review nuclear dawn
Öyle ya da böyle önyargısız olduğumu söyleyebilirim, ama yalan söylerdim: Silmek zorunda kaldım Takım kalesi 2 yer açmak için sabit diskimden Nükleer Şafak . İkisi de stratejiye önem veren takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunları olduğu için uygun bir değiş tokuş. Yine de, bu satış Nükleer Şafak kısa - geliştirici InterWave Studios, perakende çıkışına böyle bir jenerik isim ekleyerek bunu henüz yapmadı.
Takım kalesi 2 çoğu zaman bir Kule Savunma Oyunu gibi geliyor: Taretler kuruyorsunuz, pozisyon alıyorsunuz ve rakip takımın üssünüze ulaşmasını engelliyorsunuz. Nükleer Şafak , yandan, Gerçek Zamanlı Strateji oyununun temellerine dayanmaktadır. Tek bir komutan, taretleri ve diğer yapıları stratejik olarak büyük, açık bir haritaya yerleştirerek tüm bir ekibin kaderine karar verir. Bu iddialı bir kavram. Daha önce birkaç kişi daha Nükleer Şafak RTS-FPS hibritini denedi, InterWave pürüzsüz kontrollerden ve silahlı oyun oyuncularının bir post Modern savaş dünya.
Nükleer Şafak (PC (incelendi), Xbox Live Arcade)
Geliştirici: InterWave Studios
Yayımcı: InterWave Stüdyoları
Yayımlanma: 26 Eylül 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 ABD doları
Bu noktada, özellikle Birinci Şahıs Nişancılara ilişkin olarak birlikte Frankensteined olmayan birkaç tür vardır. Sadece bu yıl arcade atıcıları, Kule Savunma Oyunları ve hatta FPS oyunlarının eklendiğini gördük Tony Hawk Pro Patenci . Bu nedenle, daha fazla geliştiricinin FPS / RTS çerçevesi üzerine inşa etmediği neredeyse şaşırtıcıdır. Doğal seçilim ve Savaş alanı 2 yıllar önce oluşturuldu. İle Vahşi 2 (ücretsiz oynanmasına rağmen) cezai olarak göz ardı edilmek ve Savaş alanı 3 komutan özelliği ile ortadan kaldırmak, nispeten yeni bir geliştirici görmek için harika InterWave Studios (bilinen Yarılanma Ömrü 2 karşı isyan ) biçimi denemek için yeterince kalın.
Eğer bir savaş alanı veya Takım Kalesi oyun, içine atlamak rahat hissedeceksiniz Nükleer Şafak yaya olarak. Düşman takımını öldürür, kaynak puanları alır ve üslerini yok etmek için elinden geleni yaparsın. Farkı Nükleer Şafak üs ve haritaların biraz daha ayrıntılı olması. Üslerde bir RTS'de beklediğiniz tüm tipik binalar var: cephanelik, karargah ve birlik oluşturmak için bina. Bir takım, takımın komutanını barındıran rakip takımın Komutanı Bunker'i yok ettiğinde bir maç sona erer.
bir dizi alan yöntem
Çok gibi Doğal seçilim bir maç öncelikle komutanın gücüne bağlı olacaktır. Bir maçın başlangıcında, her oyuncu bina ve siparişlerden sorumlu olmak için gönüllü olabilir. aksine Savaş alanı 2 , en yüksek rütbeli oyuncuya öncelik verilmez. Yerine, Nükleer Şafak piyango sistemi kullanır. Seçimden sonra komutan doğacak ve Komutan Bunkerine taşınacak. Binanın bilgisayarına giriş yaptıktan sonra binalar oluşturma, takımın kadrolarına emir gönderme ve en önemlisi ekibin güç hattını genişletme yeteneğine sahip olacak.
Taret ve cephane / sağlık tedarik istasyonları oluşturmak için bir komutanın telefon hattı benzeri bir Röle Kuleleri zinciri yapması gerekir. Sadece kendi yarıçapları içinde inşa edebileceğiniz için, onları olabildiğince uzağa inşa etmek önemlidir. Maçların çoğu, Relay zincirini diğer takımın üssüne inşa ederek ve yumurtlama noktalarında taretler kurarak sona erecek. Tabii, bir chaingun ve roket kuleleri duvarına doğduğunda berbat, ama diğer tarafta olmak son derece sevindirici.
