review octopath traveler
Sekiz kahraman birden daha mı iyi?
char'ı int c ++ 'ya dönüştür
İnsanlar 'Square artık eski okul RPG'leri yapmıyor' dediğinde bunu anlayamıyorum. İki tane almak için şanslı olabilirdik Cesurca Varsayılanlar , ama yıllardır başka projelere yatırım yapıyorlar Setsuna ve Kayıp Sphear .
Hepsi eşit yaratılmamış olsa da, RPG'lerin geleceği bu deneylere aittir ve Proje Ahtapotu çoğundan daha iyi bir durum oluşturur.
Ahtapot Gezgini (Değiştirmek)
Geliştirici: Square Enix, Acquire
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 13 Temmuz 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Hakkında en iyi şey Octopath neredeyse her hikaye bir patlama ile başlar. Bir aile üyesinin kaybı, kayıp bir arkadaş, trajik bir geri dönüş, düşünülemez bir ihanet: girişlerin dramatik bir yetenekleri var ve sekiz yolculuğun tamamı için sahne oluşturmaya yardımcı oluyorlar.
Öğrencilere coğrafya öğretmeye başlayan nispeten masum bir alimin hikayesi bile ihanet destanının Bilgi Özgürlüğü Yasası'na dönüşür. Eczacının ilk adımlarından biri, iyileştiremediği hasta insanların bir mezarlığını ziyaret etmektir. Acımasız olabilir, ama sonra dönmeye şahit olacaksın Looney Tunes Bir sonraki vuruşta sevimli bir düşman kurbağanın başının üstünde muhteşem yıldızlar. JRPG'nin hayatı böyle.
Octopath her karakterin hikayesini satmak için hile kullanır. Böylece avcı insanları düellolara zorlayabilir, bilim adamı şüphelilerden bilgi toplayabilir ve din adamı insanlara onu takip etmeleri için ilham verebilir. Tüm bunlar Y düğmesine basit bir şekilde basılmasıyla yürürlüğe konan basit şeyler, ancak akışa inanacağı kadar hileli değil. Önce kiminle dalmak istediğime karar vermeden önce her karakteri yaklaşık bir saat oynadım. Bu harika bir problem. Seçiminizi yaptıktan sonra diğer ülkelere seyahat edebilir, Octo-mürettebatının diğer üyelerini alabilir ve hikayelerini tamamlayabilirsiniz; bir günlük menüsü ve dünya haritası üzerindeki simgeler sizi yolunda tutmak için yönlendirilir.
Bunu yoldan çıkarmak için - Ahtapot Gezgini üzerinden eski bir JRPG. Orada hiçbir yere kurtaramazsın dır-dir hızlı seyahat ve bazen rastgele savaşları öğütmeyi içeren çok doğrusal bir seviyelendirme sistemi var. Her hikaye bir anlatım açısından benzersiz olsa da, hepsi aynı şekilde başlar: sınırlı bir ürün tedarikiyle seviye atlamak için küçük bir kapı bölgesi, ardından bir zindan ve patron.
Hikayelerin çerçevelenme biçimi nedeniyle, ilk birkaç saat yavaş yavaş ilerliyor ve düşman gruplarına karşı tek bir karakter çıkıyor. Buna kiminle başladığınıza bağlı olarak bir slog (din adamı) veya bir esinti (savaşçı) olabilir. Bazı karakterler için oldukça acımasız olabilir. Bilgin olarak bir mağarada, her birine iki kez 'sürpriz' saldıran ve bir seferde beni% 25 sağlığa getiren temel düşmanlara karşı 1v2'ye yürüdüm. hiçbir restoratif büyü yoktu. Eğer ölürseniz oyun biter, son kayıt noktasına geri döner. Eski pürüzlülük en iyi şekilde.
Bu, JRPG ilkelerine uzaktan aşina bile olan insanlar için yönetilemez olduğu anlamına gelmez. Sekiz karakterin hepsine küçük bir nakit enjeksiyonu ile başlangıçta şifa öğeleri satın alabilir ve düşmanları hafifletmek ve karşı saldırıya geçmelerini önlemek için mola ve yükseltme sistemlerini stratejik olarak kullanabilirsiniz. Oyun ekranının görüntülenmesini engellemek için araçlar var, bunları kullanmanız yeterli.
Düşmanların hepsinin, bir tur için onları sersemletmek için 'mola' sistemi tarafından sömürülebilen zayıflıkları vardır. Başlangıçta, bunu yeni düşmanlarla anlayan bir kedi ve fare oyunu, ancak sonunda onları alıp ekstra sürekli hasar için yeneceksiniz. Arttırmak (yetenekleri üç kez, her turda bir şarjla güçlendirmek) biraz daha kapsayıcıdır.
Düşmanları daha düşük bir destek seviyesinde ekstra debuffing katmanından keyif aldım, sonra zayıf bir elementel büyü ile zayıflıklarına çarptım ve anında onları kırdım. Geliştirme ekibi de yetenekleri daha etkili hale getirmek için kendi yolundan çıkar. Sadece bir debuff'ı temizlemek yerine, bir güç onları kaldırır ve iki tur için daha fazla debuff'ı önler. Karışıma birden fazla parti üyesi ve düşman türü eklediğinizde, daha karmaşık hale gelir, ancak bu mekaniğin çoğu daha önce yapılmıştır - bu yüzden çığır açan bir oyun beklemeyin.
Bu anlamda Ahtapot Gezgini kendisi ile biraz çelişkilidir. Oynaması eğlenceli, karakterler çoğunlukla ikna edici ve inanılmaz görünüyor. Yine de, özellikle oyunun yumuşak zindan taramalarının bazılarında, noktalarda üzücü bir boşluk hissi var. Maceranın büyük çoğunluğu için partimin motivasyonlarını ve etraflarındaki dünyayı önemsedim, ancak her zaman, daha önce orada bulunduğum, hem pragmatik hem de ruhsal olarak, Octopath kendi evrenidir. Birkaç arkaik nosyondan birkaçını aşabilen yepyeni JRPG oyuncuları daha ferahlatıcı bulabilirler.
Ama bir şey var asla yoruldum - estetik. Daha fazla oyunun bu '2.5D HD' stilini kullandığını görmek istiyorum ve lütfen beni bir on yıl bekletip bu sefer değiştirmeme izin vermeyin. Böyle bir şeyle karşılaştırmak kolaydır Final Fantasy Taktikleri , ama ne kadar çok oynarsan Octopath ne kadar çok görüyorsanız, bu gerçekten kendi şeyidir. Sarma dikey zindan katmanları, navigasyonu çok sinir bozucu hale getirmeden sırları gizler, küçük kasabalar onlar hakkında kendi cazibesine sahiptir ve karakter modelleri, özellikle patronlar duygusaldır. Bu cazibe aynı zamanda güzel müziklere de uzanıyor.
Ahtapot Gezgini bize görmeye değer sekiz öykü verme vaadini yerine getirmesi bakımından küçük bir zaferdir. Hiçbiri zarfı herhangi bir şekilde itmiyor ve birkaç sürükleme yapıyor, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey olduğunda bu büyük bir sorun değil. Bir ya da birkaç masalı atlasanız bile, bir avuç RPG iyiliği elde edeceksiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)