review naughty bear
Başka bir yerde yer almayan oyunları şampiyon yapmayı seviyorum. Genellikle basit bir fikir, görsel bir stil veya ilginç bir oyun kancası beni baştan çıkaracak ve zamanımın bir kısmını biraz spot ışığı vermeye adayacağım. Bazen bunu yapmakta haklıyım ve oyun şaşırtıcı derecede mükemmel. Bazen yanlış yargıladım ve bir pis kokuyu desteklediğim ortaya çıkıyor.
Gerçekten mi, Yaramaz ayı çok olması gereken bir oyun zor mahvetmek. Barbarca bir dizi acımasız ve rahatsız edici şekilde diğer teddies'leri öldüren bir psikopatik teddy'sin. Kulağa hoş geliyor, değil mi? İhtiyacınız olan tek şey, bazı iyi gizli mekanikler ve bir sürü aşırı ölüm. Bunu batırmak neredeyse imkansız, değil mi?
İnsanlığın en güzel şemaları bile yağma yeteneğini asla küçümsemeyin. Yaramaz ayı vasattan başka bir şey olması gereken oyun, geldikleri kadar vasat. Ne bir hayal kırıklığı.
Yaramaz ayı (PS3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: A2M
Yayıncı: 505 Games
Yayımlanma: 29 Haziran 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Sen Yaramaz Ayı, sosyal dışlanmış ve mükemmellik Adası'nın sürekli kırbaçlanan çocuğusun. Dostça bir ayı olma çabalarına rağmen, diğer teddies Naughty'ye bakar ve onu oyunlarının herhangi birine dahil etmeyi reddeder. Daddles'ın doğum günü partisinden ayrılmak, Yaramaz için çok fazla bir sapma olduğunu kanıtlıyor ve sonunda diğerlerinin hayatlarıyla ödeme yapmasına karar veriyor. Onu ne kadar yaramaz.
Yaramaz ayı oyuncuların 'Naughty Points' kazanmak için Naughty'nin kurbanlarını tuzağa düşürmesi, korkutması, takip etmesi ve saldırması gereken bir arena tarzı oyundur. Her aşama, her biri kendi zorunlu ve isteğe bağlı hedefleri olan çeşitli küçük haritalara ayrılmıştır. Bununla birlikte, genel plan her zaman aynıdır - hareket eden her şeyi öldürün. Kağıt üzerinde, kulağa harika geliyor, ancak maalesef komik şiddete, kalpten tekrarlama ve bize rağmen beşten fazla harita veremeyen çok şey yapamama otuzbeş aşamaları, bunu mülayim ve sıkıcı bir meseleye dönüştürdü.
Özünde, psikolojik gizli unsurları harmanlayan çok akıllı bir kavram var. Batman Arkham Asylum takip eden şiddeti ile İnsan Avı ve hepsini sevimli bir peluş estetikle süslemek. Ne yazık ki, sunulan gerçek katliam evcilleştirilmenin ötesindedir ve sunulan çeşitli silah ve tuzaklara rağmen, eylem başından sonuna kadar neredeyse tamamen aynı kalır.
Tuzaklar kurmak, silah kullanmak ve dikkat dağılmış ayılar üzerinde 'bağlamsal öldürmeler' yapmak yaklaşık beş dakika boyunca eğlenmeye devam ediyor, çünkü çoğunlukla beş dakika sonra yapmanız gereken her şeyi yaptınız. Makineleri ve nesneleri sabote edebilir ve düzelttiklerinde ayıları anında öldürebilir, takıldıklarında tuzaklar ve cinayet ayıları bırakabilir, arabalarda ve teknelerde kaçmaya çalışırken ayıları öldürebilir veya yakın dövüş silahlarıyla saldırabilir ve bitir onları. Çeşitli yakın dövüş silahları ve birkaç silah olmasına rağmen, hepsi aşağı yukarı aynı şekilde çalışırlar ve verdikleri benzersiz infazlar hayal kırıklığı yaratan PG, iyice sıkıcı ve affedilemez derecede beceriksizdir.
