review pac man championship edition dx
İle Pac-Man Şampiyonası Sürümü Xbox Live Arcade için, Namco Bandai pelet yiyen maskotunun evrimi için çıtayı belirledi.
Şimdi, küçük sarı kahraman geri döndü Pac-Man Şampiyonası Sürümü DX ve adın orijinalin sadece daha süslü bir versiyonu olduğunu göstermesine rağmen, Namco'nun sunduğu şey tamamen kendi başına bir deneyim. Aynı zamanda bu yılın en iyi ve en saf arcade deneyimlerinden biri ve sadece satın almanız gerekiyor.
Pac-Man Şampiyonası Sürümü DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (İncelendi))
Geliştirici: Namco Bandai
Yayıncı: Namco Bandai
Çıkış tarihi: 23 Kasım 2010 (PlayStation Network); 17 Kasım 2010 (Xbox Live Arcade)
Fiyatı: 9,99 $ (PlayStation Network); 800 MS Puanı (Xbox Live Arcade)
Onun çekirdeğinde, DX klasiğe benzer Pac-Man oyunu - bir labirent var, pelet yer ve bir Güç Pelet munch ve sonra onlara ne vermek kadar hayaletler kaçının. İle Şampiyona Sürümü Namco, oynadıkça dönüşen bir zamanlayıcı ve bir labirent ekleyerek bu deneyimin kalbini geliştirdi. İçinde DX tüm bunlar, tahtaya geçerken hayaletleri uyandırma yeteneğinin eklenmesiyle de geçerlidir. Bunu yaparak, düzinelerce hayalet Pac-Man'in peşinden koşarken bir kovalamaca ortaya çıkar.
Labirent dönüşürken (ekranın karşıt tarafından bir meyve toplayarak tetiklenir), bazı desenler Pac-Man'in yemesini bekleyecek imrenilen Güç Pelletine sahip olacaktır. Bu noktada, açıktır ve Pac-Man dikkatini bu noktaya kadar onu rahatsız eden hayaletlerin trenine çevirdiğinde ne olacağını hayal edebilirsiniz. Evet, Pac-Man hepsini arka arkaya yutuyor, hızı arttıkça daha da yiyor.
derleme otomasyonu sırasında hatalar nasıl yakalanır
Destructoid'den Jordan Devore'u yorumlamak, kesinlikle orgazmik. Dikkatinizi açmak ve ardından sinir bozucu hayaletlerden oluşan bir sürüden yanmak gibi bir şey yoktur. Belki de klasik 'hayalet yeme' ses efektlerini hızlı bir şekilde art arda sayısız kez tetiklemenin veya onu çok zevkli ve bağımlılık yapan bazı garip uzun süreli hayalet soykırım fantazisinin gerçekleşmesi. Ama durum ne olursa olsun, 'orgazmik' kelimesi onu mükemmel bir şekilde özetliyor.
DX aslında neredeyse her şeyden daha ulaşılabilir Pac-Man ve hemen hemen herkesin - büyükannen bile! - alabilir ve eğlenebilir. Bunların çoğu, oyuna iki yeni ekleme ile ilgilidir - bombalar ve kurşun tarzı yavaşlamalar. Bombalar herhangi bir noktada tetiklenebilir, ekrandaki her hayalet labirentin ortasındaki 'evine' geri gönderilir, size değerli bir zaman alır ve dar ölümlerden kaçınır. Oyunun yavaş hareketi, bir hayaletin Pac-Man'a çok yaklaştığı herhangi bir noktada gerçekleşir ve oyuncunun bir sonraki hamleyi akıllıca seçmesine ve ölümden dar bir şekilde kaçmasına izin verir.
Birçok yönden, bu oyunu oynamayı kolaylaştırır, ancak sadece birçok oyuncu için sinir bozucu ölümleri ve yeniden başlamayı ortadan kaldıracağı anlamına gelir. Oyun modlarından herhangi birinde - ister bir skor saldırısı isterse bir zamana karşı deneme olsun - tüm hayatınızı kaybedeceksiniz. Bu nedenle oynamak DX daha fazla oyuncuya hiç olmadığı kadar tatmin edici gelebilir; herkesin favori kısmı Pac-Man kesinlikle onun 'Game Over' ekranı değildi.
