obsidian in pentiment i macerasi icin tarihi on plana cikariyor
Yaşayan tarih
ilk gördüğünde tövbe , diğer oyunların çoğundan oldukça açık bir şekilde farklıdır. Bu, 16. yüzyılın üst Bavyera'sındaki genel yaşam hissine elverişli sanat, ses ve tasarım kullanılarak başka bir çağda anlatılan bir macera, tarihi bir gerilim.
O zaman bunun geliştiriciler için bir tutku projesi olması şaşırtıcı değil. obsidyen bir araya getirmek. Bazılarına bakma şansımız oldu tövbe Gamescom'dan önce ve projenin arkasındaki bazı geliştiricilerle bir Soru-Cevap'a katılın. Ve uzun sürmedi tövbe dikkatimi çekmek için.
tövbe bir scriptorium'da çalışan bir sanatçı olan Andreas Maler'i takip ediyor. Andreas, sadece bir kalfa olmasına rağmen, 25 yıl boyunca bir dizi cinayetin ortasında kalır. Bu süreçte, cinayetleri araştırmak ve umarım gerçeği gün ışığına çıkarmakla görevlendirilecektir.
Tüm sanat tarzı tövbe 16. yüzyılın sanatına ve estetiğine inanılmaz derecede doğrudur. Obsidian'ın 13 geliştiriciden oluşan ekibi, tarihi araştırmak için çok zaman harcadı. Bunun bir kısmı açık sanat tarzı içindi, ancak bir başka kısmı sadece bu çağdaki genel yaşam hissini elde etmekti.
Sanat yönetmeni Hannah Kennedy, ekibin insanların o zamanlar nasıl yaşadıklarına dair bağlamsal bilgi almak için o dönemden farklı tablolara ve o bölgedeki sanatçılara baktığını söyledi.
Hareket halinde yaşam ve tip
Bu ayrıntılar ortaya çıkıyor ve oyun mekaniğine bile sızıyor. Her karakterin yazısı, kendi geçmişine ve yetiştirilme tarzına dayanmaktadır. Bir din adamı, daha sonra mürekkeple doldurulan boş harfler düzenleyebilir. Ancak bu, matbaanın yükselişine yakındı ve bu nedenle, bu sektörde çalışan biri, diyaloglarını makine benzeri bir şekilde fayanslara yazı yazarak damgalayabilirdi.
Cinayet-gizem, zamanın yöntemleriyle de mücadele etmek zorundadır. Oyun direktörü Josh Sawyer, zaman periyodu nedeniyle birçok yaygın adli tıp aracının oyuncu için mevcut olmadığını ve adalet sisteminin bile modern bir oyuncuya garip gelebileceğini belirtiyor.
Sawyer, 'Burada çok fazla belirsizlik var ve cinayeti birinin üzerine yıkmanız gereken bir konuma getirildiniz' dedi. 'Ve eğer gerçekten o kişiyse, asla net olmayacak.'
Sadece bir yargılama çağrısı yapmak ve karar vermek zorundasın. Mevcut en iyi seçeneği seçin. Ya da hey, sevmediğin birini seç. 16. yüzyılda cinayetin cezası oldukça ciddi. Bu, tabiri caizse, yanınızdaki bir dikenle başa çıkmanın bir yolu. Bu konuda açıklama istedim ve bir sözcü bana “doğru” bir sonuç olmadığını söyledi. Anlatı, oyuncunun seçimlerine uyum sağlayacak ve farklı seçenekler farklı sonuçlara yol açacaktır.
Sawyer, 'Yani evet, bu oyunların sonuçlarını uzun bir süre boyunca görmenizi gerçekten istiyoruz' dedi. “Bununla birlikte, Andreas ile bağlantılı, tüm hikayeyi kapsayan gerçekten güçlü bir merkezi anlatı var. Ve evet, çok güçlü bir hikaye içinde seçim ve tepkiselliği iç içe geçirdiğimiz klasik şeyi yapmaya çalışıyoruz.”
Uzan ve inanca dokun
Elbette 16. yüzyıl olduğu için din ve inanç büyük rol oynuyor. Obsidian'ın örnek olarak gösterdiği bir nokta, Andreas'ın bir kadına duvarındaki eşyaları düzenleyerek yardım ettiği bir mini oyundu.
c ++ zaman için duraklama
Bu küçük, zarif bir mini oyun ve Obsidian, bunların heyecan için tasarlanmış ve sizi dünyaya getiren karakter anları olmasını istiyor. Ama bir noktada kadın duvarından haçı kaldırmanı istiyor. Kiliseden memnun değil ve oyuncunun kendini kabul etmesi veya iddia etmesi için bir an sağlıyor.
Rol yapma hala bir parçası tövbe , tam bir rol yapma oyunundan ziyade RPG unsurlarıyla anlatısal bir macera olsa bile. Oyuncu, Andreas'ın geçmişini belirleyecek ve hikaye boyunca yankılanacak seçimler yapacak. Bazıları büyük, bazıları küçük olabilir.
Örneğin, yemeklerinizi nerede yiyeceğinizi seçin. Birini tanımak, size daha sonra bir seçenek sunarak, onları size yardım etmeye ikna etmeyi kolaylaştırabilir. Ya da belki olmayacak. Bunlar, Obsidian'daki anlatı ekibinin, mantıklı bir şekilde tutmaya çalışsa da, oyuncunun seçimini hikayede yansıtmak için kullandığı araçlardır.
Sawyer, “Bu şeyleri gözle görülür şekilde takip etme konusunda çıkmaza girmemeye çalışıyoruz” dedi. 'Yani bizim sayaçlarımız ya da buna benzer şeyler yok. Sadece karakterlerin dikkat edeceği şeyleri izlemeye çalışıyoruz. Onlara ne zaman dikkat ettiklerini ve tekrar konuşmaya başladıklarında size haber veriyoruz.”
Tarihi bir bilmece
Örneğin, savaş veya toplanma gibi geleneksel sistemleri kaldırarak, Obsidian ekibinin yaşanabilir bir dünya inşa etmeye çalışmasına izin verin. Ve gerçekten gösteriyor. ne gördüm tövbe yeni bir şey denemek isteyen geliştiricilerin tutkulu projesine benziyor.
Özel not, Obsidian'ın da içerdiği erişilebilirlik seçenekleridir. Çiçekli harfler ve metinler, özellikle tarihsel bağlamda harika görünse de, herkes için okuması kolay değil. Sawyer, ekibe testlerde Microsoft'un kullanılabilirlik grubu tarafından yardım edildiğini söyledi. Yüksek kontrast modu gibi özellikler bundan geldi ve kolay okunan yazı tiplerini ve ölçeklendirmelerini de test ettiler.
Kesin olan şu ki tövbe cinayet ve entrikayı sanat ve tarihle karıştıran eşsiz bir deneyim gibi görünüyor. Onu bir araya getiren geliştiriciler için tutkulu bir proje ve bu yıl daha sonra geldiğinde sürpriz bir hit olacak gibi görünüyor.
tövbe Steam ve Windows üzerinden Xbox Series X|S, Xbox One ve PC'de başlayacak. O olacak Game Pass'te de başlat hem Xbox hem de PC için.