ve bize sağlamak için iyi bir iş çıkarıyor kendine ait birkaç vahiy. Hayran olarak ilk başta Hayter'i unutmak zordu, ancak Sutherland gerçekten burada çalışıyor, özellikle ne kadar farklı Hayalet Ağrı ton olarak. Yine, bol miktarda saçma karakter ve hikayeler oldukça hızlı bir şekilde ortaya çıktığından, her zaman ciddi olduğunu söylemek değildir. Merak edenleriniz için, dizide daha önce oynamışsanız tamamen kaybolmayacaksınız, ancak Yılan yiyen ve Barış Yürüteç bilgi kesinlikle anlatıdan zevk almanızı sağlayacaktır.
angularjs deneyimli pdf için mülakat soruları ve cevapları
Ancak hikayeden memnun olduğum gibi, görevlerin yapılandırılma biçimiyle ilgili birkaç doğal sorun var. Yeni başlayanlar için, bir dizi seviye yavan değildir ve genellikle birden fazla kez tamamlamış olduğunuz bir görev için bir miktar geri takibi zorlar. Bu özellikle oyunun ilerleyen kısımlarında belirgindir, çünkü yedekte 'Geçim', 'Aşırı' veya 'Tam Gizlilik' değiştiricileri ile bazı görevleri yeniden yapmak gerekir. Birincisi, hiçbir eşya veya yardım almadan sizi bırakıyor, Extreme, aldığınız hasar miktarını artırıyor ve ikincisi, tespit ederseniz otomatik olarak bir görevi sonlandırıyor.
Seri normalleri muhtemelen üçüncü veya dördüncü isteğe bağlı oyunlarında bu yüksek zorluk seviyelerinin çoğunu oynadığını hatırlayacaktır, ancak şimdi oyuna dahil edilmiştir. Bu hedeflerin inanılmaz derecede kutuplaşacağını hissediyorum, özellikle de birkaç tanesi bana en az 30 denemeyi denedi. Bu, son zamanlarda oyun arenasında gerçekten görülmemiş bir adanmışlık seviyesi, ancak bana göre klasik Kojima. Bu zor ve bazen ağırlaştırıcı bölümleri güçlendirdim ve hem hikaye çizgisi ilerlemesi hem de tamamen yeni taktiklerin edinilmesi anlamında yeterince ödüllendirildim.
Not olarak, tabandan tabana savaş bölümleri (FOB) dahil olmak üzere oyunun çevrimiçi özelliklerini test edemedim. Hikaye en az bir senaryo işgali gerektiriyor, ancak oyunu tamamen çevrimdışı oynamam gerekiyordu. bir Zamanlar Hayalet Ağrı Bu özelliğin bazı gösterimlerini sunacağız ve bunun için ayrı bir inceleme yapacağız Metal Gear Online 6 Ekim tarihine kadar ertelendi. Emin olun, kampanyanın tamamı mikroişlemlerin veya ön sipariş bonuslarının ötesinde çevrimdışı olarak oynatılabilir.
Yol boyunca birkaç sapağa çarpmama rağmen, Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı dizinin eşzamanlı bir kutlaması ve kesinlikle yeni bir bölüm gibi hissediyor. Sert ve gösterişli eşit parçalara sahiptir ve eğer Kojima'nın sonuncusu ise Metal dişli , yüksek bir nota çıkar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. İnceleme etkinliğine katılmadık.)