review omerta city gangsters
Bu teklifi reddet
Bir Don sana bir iyilik istediğinde onları reddedemezsin. Ne olursa olsun, masada olanı almalısın ve bir gün, hatta bir yerde, o iyiliği geri döndürecek.
Omerta: Gangsterler Şehri bana anlamlı olaylar dizisi, ahlaki seçimler ve karmaşık bir savaş sistemi göstereceği fikrini satın almamı istedi. Bana keyifli bir deneyim vaat etti.
Yarısında, bir düzeltmenin kurbanı olduğumu öğrendim. Bir kurulum, görüyorsun. Çünkü Omerta iddia ettiği Don değildi.
jira panosu nasıl oluşturulur
Sonunda, sadece onu vurmak ve halletmek istedim.
Omerta: Gangsterler Şehri (PC (incelendi), Xbox 360)
Geliştirici: Haemimont Games AD
Yayımcı: Kalypso Media
Sürüm: 31 Ocak 2013 (PC) / 12 Şubat 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 ABD doları
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB RAM ile GeForce GTX 555 GPU
İkinci kuşak bir İtalyan Amerikalı olarak, mafya filmleri ve organize suçun romantizmi ile aşık oldum. Üniversitede bile, bölümlerimden biri için Kriminoloji okudum ve tezim, 1920'lerin ve sonrasındaki modern Robin Hood'ların motivasyonlarıydı.
Doğal olarak, Omerta: Gangsterler Şehri kağıt üzerinde, kaynak geliştirme mekaniğinin bir karışımı olan Tropico ve sıra tabanlı mücadele XCOM . Ancak, geliştiricininki ile aynı ciladan yoksun olduğu için, Tropico Franchise. Acı veren genel sert adam avatarı kurmam ve bazı konserve özellikleri seçmem istendiğinde bazı erken uyarı işaretleri yanıp söndü. Elder Scrolls , ancak daha az ayrıntılı).
Genç bir Alec Baldwin gibi görünen ahbabı seçtim - takma adım 'Earful', taşçı olarak büyüdüm ve seçim silahım bir tabanca. Oyun başladı ve bir dizi hareketsiz görüntünün üzerine genel bir ses geldi ve güç için motivasyonlarımı açıkladı.
Tüm bu oyun öncesi tüyler fugazi (sahte), dostlar - seçimlerinizin gerçekten önemli olduğunu düşünmek için sizi kandırmak. Daha sonra.
1920 dolaylarında Atlantik Şehri'ni almaya hazır olduğunuzda, şehir için tam bir genel bakış elde edersiniz, bu da almak için size aittir. Daha küçük bir sürümü gibi ayarlanan dünya haritasında Sim Şehri , sahip olduğunuz yapıları yönetebilir ve devralınacak yeni yapılara bakabilirsiniz.
İlk başta kaynak elde etmek için tek yapmanız gereken, soyguncu mahalleleri gibi küçük görevler yapmak için tavukçularınızı göndermek, paranın yuvarlanmasını beklemek, daha fazla nakit kazanmak için işyerleri satın almak ve tekrarlamaktır. Yeni haydutlar kiralamak daha fazla eylem (ve savaştaki birimler) kazanmanıza yardımcı olur ve her haydut bir savaş durumu olması durumunda basit bir şekilde çözülebilir. Ve bu temelde oyun.
İnsanları işlere gönderiyorsunuz, bekliyorsunuz ve zaman zaman yukarıdan aşağıya strateji tarzı mücadele olana kadar biraz daha iş yapıyorsunuz. Daha önce hiç oynaması ücretsiz oynadıysanız Farmville tarzı oyun, ne demek istediğimi anlayacaksınız, çünkü temel bir kaynak tarım oyunu gibi geliyor. Yönetmek için sadece birkaç kaynak var - para (temiz ve kirli paraya bölünmüş) bira, likör ve ateşli silahlar ve daha fazla nakit beklemek istediğiniz sürece bunlardan hiçbirini tüketmeyeceksiniz. yakalayın şunları. Para kazanmak için oluşturmayı seçtiğiniz yapının bir boks kulübü ya da konuşması olması önemli değil; hepsi size hamur kazanır ya da hamur için ticaret yapabileceğiniz kaynaklar sağlar. Siz bir sonraki doğrusal, komutlu göreve ilerlemek için beklerken, belirli bir aralıkta ilerlerler.
Oyun bir şeyleri karıştırmaya çalışır, ancak her şey tek bir dev kaynak haline gelir. Çorba Mutfakları 'benzerliğinizi' artırabilirken, pizza derzleri gibi diğer binalar 'korku' puanınızı yükseltebilir. Bu derecelendirmelerin, insanları korku yoluyla evlerinden kovma yeteneğini kazanma gibi farklı eylemler gerçekleştirmenize izin vermesi gerekiyor, ancak hepsi aynı tek hedefe geri dönüyor: daha fazla para kazanın.
Binaları soymak veya diğer rakip gangsterlerle kafa atmak gibi aktiviteler, teoride 'beğenme' puanınızı düşürmenin ve size sorun çıkarmanın bir yolu. Sorun şu ki, hiçbir zaman tutarlı bir şekilde hiçbir değişiklik fark etmedim, çünkü sonunda yeterli binaları tıklayıp beklemek için sabrınız olduğu sürece istediğiniz her şeyi alabilirsiniz.
