review nier
Konuşan bir kitap, iç çamaşırlarıyla savaşan ve küfür etmeyi bırakamayan yarı sahipli bir kadın, gördüğü her şeyi taşa çeviren bir çocuk ve kızını ölümcül bir hastalıktan kurtarmak için savaşan meme uçları olmayan bir adam. reddetmek bir video oyununda şimdiye kadar görülen en çeşitli ve eksantrik kahraman grubu için ödül kazanabilir. Bununla birlikte, başka bir şey kazanıp kazanamayacağı tamamen başka bir konudur.
Cavia, hikayelerde ve karakterlerde mükemmel olan, ancak oyun bölümünde nadiren başarılı görünen bir geliştiricidir. Stüdyo, gelişmesiyle ünlüdür Drakengard , parlak bir dünya ve harika bir öncül ile bir oyun, ama dünyaya sunacak başka bir şey yok. İle reddetmek yine de başka bir dünya ve öncül ustaca ve güzel bir şekilde yaratılmıştır. Onu destekleyen bir şey var mı?
Şey ... bebek adımları için söylenecek bir şey var. İncelediğimiz gibi okuyun reddetmek .
reddetmek (PS3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Cavia
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 27 Nisan 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
reddetmek insan uygarlığının yok edilmesinden 1300 yıl sonra kuruldu. İnsan ırkının kalıntıları, atalarının kalıntıları üzerine inşa edilmiş dağınık köylerde ve şehirlerde hayatta kalır, ancak bunların varlığı Shades olarak bilinen yıkıcı yaratıklar ordusu ve Kara Scrawl olarak bilinen ölümcül bir ölümcül hastalık tarafından tehdit edilir. Bir adam, Scrawl için bir çare bulmak için umutsuz olan kızının adıyla Shades ile savaşır. Kısa süre sonra büyülü güçleri olan benmerkezci bir konuşma kitabı olan Grimoir Weiss, içinde gölgesi olan kötü ağızlı bir kadın olan Kaine ve gördüklerini taşlaştıran genç bir adam olan Emil'e katıldı.
reddetmek hikayesi, açıkçası, deneyimlemekten zevk aldığım en iyi video oyunu anlatılarından biri. Tuhaf, harika tasvir edilen, şaşırtıcı derecede derin ve dokunaklı karakterlerin oyuncuları, şok edici üzücü ve duygusal anlarla tezat oluşturan gerçek mizahın anılarından bahsetmemek, bunu neslin en güzel yazılmış oyunlarından biri haline getiriyor. Gülmek için gittiğinde, genellikle başarılı olur ve gözyaşı için gittiğinde, neredeyse onları alır. En önemlisi, oyuncu adlı kahramanı ve kızı arasındaki ilişki şaşırtıcı bir şekilde dokunuyor, babasıyla kesinlikle beslenen küçük bir kızı ortaya çıkaran ekranlar ve mektuplar ve bir erkeğin gidebileceği uzunlukları gösteren diyaloglar küçük kızına yardım et.
Destekleyici kadro harika, Weiss ile spot ışığı daha sık çalıyor. Onun parlak seslendirme sanatçısı nefret dolu ve küçümseyen bir mizahçıdan sadık ve gerçek bir arkadaşa dönüşen bir karaktere yüce kibir verir. Kaine'nin kapsamlı çöplükleri ve şiddetli eğilimi büyük bir mizahi dengeyi sağlarken, Emil'in oyunun ikinci yarısındaki bazı sahneleri kesinlikle trajik. Neticede, reddetmek oyuncu kadrosu olağanüstü ve hikaye bu yıl gördüğüm en iyi hikayeyi yaratmaya yardımcı olmak için şaşırtıcı bazı virajlar alıyor ve yol boyunca dönüyor.
Ne yazık ki, çok azı oraya ulaşmak için sabrı olacaktır, çünkü reddetmek 'nin oynanışı neredeyse tam tersi bir rota izliyor.