Bir kalitesi Nükleer Şafak maç her zaman komutanın gücüne bağlıdır. Eğer dümende seviye 60 (maksimum seviye) emektarınız varsa, başka hiçbir şeye benzemeyen inanılmaz bir ekip deneyimine sahip olacaksınız. Takım arkadaşları ile komutan arasında iyi bir iletişim olduğunda, oyun gerçek potansiyelini fark eder ve organik RTS benzeri bir deneyim haline gelir. A.I. sap ifadeleri söyleyen birimler, öngörülemeyen yanıtları olan insan oyunculara güveneceksiniz. Öte yandan, bir komutan için acemi inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir. Birkaç dakika sonra bir oyuna isyanla oy verebilirsiniz, ancak her zaman çok geç. Tüm bunlar söyleniyor, beceriksiz bir ekip de bir komutanın yeteneğini sınırlayabilir, çünkü kaynak olmadan hiçbir şey yapılamaz.
InterWave'in, içinde bulunan gibi bir derecelendirme sistemi uygulamaması talihsiz bir durumdur. Vahşi 2 . Bazen 5 yıldız vermek istediğiniz inanılmaz yeteneklere sahip bir komutan alırsınız, diğer zamanlarda ise 1 yıldız vermek istediğiniz bir palyaçonunuz olur. Uygun bir derecelendirme sistemi olmadan, iyi bir komutan bulmak her zaman bir crapshoot olacaktır.
pazardaki en son otomasyon test araçları
Şu anda yeni oyuncular oyuna katılıyor ve komutanın rolünü zor yoldan öğreniyorlar. Şahsen, kendim için rol üstlenip ne kadar zor olabileceğini anlayana kadar her komutanın saçma olduğunu düşündüm. Bunu yaptıktan sonra, komutan olmak için başvurmayı bıraktım ve rolü daha uygun olanlar için açık bıraktım. Bunun zamanla daha yaygın hale gelmesini bekliyorum, yeni başlayanların uzmanlara dönüşmesi veya savaş alanında kalması için yer bırakıyor. Sevmek Vahşi 2 , Topluluğun kendini yeniden inşa edeceğini ve olgunlaşacağını düşünüyorum. Oynadığım sınırlı süre boyunca bile (bir hafta), oyuncuların sahada hem komuta hem de oynamada çok geliştiğini gördüm.
Neyse ki, yerde yapılacak savaşlar maçlar umutsuz olsa bile eğlenceli olabilir. Oyun çok iyi dengelenmiş sınıf tabanlı bir sistem var. Takım kalesi 2 . Bir vurma, casus, öldürmek, doktor vb. Tüm silahlar harika hissediyor ve tüm yetenekler akıllı oyun için şart.
Yakalamak istediğiniz uzak bir kaynak noktası var mı? Harika bir hıza ve harika bir suikastçı olarak oynayın crysis benzeri pelerin yeteneği. Düşman kuleleri ilerlemenizi engelliyor mu? Bir Mühendisin EMP el bombasını atın. Bununla birlikte, gerçekten biraz hasar vermek için, ekibinizin tabanında teknoloji yükseltmeleri yapmak için kumandanıza ihtiyacınız olacak. Araştırma yapıldıktan sonra, ağır bir kuşatma sınıfı ve güçlü bir bombaatarı olan bir asker olarak oynayabilirsiniz. Bunlar kilidi açılmadan, bir maçta daha sonra kaynak noktaları için rekabet etmek zor.
Kaynak noktaları oyunun odak noktasıdır, bu yüzden düzgün bir şekilde dengelenmediklerini görmek hayal kırıklığı yaratır. Her haritada değişen ödüllere sahip üç tür kaynak noktası vardır. Vurgu her zaman en fazla yapı malzemesini veren birincil kaynağı yakalamaktır. Sonuç olarak, her maçın başlangıcı birincil kaynak için bir yarıştır.
