review phantom breaker
Tuhaf ama eğlenceli bir tür karışımı
Yan kaydırma beat-em-up bir düzine bir kuruş. Her çarşı köşesinde ve her konsolda, bu türden yüzlerce varyasyon göreceksiniz. River City Ransom için Simpsonlar aşağı doğru pikselli yetenekli Scott Pilgrim oyun. Her başlıkta, geliştiriciler bu türe yeni bir şeyler getirmeye çalışırken, aynı zamanda bu oyunu sevenler için oyunu tanıdık ve eğlenceli tutuyor.
basit ikili ağaç c ++
Hayalet Kırıcı: Savaş Alanları aşina olamayacağınız bir franchise'a dayanarak ve genel olarak tanıdıkken aynı anda kendine özgü bir stil kullanan beat-'-up türüne en yeni giriştir. Az söylemek kolay bir iş değil.
Hayalet Kırıcı: Savaş Alanları (Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Division2
Yayıncı: 5pb
Sürüm: 27 Şubat 2013
MSRP: 800 Microsoft Puanı
Oyun başladığında, açılış kesme sahnesini süsleyen chibi tarzı karakterler ve renkli spritelarla anında büyüleneceksiniz. Görünüşe göre, dört savaşçı kızdan birinin kız kardeşini kaçırmış olan 'Phantom' adında kötü bir adam var ve onu geri almak için yola çıktılar. İlk savaştan sonra, güçlerinden soyulurlar ve boyutsal bir girdap içine çekilirler, burada söz konusu kız kardeşi kurtarmanın yanı sıra, yollarıyla savaşmaları ve yeteneklerini geri almaları gerekir.
Görünüşe göre, Savaş Alanları aslında bir spin-off Hayalet Kırıcı , bir yıldan uzun bir süredir yerelleştirme limbolarına sıkışmış bir dövüş oyunu, bu yüzden muhtemelen duymadınız (yine de 'geleceğini' söylüyorlar). Bu aynı zamanda oyunu açıklamaya da yardımcı olur.
Yan kaydırıcıların çoğu karpal tünel sendromuna düğme ezici olsa da, Savaş Alanları karışıma biraz farklı bir şey ekler. Yani, çeşitli hareketler. Dövüş oyununun bir dönüşü olduğu için, zayıf, orta ve güçlü saldırılar ve özel bir hareket düğmesi içeren düğme düzeniniz, yönlü girişle birleştiğinde, çok çeşitli kombo saldırılarına izin verir. düşmanlar.
Karakterler, düşmanlarla savaşmak için arka plan ve ön plan arasında çizgi, bekçi molası, bekçi iptali ve hatta ileri geri atlayabilir. 'Seri Çekim Göstergesinde' yeterince hasar oluşturun ve orta ve güçlü saldırılara ya da güçlü ve özel düğmelere basarak çeşitli saldırıları önleyebilirsiniz.
Saldırdıkça, düşmanların başının üstünde hasar sayısı ve ardışık isabet sayısı, düşmanlarınızı düşürerek, güçlerinizi geri kazanmak için karakterinizi görevler arasında yükseltmek için kullanırsınız. Noktaları ve nitelikleri bölebileceğiniz küçük bir beceri ağacı bile var. Çok fazla bir şey olmamasına rağmen, genellikle sadece durgun bir dövüşün ne olabileceğine güzel bir ektir.
selenyum için otomasyon test planı şablonu
Bu çeşitlilik Savaş Alanları normal yan kaydırma aksiyon oyunlarının üzerinde öne çıkın, ancak meşhur manşetini ortaya çıkaran hileler değil. Açıkçası, işbirliği burada tercih edilen savaş biçimidir ve PB: BG tüm popo tekmeleme için tüm komplo kavramlarından kaçınan hem çevrimiçi hem de kanepe işbirliği oyununa izin verir.
Ayrıca tek oyunculu bir hikaye modu (kooperatifte eksik olan arsaları açıkça bulacağınız) ve yüksek puanları ve net zamanları geçmeye çalıştığınız bir arcade modu da var. Son olarak, diğer oyunculara karşı değil, diğer oyunculara karşı savaştığınız Savaş Alanı Modu var. Geleneksel bir dövüş oyunu olmayabilir, ancak seçenek var.
Başlangıçta, aralarından oynadıkça daha fazla kilitlenebilir (ve yakında DLC'de seviye sınırını 99'a yükselten bir beşinci) ile seçim yapabileceğiniz dört savaşçı var. Kız kardeşi kaçırılan kılıç ustası Mikoto var, mızrak kullanan 'Shrine Maiden' Waka, sihirli çekiçiyle adalet müttefiki ve ninja kızı Yuzuha ve her karakterin kendine özgü bir görünüm ve oyun stili var.
Eski okul sprite grafikleri gerçekten oyuna katkıda bulunuyor ve seviye tasarımı oyunun genel hissine katkıda bulunuyor. Akihabara gibi gerçek Japon bölgeleri fantastik görünüyor ('Burger King' gibi parodi isimleriyle de olsa gerçekçi işaretlerle…) ve sprite karşı ayarlanmış 2D stilize görünüm harika, bu da şehrin genelinde patlayan bir anime konvansiyonu gibi görünüyor otaku kedi kulakları ve dev iblisleri giyen iş adamları ile savaşırken. Ses ayrıca fantastik, eski okul eylemini noktalayan bir chiptune puanı.
Ancak her şey mükemmel değil. Gerçekleştirilecek çok çeşitli hamleler olsa da, düğme ezme aynı sonuçları verecektir. Online oyun harika, ama hala deneyimi biraz engelleyen iyi bir gecikme var. Tüm beat-em-up'larda olduğu gibi, bir süre sonra aynı düşman türünün katları, onları ayırt etmek için sadece damak takasıyla ortaya çıkarak biraz tekrarlanabilir.
Ve oyun dövüş oyunlarından büyük ölçüde ilham aldığından, d-pad'i analog çubuktan daha fazla tercih ediyor gibi görünüyor, bu da Xbox'ın zayıf yönlü ped kontrolü nedeniyle istemediğinizde arka plana atlamanız gerekebilir. Yine de, tüm bunlar söylendi, oyun oynamak için bir patlama ve almak ve savaşmaya başlamak için en basitlerden biri.
Renkli karakterleri, muhteşem hareketli grafikleri, 8 bit parçaları ve çoklu oyun modlarıyla burada sevilecek çok şey var. İtiraf etmeliyim ki, dayandığı dövüş oyununa aşina olmasam da, bu unvanı da oynamayı sevdiğim için, yerelleştirmeden geçmesini umuyorum. Kanepe kooperatifi veya çevrimiçi oynamak, arkadaşlarınızla bir öğleden sonra geçirmek için harika bir yoldur, ancak umarım ikincisi için daha istikrarlı bir bağlantıya sahip olmak için yama yaparlar.
Hayalet Kırıcı: Savaş Alanları herkesin alıp oynayabileceği basit bir oyundur, ancak geleneksel bir dövüş oyunu gibi kombinasyonların daha derin bir hissine inanırken, bir RPG gibi hasar ve hız artışları için minimal bir beceri ağacı ekler. Olmadan derin çok derin, bu da onu doğru miktarda eğlence yapar.