Oyunun tam olarak korkunç olması değil. Aslında, çoğunlukla oldukça oynanabilir. Capcom'un birkaç başını sallayan açık dünya senaryosu Canavar avcısı Cavia'nın aksiyon-RPG'si, yetersiz ama hizmete hazır bir savaş sistemi ve makul miktarda kişiselleştirme ile nispeten sağlam. Çatışma, özellikle oyuncular vurduklarından daha sık düşmanları özleme eğiliminde olan mızrakları ele geçirdiğinde, ancak oyunun temelleri bir oyun inşa edecek kadar güçlü olduğunda umutsuzca bir tür hedeflemeye ihtiyaç duyar. Bununla birlikte, Nier korkunç görev yapısı, boş alanlarla dolu büyük haritalar ve şimdiye kadar yaratılan en kötü yan sorgulardan bazılarının her şeyin parçalanacağıyla öfkelendi.
Nier'deki geri izleme miktarı müstehcen. Bazen bir görev, bir karakteri görmek için kütüphaneye kadar yürümeyi, başka bir karakteri görmek için şehirde yürümeyi, sonra da geriye doğru yürümeyi içerir. Çoğu zaman, parti bir şehre ulaşmak için büyük ve boş bir dünya haritası boyunca ilerlemeli, sonra ana köye geri dönmeli ve bazen başka bir şehre gitmelidir. İşleri daha hızlı hale getirmek için 'hızlı seyahat' seçeneği de yoktur. Daha sonra, çeşitli yol noktalarına bir tekne sürme yeteneği kullanılabilir hale gelir, ancak tekneler oyuncuları o kadar tuhaf uzak alanlara götürür ki tamamen işe yaramaz. Bir yaban domuzu da evcilleştirilebilir ve bir montaj olarak kullanılabilir, ancak aslında Yavaş şarj edilmediğinde yürümekten çok, bok gibi kontrol eder yapar ve oyuncuyu anında sökme saldırılarına karşı daha savunmasız hale getirme eğilimindedir.
Sonra getirme görevleri var. Sonsuz, sonsuz getirme görevleri. Çok geçmeden, bilge oyuncular hemen hemen aynı olduklarından yan sorgulardan tamamen vazgeçecekler. Genellikle dünya genelinde rastgele dağılmış on ila otuz öğeyi rastgele yerlerde toplarlar. Hayal kırıklığı ve oyunun son haline getirilen net son nesil çaba eksikliği, son derece uçsuz bucaksız. Özellikle zorunlu görevlerin yanı sıra isteğe bağlı görevlere sızdığında tembel tasarımın her şeyden daha çok kokar.
Balık avlama mini oyunundan özel olarak bahsetmek gerekir, bu da birçoğu balık yakalamaya bağlı olduğu için yan sorguları göz ardı etme kararına yardımcı olur. Zihin sallanmasından on yıl sonra kesinlikle Zamanın Ocarina , bir balık tutma oyunu yapmak için mücadele eden bir stüdyo var. Hatta Hayvan geçidi iyi bir çatlak vardı, ama reddetmek yararsız öğretici, yararsız kamera açıları ve tuhaf zaman alıcı balıkçılık parodi ile iğrenç. En iyi ihtimalle kırıldı, en kötü ihtimalle, mümkün olduğunca çok insanı kasıtlı ve öfkelendirmeye yönelik kasıtlı bir girişim.
Oyunun görevleri o kadar yumuşak ve banale ki reddetmek yüksek bir pacing eksikliğinden muzdarip. Hızını her zamankinden daha fazla denemeye ve iyileştirmeye çalışmak yerine, Cavia bunu yapmaya kararlı görünüyor daha da kötüsü her fırsatta. Bunu yapmanın bir yolu, farklı oyun stillerini yapmaya çalışmak ve zorlamaktır. reddetmek şaşkın ve şizofrenik bir kargaşaya benziyor. 2D platformdan yukarıdan aşağı çekime, reddetmek birçok farklı lezzeti dener, ancak tadı güzel olanı yapamaz. Daha da kötüsü, metin maceralarını taklit etmeye çalışan bölümdür. Şaka yüzüne düz düşüyor ve inanılmaz derecede uzun ve sıkıcı oluyor. Daha da kötüsü, Cavia şakayı iki kez zorlar, oyuncuları macera sırasında büyük bir donuk metin dalgasından bir kereden fazla oturtur ve ardından oyuncuların dikkatini çektiğinden emin olmak için bir test yapar. Sanki o kibirli zaman kaybı yeterince kötü değilmiş gibi, testin kendisi aslında hikayenin içeriğine dayanmayan rastgele cevaplara sahipti, yani sağ cevap, oyun rastgele yanlış olduğunu söyleyecek ve ekranlar ve metin ekranları tekrar atlamak için zorlar.
