review pixeljunk monsters 2
Az pişmiş
Q-Games'in orijinali ile kule savunmasına dayandığından beri çağlar olduğu anlaşılıyor PixelJunk Canavarlar . Stüdyo, o zamandan beri, hepsi kendi başlarına ilginç olan birkaç yol aldı, ancak sonunda bir devam zamanı geldi. Tikiman geri döndü! Ve o 3D gitti!
İlk gözüme baktığımda şaşırdım ve çok mutlu oldum PixelJunk Canavarlar 2 . Yeni, neredeyse kil benzeri bir estetik ile de olsa aynı tanıdık bileşenlere sahip gibi görünüyordu. Eski elle çizilmiş sanattan önemli bir ayrılış, ancak geliştiricinin son büyük sürümünün ardından bir sonraki mantıklı adım gibi geliyor, Yarın Çocuklar , büyük ölçüde süslü gerçek zamanlı aydınlatma kullanılan benzer.
Göz alıcı yeni görsellere rağmen, Canavarlar hayranları hala kendilerini evlerinde gibi hissedecekler. Bu notta, zevklerim için işler biraz fazla tanıdık gelebilir.
java dizesi dizisi nasıl oluşturulur
PixelJunk Canavarlar 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (inceleme))
Geliştirici: Q-Games
Yayıncı: Spike Chunsoft
Yayımlanma: 25 May 2018
MSRP: 14,99 ABD doları
varsayılan ağ geçidi mevcut değil devam ediyor
Amacı PixelJunk Canavarlar 2 üssünüzdeki sevimli, masum, çok saf-saf chibileri örümceklerden, golemlerden ve diğer çeşitli yaratıklardan korumaktır. Lil çocuklar güvende tutmak için, ileriyi düşünmek ve zaman iyi dengelemek gerekir. İlk düşman dalgası, seviye patronunun ileri yükselişine doğru ilerlemeye başladığı andan itibaren, her zaman gözetim gerektiren bir şey vardır.
Başlıca yerlere birkaç yapı yerleştirerek başlayacaksınız - belki de tüm esnaf bir ok kulesi (veya iki!), Sonra çok ihtiyaç duyulan sıçrama hasarı için bir top ve nakit ayırabilir. Sonra, sallayacaksın. Bir kulenin yakınında dans etmek onu yavaşça yükseltir (beş kata kadar), ya da katledilen düşmanların bıraktığı taşları harcayabilirsiniz. Ancak taşlar, arıları ateşleyen bir kovan veya şimşekli bir fırtına çağıran bir kule gibi daha gelişmiş yapılar inşa etmeye de gidebilir, bu yüzden dans etmek hayati önem taşır. Manuel olarak toplanacak paralar da var. Çoğu canavar öldüğünde, madeni paraları haritaya dağıtırlar ve bu altın sonsuza kadar yapışmaz. İçinde PixelJunk Canavarlar 2 , sürekli dişliler oluşturma, yükseltme, toplama, izcilik ve ara sıra patlayıcı meyve kullanma arasında geçiş yapmak zorundasınız.
Herhangi bir seviyede suları birkaç kez test ettikten sonra, hangi kulelere öncelik verileceği ve nereye yerleştirileceği konusunda genel bir anlayışa sahip olmalısınız. Darboğazlarınızı anlayacaksınız ve umarım bunu hesaba katmayı unutmayın belirli bir düşman şöyle belirli bir dalga her zaman savunmanızda sıkışmış gibi görünüyor. Değilse, çizim tahtasına geri döner. Geri çekilecek kontrol noktaları yoktur ve bir seviyenin çoğunu ezbere bilseniz bile, erken bölümlerde hızlandırmak için hızlı ileri düğmesi yoktur. Bu, skor tablolarında zirveye çıkmayı ümit eden yüksek skorlu oyuncular için bir slog olabilir.
PixelJunk Canavarlar 2 orta zorlukta bile oldukça zorlayıcı, ama bu en iyisi - beş farklı biyomda sadece 15 seviye var, bazı ekstra ücretli DLC aşamaları da sunuluyor. Oyun boyunca uçmak istemiyorsunuz, özellikle gökkuşağı parçaları kazanmak için kusursuz kazançlar elde etmeye çalışıyorsanız (seviye başına zorluk başına bir tane). Ayrıca, ilk başarılı denemenizin ötesinde oynamaya devam etmenizi teşvik etmek için kilitlenebilir maskeler ve kabuklar da vardır. Etkilemek için giyinmeliyim.
Geniş vuruşlara bakıldığında, netice beklediğim işaretlerin çoğuna çarpıyor, ancak ne kadar çok oynarsam, küçük sıkıntıları o kadar fazla kayıyor ve tüm deneyimi aşağı çekiyor gibi görünüyor.
Madeni paralar ve taşlar düştüğünde, yer boyunca bakım yaparlar, genellikle nehirler gibi noktalara ulaşmak imkansız değilse de sertçe inerler. Size eylemin tam bir görünümünü veren önceki oyunlardan farklı olarak, burada haritanın sadece bir kısmı görünür, bu yüzden ne olduğunu görmek için kamerayı kaydırmanız ve koşmanız gerekir. Platformlaşma ve hareket, genel olarak, halsiz ve kıvrımlı hissedebilir; takılmaları vurmak çok kolay. Orada çok az Oyunda müzik, sonradan düşünülmüş gibi hissettiriyor. Son olarak, kooperatifte, ortak oyuncular ev sahibi oyuncudan çok uzaklaşamazlar veya yanlarına ışınlanırlar. Haritaların büyüklüğü ve ekranda ne kadar yakınlaştırma ile bu sınırlama bölme ve fethetme yeteneğinizi ciddi şekilde etkiler.
Kendi başlarına, bu bireysel sorunlar oyunu bozmaz. Heck, birlikte bile, onlar da mahvetmiyorlar. Ama zamanla tatsızlıklarını hissetmeye geliyorsun. İle daha acil sorun PixelJunk Canavarlar 2 bu eksikliklerin giderilmesine yardımcı olmak için çok yeni, farklı veya cesur bir şey yapmamasıdır. Havalı yeni görselleri almak için yakın üçüncü şahıs bakış açısına geçmek ilk başta yenidir, ancak süreçte ne kadar harita farkındalığından vazgeçtiğiniz göz önüne alındığında pratik değildir. Kaldığımız şey, aynı şeylerden çok daha kötü gibi hissettiren bir oyun. Bir kimliği yok.
Bence hala eğlenmek var PixelJunk Canavarlar 2 ve eğer Q-Games küçük hayal kırıklıklarını temizlerse şaşırmayacağım. Ancak stüdyo yeni içerikle genişleme ve deneme yapma yolundan çıkmazsa, bunun çok fazla mirası olduğunu görmüyorum. Olduğu gibi, tanıdık zemine baskı yapan en iyi kule savunma başlığı. Orijinalden geliyor, bu büyük bir düşüş.
yeni başlayanlar için sql sorguları röportaj soruları ve cevapları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)