review among sleep
Yatak böcek ısırmak izin vermeyin ...
Çocukluk, yaşamda sadece bir kez deneyimlediğimiz nadir bir kırılganlık durumudur - şaşkınlık, masumiyet ve en önemlisi bilinmeyen bir belirsizlikle dolu. Uyku arasında Bizi bu duruma geri götürerek, korku macera türüne benzersiz bir lens sağlayarak hayatın oldukça bilinmeyen ve korkutucu olduğu bir zamana geri adım atmamızı sağlıyor.
Bu masalda, kayıp annesini aramak için bir yürümeye başlayan çocuğu oynuyorsunuz, onu güvenle geri getirme umuduyla yürekten anıları bulmak ve yeniden ele geçirmek için çeşitli kabus dünyalarından geçiyorsunuz.
tutulmada testng xml dosyası nasıl oluşturulur
Uyku arasında (PlayStation 4 (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Krillbite Studio
Yayımcı: Krillbite Stüdyosu
MSRP: 14,99 ABD doları
Yayımlanma: 8 Aralık 2015 (PS4), 29 Mayıs 2014 (PC)
İçinde savaş yok Uyku arasında ; oyun atmosferik keşif ve basit bulmaca çözme üzerinde duruluyor. Tıpkı gerçek bir yürümeye başlayan çocuk olmak gibi, seçenekleriniz tarama, yürüme, kapma ve koşma ile sınırlıdır - hepsi küçük bir çocuk olmanın getirdiği yavaşlığı ve becerikliliği taklit eder. Sevgili doldurulmuş arkadaşınız Teddy, anne bulma arayışınızda karşılaştığınız bükülmüş ve garip dünyalarda size eşlik eder, bazen tavsiye ve nazik sözler sunar. Ayrıca Teddy'ye sarılma seçeneğiniz de var, ancak bunların hepsi loş ışık sağlamak (ve belki de biraz rahatlık).
Oynanış açısından yapacak çok şey yok, ama her zaman meşgul olmanızı sağlayan atmosferik bir olay olduğu için - ürpertici bir beklemede, rüzgarda hareket eden perili bir oyuncakta, ya da başka bir tuhaflıkta garip hislerle (ya da belki daha fazla araştırma içgüdüsüyle). Bulmaca yönleri karmaşık değildir, ancak iyi bağlanmıştır, hedeflerin güzel bir şekilde ilerlemesini sağlar ve hikayeyi tamamlayan biraz ekstra bir şey ekler.
Dinamikleri, gizemli bir kadının sizi bilinmeyen nedenlerle kovaladığı 'koş ve sakla' senaryosundan oluşan bir bölümle oyunun yarısına kadar biraz değiştirir. Seni yakalamada başarılı olursa, bu gerçekten bitmek için tek yol gibi görünen bir oyun bitti. Daha sonraki bir seviyede, bir pelerin içinde, bölgeyi takip eden ve bir şişe kırıldığında çağrılan benzer bir karanlık figür vardır. Başlangıçta bu durumlarda kaçmak nadiren işe yaradığından belirsizdir, ancak Teddy genellikle ne olacağını anlamanıza yardımcı olacak ipuçlarını paylaşır.
Bu sizin ortalama atlama korkusu oyununuz değil - korku seviyelere çok daha fazla yerleşmiş ve bu günlerde türdeki birçok oyundan daha gerçek hissediyor. Atmosfer, özellikle korkusuz bir yürümeye başlayan çocuk oynadığınızı düşünerek, korkunç bir his bırakan hızlı bir korkunun heyecanından ziyade yavaş gerginlik ve gizem üzerine kuruludur. Çevrede her zamankinden küçük değişiklikler meydana geldi, bu da beni farklı bir şey gördüğümü düşündüğümde ya da yaklaşmakta olan gerilim üzerimde püf noktaları çalıyorsa iki kez görünmemi ve düşünmemi sağladı.
Uyku arasında alanlara rüya gibi bir kalite vermek, fantazi ve gerçekliğin kenarında uçmak için bir araya getirilmiş unsurlarla ilginç seviyeli bir tasarıma sahiptir. Bir seviye, baş döndürücü baykuş heykelleri, yüzen bloklar ve baş aşağı bir oyun evi de dahil olmak üzere çocuk kalıntılarıyla dolu bir sarma ormanından oluşur. Bir diğeri, ilk başta normal gibi görünen ama yavaş yavaş bir sahneyi anımsatan bükülmüş, kafa karıştırıcı bir labirente dönüşen bir evin içinde gerçekleşir Labirent . Her alan ürkütücü ve rahatsız edici, kendi başına, gergin oyuna rahatsız edici bir arka plan oluşturan bükülmüş bir şekilde çocukluktan öğeleri hatırlatıyor.
Oyunun gerçekten parladığı yer, doğasında var olan sembolizmidir. Uyku arasında yönlendirdiği yön hakkında çok az anlayış olmasına ve diyalogun çok az ya da hiç bulunmamasına rağmen (Teddy zaman zaman sizi rahatlatması dışında) çevresiyle, tasvirleriyle ve sahneleriyle sürekli bir hikaye anlatıyor. Dekor ve çevrede yapılan küçük değişiklikler farkedilemeyeceği için bu bir sanat eseri, ancak hepsi arsanın belirli yönleriyle konuşuyor.
Neler olup bittiğini ve nerede olduğunu anlamak zor Uyku arasında yönlendiriyor, ancak yönündeki netlik eksikliği aslında hikayeyi geliştiriyor ve karakterin masum doğasına besleniyor. Hikayenin ana unsurları, son derece hızlı bir şekilde, neredeyse aniden, daha eksiksiz bir resim oluşturmak için birbirine bağlanır. Bitiş biraz açık uçlu olduğu için birden fazla sonuç çıkarılabilir, ancak çok fazla bozulmadan, gönderilen genel mesajın hayranı değildim. Bu söyleniyor, Uyku arasında niyetinde aşikar olmadan bir hikaye anlatan harika bir iş çıkarır.
Harika hikaye anlatımı mekaniğine rağmen, yardım edemem ama oyunda biraz daha fazla olsaydı. Her şey söylendiğinde ve yapıldığında en fazla birkaç saat içinde tamamlandı ve daha fazlasını istemeye bırakıldım. Bu özellikle bir hayal kırıklığı, çünkü oyun korku türü hakkında yeni düşünme biçimleri icat ediyor ve genişletilmesi için çok şey bıraktı. Ancak, dürüstçe, ekibi o kadar kısa ve eksiksiz bir öykü uyandırdığı için ve alkış alanına o kadar eşsiz olan bir öykü sunmak için alkışlamam gerekiyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)