Ancak bunun oyunu çok kolaylaştırabileceği korkusunu ortadan kaldırmak için, bu yeni oyun cihazlarının 'kaybetmeyi' zorlaştırdığı için, onlara güvenmenin 'uzman' puanlar elde etmek için en iyi bahsiniz olmadığını anlayın. Örneğin bombalar sadece hayalet trenlerini sıfırlamakla kalmıyor, aynı zamanda Pac-Man'ı da yavaşlatıyor. Pac-Man ve hayaletlerin hızı azalırken, saatin geçmediğini anlayana kadar, bu yavaş mo yakın özlemler bir nimet gibi görünebilir. İyi oyuncular sadece kesinlikle gerekli olduğunda bomba kullanır ve ne pahasına olursa olsun neredeyse kaçmaktan kaçınırlar. En iyi oyuncular hiç bomba kullanmaz ve desen ezberleme, hızlı düşünme ve hızlı bir başparmak karışımı ile dar kaçışları minimumda tutar.
DX Ayrıca, çoğu zaman denemesi olarak (olabildiğince çabuk X sayısını toplayın) veya skor atak olarak oynatılabilen sekiz labirent stili de dahil olmak üzere içerikle doludur. Bu orijinali de içerir Şampiyona Sürümü labirent, bu güzel bir ektir, ancak Namco labirent tasarımını en yeni teklifleriyle ne kadar geliştirdiğini vurgulamak için gerçekten işe yarar. Ek olarak, labirent türlerinin 'Karanlık' modları vardır, bu da oyuncunun görüş alanını sınırlar, rota planlamayı ve tepki vermeyi zorlaştırır.
kablosuz şifreleme anahtarı nasıl bulunur
Birkaç istisna dışında, çoğu labirent ve oyun türünün kendi lider tablosu vardır. DX yüksek puanlar için rekabet etmek isteyen insanlar için mükemmel bir oyun. Oyun, küresel rütbenizi takip etmek için oldukça iyi bir iş çıkarır, oyunun seçim ekranlarının çoğunda ne zaman sıralandığınızı veya ne zaman sıralandığınızı söyler.
Talihsiz olan şey, gerçek skor tablolarında gezinme ve erişilebilirlik söz konusu olduğunda, DX biraz dağınık. Bir kısmı, kesinlikle yetişmek için çok fazla lanet pano olduğu gerçeğinden kaynaklanıyor. Ama Tuhaf Yaratılış gibi oyunlar Geometri Savaşları ve Ölçütler Hız İhtiyacı: Sıcak Takip her fırsatta arkadaşlara karşı nerede durduğunuzu vurgulamak için harika bir iş yapın, DX geliştiricileri onu mümkün olduğunca zorlu hale getirmeye çalıştı. Küresel sıralamanızın ötesinde bir şey görmek için, oyuncular oyundaki en karmaşık labirentlerden biri olabilen sonsuz bir menü izinde gezinmelidir.
Çeşitli skor tablosu menülerinde gezintikten sonra bile, arkadaşlarınızın puanlarının bir listesinin kendiniz bile içermediğini göreceksiniz. Karşılaştırmak için sıralamanızı kontrol etmek için başka bir menüye gitmeniz ve ardından arkadaşlarınızın afiş tablosuna geri dönmeniz gerekir. Hiçbir şey hakkında bir kargaşa yapıyorum gibi görünse de, labirent benzeri lider tabloları ve zahmetli menü, DX'in ömrünü neredeyse süresiz olarak uzatacak şeylerle çelişiyor - arkadaşlarınıza karşı rekabet. Aksi takdirde mükemmel bir arcade oyun deneyiminde sinir bozucu bir yanlış adım ve sadece benim aramda ve oyuna kusursuz bir puan vermek.
Bu tutuşlar bir yana, bir oyuncunun sahip olmaması için hiçbir neden yok Pac-Man Şampiyonası Sürümü DX . Kesinlikle hipnotik bir deneyim, kısa patlamalar veya uzaylı kaçırma benzeri bir zaman yiyen olarak oynamak için iyi hissettiren bir deneyim. Orijinali kadar zamansız bir oyun ve muhtemelen Pac-Man'ı kültürel bir fenomen olarak canlandırmayacak olsa da, kesinlikle diziyi tekrar alakalı hale getirmek için inanılmaz bir adım.