Bu inceleme sonucunda, maçların yüzde 99'u tutarak kazanılıyor gibi görünüyor. Oyunu 10 saatten fazla oynadım ve diğer kaynakların TÜMÜNÜ domine ederek kazanılan tek bir maç görmedim. Sinir bozucu. Birincil kaynaklar daha az malzeme vermek üzere tasarlanmış olsaydı, oyunda çok daha ilginç eşleşmeler ve stratejiler görürdük. Şu anda en ilginç eşleşmeler, bir maçın sonuna kadar birincil kaynağa itiraz edilenlerdir (çok nadir bir senaryo).
İle birlikte Sol 4 Ölü 2 ve Portal 2 , Nükleer Şafak Kaynak motorun henüz modası geçmiş olmadığını kanıtlıyor. Teknoloji karşılaştırılamayabilir Savaş alanı 3 , ancak karakter tasarımı, ayrıntılı düzeyler ve ölçek etkileyici. Ekranda aynı anda çok fazla patlama ve bina bulunan başka bir Kaynak motor düşünemiyorum. Oyunun ölçeği savaş alanı , ama çok daha geniş Doğal seçilim . İkisi arasında mutlu bir ortama ulaşır, ancak en iyi haritalar en küçüktür. Belki de araçların eklenmesi bunu zaman içinde değiştirecektir.
Oyun artık beta sürümünde olmasa da, oyuncular oyuna böyle değil gibi yaklaşmalıdır. Gelecekte uygulanacak yalnızca altı harita ve birçok özellik ile (araçlar, daha fazla silah, özel yetenekler veren ikincil kaynak noktaları), Nükleer Şafak şu anki haliyle oldukça çıplak hissediyor. Olduğu söyleniyor, ne olabileceğine göre oyunu gözden geçirmiyorum. Oyunu şu anda ne olduğuna göre değerlendiriyorum - ve oldukça havalı. Dik öğrenme eğrisini geçtikten sonra, komutan koltuğunda bir oyun oynayın (okuyun: vidalayın) ve haritaları öğrenin, Nükleer Şafak . Birlikte harmanlanmış görünen diğer tüm ekip tabanlı FPS'lere mükemmel bir alternatif olarak var olan ferahlatıcı, eşsiz bir deneyim.
İki baskın yanlısı birbirinizi alt üste koyduğunuzda, iki takım sürekli baskı altındayken, Nükleer Şafak canlandırıcı bir çoklu oyuncu deneyimine dönüşür. Şu anda bunun gerçekleştiğini görmek nadir. Geliştirilmiş iletişim araçlarıyla - sesli sohbete güvenmek yerine, komutanlara siparişlerini iletebilecek simgeler ve seçenekler verin ('bu noktada üç mühendise ihtiyacım var' görselleştirin) - komutanlar ve dengeli kaynak noktaları için bir derecelendirme sistemi Nükleer Şafak yıllarca ayakta kalabilen çevrimiçi favori haline gelebilir.
En büyük endişem oyuncu tabanı. Şu anda, oyunun forumları öldü ve yeni oyuncular sadece kandırılıyor gibi görünüyor. En karmaşık stratejileri içeren en iyi maçlar şüphesiz klan oyunları olacak, ancak Nükleer Şafak rahatça yaklaşıldığında bile eğlencelidir. Hatta modern atıcılardan beklediğiniz tüm xp, unlockable perks ve diğer şeyleri alırsınız, ancak burada çekirdek oyunun önüne geçmezler.
InterWave toplulukla birlikte büyümeyi başarırsa, Nükleer Şafak uzun süre varmak en önemli FPS oyunu olabilir. Şu anda, Takım kalesi 2 ve ara boşluğu Doğal Seleksiyon 2 . Hiçbir şey beni görmekten daha fazla heyecanlandıramaz Nükleer Şafak daha fazla büyümek ve olgunlaşmak. Mevcut, ideal olmayan durumundan bile, bir süredir bir FPS ile bu kadar eğlenmediğimi söyleyebilirim. (8.0)
çevik scrum metodolojisi üzerine mülakat soruları