osi modelinin her katmanında kullanılan protokoller
reddetmek doğru yaptığı her şey için, çok fazla zeki olmaya çalışır ve hedeflerinin çok ötesine geçer. Ayrıca her şeyi basit tutmak, her görevi olması gerekenden daha uzun sürmeye zorlamak gibi görünmüyor. Örneğin, oyuncular silahlarını yükseltebilirler, ancak bunu yapmak için, nereden elde edildiklerine dair hiçbir ipucu olmadan her türlü nadir eşyayı toplamalı ve eşyaların ortaya çıkacağını garanti etmemeli ve bu eşyaları bir dükkana götürmelidir. bu ana kasabada değil, dünyanın uzak bir bölümünde kilometrelerce uzakta, oyuncuların uzun bir merdivene tırmanmasını gerektirir. Bu kadar kötü olmayabileceğini düşündüğünüzde, tırmanma elbette gerçekten yavaştır.
Grafikler oldukça korkunç, bu utanç verici çünkü sanatsal stil orijinal ve klas. Kostümler, canavarlar ve hatta bazı NPC'ler çok benzersiz görünüyor ve garip ama sevimli bir dünya yaratmak için birlikte çalışıyor. Ancak PS2 oyunundan çok daha iyi görünen çamurlu renkler ve görseller adalet yapmaz. Neyse ki, ses departmanı, taze ve akılda kalıcı hissettiren bir film müziği ve gerçekten o kadar da kötü olmayan ses oyunculuğu ile sonunu tutuyor.
Hakkında en vahşice üzücü şey reddetmek ne kadar umutsuzca sevmeye çalıştım. Oyun büyüleyici hikayeye ve sonsuz potansiyele çok fazla değer kazandırıyor, ancak tüm kredisini isteyerek ve hakaretle korkunç pacing, affedilemez uygunsuz oyun ve tüm zindanlarını en az iki kez tekrarladığı gerçeğine harcıyor. Her aşık olduğumda reddetmek , sevgiyi mümkün olduğunca çabuk ve yorucu olmak için elinden gelenin en iyisini yapıyormuş gibi görünüyordu. reddetmek bir aşk / nefret olayı değil. Bu bağışlayıcı / nefret dolu bir şeydir ve affedilemeyecek kadar çok şey yapar.
Bu kadar parlak bir şeyin de bu kadar kusurlu olması yeterince sinir bozucu, ama kusurların kasıtlı ve bilerek, daha iyi bilen insanlar tarafından oldukları gibi olacak şekilde tasarlandığını düşünmek, onu daha da aşağılayıcı hale getiriyor.
Yine de ... affedemeyeceğim kadar reddetmek , Yapamam tamamen ondan da nefret ediyorum. Kalp atışlarını çeken ve ruh halini hafifleten bir oyun, bu da bir tür krediyi hak ediyor. Nadiren bir oyun, parlak ve kasvetli arasındaki çizgiyi aşıyor reddetmek böyle zor bir gözden geçirme için nadiren yapılmıştır. Sana atmanı söylemek istiyorum reddetmek uzakta, pazarlık kutusuna dökün ve üzerinde asla ince bir kuruş harcamayın, ama şimdiye kadar bir oyun tarafından dokunan en muhteşem ve zeki hikayelerden birini kaçırmanızı istemiyorum. En azından, mümkün olduğunca görmezden gelinen yan sorgular ve zaman aşımı ile kiralanmayı ve patlatılmayı hak ediyor. Sinir bozucu tekrarlama ve zayıf pacing kaçınılmaz olsa da, büyük miktarda kurutulmuş dışkı altında gömülü gerçekten büyülü bir şey var.
Bununla birlikte, tüm bu bokları kazmaya değip değmeyeceği size kalmış.
Puan: 5.5 - Vasat (5'ler, ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Gerçekten biraz 'meh'.)