Sahip olunması gereken tek gerçek eğlence ayıları deli etmektir. Bağlamsal öldürmeler yapmanın yanı sıra, Naughty ayılar üzerinde gizlice yaklaşabilir ve onlara çığlık atabilir. Her ayının yaramazlığa toleransı vardır ve pencereleri parçalamak, ölü ayıları görmek veya diğer katliamlara tanık olmak, onları yavaşça çıldırtabilir. Bir ayı tamamen delirdiğinde, bir panik içinde koşacak ve hatta son bir büyük korkuyla intihar etmesi istenebilir. Yine de, teoride harikadır, ancak pratikte cansızdır, ayılar her zaman nasıl beklediğinize cevap vermez ve oyuncular aynı sıradan görevleri yerine getirmek zorunda kaldıkça daha fazla sıkıntıya neden olan çeşitlilik eksikliği.
Sadece yedi 'hikaye' aşaması vardır, ancak senaryolar, Hız Koşuları veya tüm ayıların ölümlerinden önce delirilmesi gereken Delilik Zorlukları gibi her türlü özel meydan okuma seviyelerini oluşturmak için geri dönüştürülür. Bu zorlukların çoğu ya aynı ya da doğal olarak kırılmıştır. Örneğin, Görünmezlik Mücadelesi, oyunculara gerçek bir gizli mekaniğin olmadığı bir oyunda görülmemeleri nedeniyle neredeyse imkansızdır. Bu oyunda gizlilik çalıların arasında durmaktan ibarettir, ancak verimsiz kamera açıları ve zayıf bir harita sistemi ile çalılardan ayrılırken görülmenize neden olacağını söylemek imkansızdır.
Zorluk ne olursa olsun, oyun her zaman aynı kalır. Tamamen yüzüne düşen zeki olmak için uysal, yumuşak, kötü animasyonlu ve tamamen cilasız bir girişim. Her silahın aynı şekilde kullanıldığı ve her bağlamsal öldürmenin kısa, donuk, antiklimaktik bir hayal kırıklığı olduğu oynamaya devam etmek için bir teşvik yoktur.
Hayal kırıklığı yaratan oyunun bileşimi, talihsiz teknik sorunların dağılmasıdır. Karakterler arasındaki animasyonlar bazen doğru şekilde senkronize edilmez ve yürütme için kamera açıları genellikle tamamen kesilir, sahne boyunca kırpılır veya eylemin kötü bir şekilde görüntülenmesini sağlar. Bu öldürme dizileri sırasında ses bazen boğuk olabilir veya tamamen kaybolabilir. Her şeyi kapatmak için, oyun rastgele bir şekilde ekranları yükleyecek, hiçbir şey olmuyorken sonsuza kadar yükleniyormuş gibi görünecektir. Bu, oyunu oynamaya çalışırken yaklaşık dört veya beş kez oldu.
Çok oyunculu bir yön var, ama rahatsız etmeyin. Neredeyse bir avuç insan oynuyor ve bir oyuna girerseniz, aynı eski silahlar ve aynı eski öldürmelerle aynı şey. Ayrıca oynamaya çalıştığım herhangi bir oyunla olan bağlantım kesildi, bu da işe yaramadığına inanmamı sağladı.
Neticede, Yaramaz ayı yılın en büyük hayal kırıklıklarından biridir. Çok söz vaadiyle, çok fazla potansiyeli olan bir oyun oynamak ve onunla kesinlikle hiçbir şey yapmamak bir suçtur. Yaramaz ayı onun üzerinde genişlemek için hiçbir şey yapmadan çekirdek öncülüne dayanan düz, kasvetli, tamamen sıkıcı bir oyundur. Umutsuzca saygısız, sinirli ve komik olarak görülmek istiyor, ancak bunların hiçbiri değil ve harika bir fikir sahibi olmaktan dolayı mutlu bir şekilde arkasına patlarken, bu fikri tamamen terkediyor.
Bir psikopatik oyuncak ayı hakkında hiçbir oyun bu sıkıcı olmamalıdır.
Puan: 5.0 - Vasat ( 5'ler ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Sadece biraz 'meh', gerçekten. )
selenyumda css seçici nasıl yazılır