Gerçek bir olumsuz sonuç Yapabilmek pervasız terk ile tıklayarak almak yüksek bir 'ısı' seviyesi, belirsiz bir şekilde 'Bu seçeneklerden birini seçmezseniz, oyunu kaybedersiniz' diyerek bir ekran getirecektir. Genel olarak seçimleriniz polise rüşvet vermek, başkasını suçlamak ya da 'kanıtları yok etmek' için savaşmaktır.
ücretsiz web sitesinden e-posta adreslerini çıkarın
Komik olan şey, ısıyı yükseltmek ve bu çıkmazlığa ulaşmak için eylemlere izin vererek, bir ton nakit almanıza izin veren ısı seviyesini ödemek için daha fazla. Isı derecesi göstergeniz yükseldiğinde, yapmanız gereken tek şey beklemek, yeterli para kazanmak ve daha sonra ısınızı bir kez daha yükseltmek ve ödemek.
Presto: sonra döngü yeniden başlar. Isı seviyesi kademeli olarak nispeten yüksek miktarda paraya yükseldiğinde, görev tamamlanacak ve bir başkasını tamamen yeni başlatacaksınız. Hiçbir şey büyük resim akıllıca önemli değil.
Kelimenin tam anlamıyla, oyunun dünyadaki kısmındaki her şey, görev bazında bir halı altında süpürülebilir. Oyunun muharebe yarısının dışında hiçbir zaman gerçekten tehlikede değilsiniz - ama bunun kendi sorunları var.
Senaryolarda çatışmalar ortaya çıktığında, Omerta oyunun eşzamansız RTS tarzı savaş moduna geçecektir. Omerta bir maliyet için avantajları ve saygıyı seçmenize izin verir, ancak oyunun tüm perk seçenekleri temelde 'bu statüyü artır' dır, bu yüzden ne seçeceğiniz konusunda kasıtlı saatler harcamanıza gerek yoktur - her şey birlikte karışmaya başlar. Savaş diyaloğu, 'Ben senden çok daha iyiyim' gibi sürekli ses ısırıklarından oluşan çekirdek oyunlardan bile daha kötü! ve 'Beni gör ve sen öl'!
Dövüşü kaybederseniz, genellikle oyun biter, ancak sadece bir otomatik kaydetme (her zaman savaştan hemen önce kaydeder) veya bir manuel kaydetme ve tekrar deneyebilirsiniz. Bazı savaşlar size otomatik olarak dövüşü taklit etme seçeneği sunar (düşünün Topyekün savaş veya kilitleri zorlayarak Araları açılmak ). Test uğruna, bir savaştan önce otomatik kaydetmeyi tekrar tekrar yüklemeyi ve spam gönderirsem 'otomatik savaş' seçeneğinin işe yarayıp yaramayacağını görmeyi denedim. O yaptı.
aksine XCOM: Bilinmeyen Düşman veya başka bir dizi strateji oyununda, yeniden yükleme gibi bir sömürüyü önlemek için sonuçlar her seferinde önceden belirlenmez - böylece özünde sistemi oynayabilirsiniz.
Tüm birimleriniz için hareket de gerçekten özensiz. Hareket etmek için ızgara veya onaltılık tabanlı bir gösterge yoktur, bu nedenle bir bölgeyi tıklamanın ve istediğiniz yere ulaşmalarını ümit ediyorsunuz. Birçok kez, karakterlerimin sipere girmesi gerekiyordu, sadece açıkta tamamen bırakılıp korkunç bir ölümle ölmeliydi.
Tüm bunlar bir utanç, çünkü oyunun en iyi kısımlarından biri güzel dönem ayarı ve mükemmel ses müziği. Sevmek tahta imparatorluğu , geliştirici 1920'lerin bir tişörtü hissettirerek harika bir iş çıkarıyor. Hikaye ve karakterler acayip genel olsa da, temayı gerçekten çivilerler.
Samey kampanyasını bitirdikten sonra, üç zorluktan birinde tekrar oynatabilir, oyunun kümesini ve rekabetçi çok oyunculu oyunları ele alabilir veya sanal alan modunu oynayabilirsiniz. Çok oyunculu ile ilgili sorun, tek oyuncunun oyunun strateji kısmı ile aynı tuzaklarda oynamasıdır. Gerçekten zevk almak için, yukarıda listelenen tüm sorunları acı çekmeye istekli sesli sohbet üzerinden başka bir kişi ile gerçekten almak gerekir.
Geliştirici, seçimlerinizi daha anlamlı hale getirmek için bazı ciddi ücretsiz DLC ve içerik güncellemeleri eklemediği sürece, muhtemelen tekrar oynatmak istemeyeceksiniz.
pc için en iyi mp3 müzik indirici
Eğer öyleysen Gerçekten mi Mafya filmlerine ve diğer cosa nostra aromalı işlere, oyunun tekrarlayan doğasına katlanabilmeniz koşuluyla, bir Steam satışında biraz saf yenilik keyfi elde edebilirsiniz. Diğer herkes için, muhtemelen 'unutmak' en iyisidir.