review pokken tournament dx
Çiçek gibi etekler
Pokka Turnuva Wii U'daki en ilgi çekici oyunlardan biriydi. Dövüş oyunları, Pokémon ve anime avatarları gibi sevdiğim birçok şeyi birleştirdi. Ancak çılgın bir Venn diyagramının merkezinde bir izleyici ile biraz başarı bulurken, deneysel belirsizliğine mahkum görünen kısa bir meraktan biraz daha fazlası oldu.
İle Pokka Turnuva DX , Switch'teki yeni boya katının daha fazla dünyayı cezbedeceği umudu var. Bu konuda orta derecede başarılı.
Pokka Turnuva DX (Değiştirmek)
Geliştirici: Bandai Namco
Yayıncı: Pokémon Company
Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
en iyi ücretsiz imaj yedekleme yazılımı 2017
DX Çekirdek dövüş sisteminin hafif ve arcadey hissettiği, ancak ağırlıklı olduğu için benzersizdir. Dövüşler, kamera seçtiğiniz dövüşçünün arkasına yerleştirilmiş olarak dairesel bir düzlemde gerçekleşir. Bu 'Saha Aşaması' nda, iki savaşçı koşabilir ve birbirlerine mermi çekebilir veya rakibinize yaklaşıp yarı 2D bir uçağa benzemek için yeterli saldırı ile onlara vurarak 'Düello Aşaması'na girmeyi seçebilirsiniz. daha geleneksel savaşçı. Braixen ve Suicune gibi bazı karakterler saha aşamasında daha iyi performans gösterdiğinden ve Scizor ve Machamp gibi bazı karakterler daha yakın ve kişisel olduklarından bu sistem güzel bir karmaşıklığa sahip olabilir. Yani, stratejisi olabilir, ama sık sık kendimi Ferrum Ligi'nde ( DX hafifçe hikaye tonlu arcade modu, sizi sırada yer alırken birkaç dövüş setine yerleştirir) aynı stratejiyle birkaç mermi çekme, rakiplerimi düello aşamasına zorlama ve Destek Pokémon'umu kullanmak için yeterli metre oluşturma (ya saldıracak, güçlendirecek ya da rakibe debuff atacak) ya da Synergy Burst (Pokerinize kısa bir dönüşüm ve potansiyel süper hareket sağlayan DX'in süper metrenin versiyonu).
Bilgisayara karşı savaşlar hemen hemen aynı meta stratejiye girmiş olsa da, başarılı bir şekilde açılış kombinasyonları oldukça tatmin edici hissedebilir. Saldırılar tek yüz düğmeleriyle sınırlı olsa da (biri mermi saldırıları için, biri yukarı yakın hedef arama saldırıları için ve diğeri daha özel hareketler için), yönlü bir giriş eklemek özelliklerini değiştirir. Örneğin, Git Scizor'um ya testere enerji patlamaları çekebilir ya da yönlü bir giriş ekleyerek o merminin pençe şeklinde, daha ağır bir versiyonunu açığa çıkarabilir. Karakterlerin her birinin böyle küçük nüansları vardır ve her hareketin kasıtlı hızı ile birleştiğinde, daha uzun zincirli kombinasyonların çekilmesi her zaman iyi hissettirir. Ancak, zorluk eğrisinin Ferrum Ligi'nde daha sonraya kadar ilerlememesi nedeniyle, diğer modlarda oynayana kadar bu nüansları denemek için gerçek bir neden yoktur.
Diğer modlardan bahsetmişken, Pokka Turnuva birkaç şey ekliyor DX Paketi değiştirin. Yepyeni karakter Decidueye (ve Pokés Litten ve Popplio'yu destekliyor) ve arcade münhasırları Scizor, Darkrai, Empoleon ve Croagunk ile birlikte, beceri puanları veren günlük zorluklarla mücadele ediyor (bu, oynadıktan sonra hala büyük bir fark yaratmıyor gibi görünüyor. birkaç gün), çok oyunculu lobiler ve tekrarlar, ancak daha ilginç eklemeler Takım Savaşı ve bölünmüş ekran yerel çok oyunculu oynama yeteneğidir.
Wii U sürümünde yerel savaşlar oynamak bir kişinin TV'de oynarken, diğeri GamePad ekranını kullandı, bu yüzden nasıl çalışacağını merak ettim. Televizyonumda test ettikten ve Switch tabletini tek başına kullandıktan sonra, bölünmüş ekran birkaç uyarı ile çalışır. Doğal olarak, oyunun kendisi daha küçük bir kareye sıkıştırıldığından görünürlük için bir sınır vardır, ancak sağlık çubuğu ve o karenin dışındaki metrelerle, kare hızı düşüşleri olmadan oldukça iyi çalışır. Ayrıca, her iki oyuncunun da dairesel arenanın farklı uçlarında aynı ekranı paylaşmasını sağlayarak, Mario Tenis veya Naruto Ultimate Ninja Fırtına.
Ekip Savaşlarının harika bir kurulumu var. Neredeyse Savaşçıların kralı serisinde, her oyuncu bir yenildikten sonra bir sonraki turda yeni bir karakter etiketleme ile üç karakter seçer. Nasıl çalıştığı konusunda ince bir değişiklik var KOF Ancak ben dizi takdir ediyorum. Bu seride, üç karakterinizi seçer ve maç başlamadan önce görünüm sıralarını ayarlarsınız. İçinde DX ancak, siparişi ilerledikçe ayarlarsınız. Diyelim ki en güçlü Pokémon'um Scizor'u, işler kıllıysa son karakter olarak kaydetmek istedim. Ama ilk turda tamamen egemen olsaydım, Scizor'u beni üç reçelden oluşan tam bir takımla karşı karşıya kaldığında dua etmek yerine ikinci karakter olarak bu reçelden çıkarmak için seçebilirdim. Bu, tüm pakette en fazla çekilişe sahip mod ve profesyonellerin oynadıklarını izlemek isteyeceğim bir şey. Mevcut meta oyuna sadece nüans katmanları eklemekle kalmıyor, aynı zamanda karakter seçimine de katılıyor.
Burada, bunu 'lüks' bir sürüm olarak nitelendirmek için yeterli içerik olabilir Pokka Turnuva , ancak sunum her zaman bunu yansıtmaz. Neyse ki, oyunun menüleri ve dövüşleri boyunca konuşan 'antrenörü' kapatabilirsiniz, çünkü seslendirme inanılmaz derecede ahşap ve birkaç saat sonra dinlemek zor. Karakter modellerinin hepsi kendi yollarında çarpıcı görünüyor, ancak pürüzlü gölgeler ve modelleri üzerinde genel bir bulanıklık ile yakından ilgilenmiyorlar. Arenalar, aynı hataları hepsi iyi bir mesafeden iyi göründükleri için paylaşırlar, ancak bunlardan herhangi birine çok yakından bakarsanız, hepsi oldukça yumuşak ve daha ince ayrıntılara sahip değildir. Ama en azından hem TV'de hem de elde taşınırken iyi çalışıyor ve çevrimiçi oynarken performansta sadece küçük düşüşler var.
Pokka Turnuva DX dövüş oyunlarıyla ilgilenmeyen veya Wii U'da yayınlanan sürümü daha önce oynamış olanları tam olarak çekmeyecek, ancak bir tren bekleyen veya tuvalet falan.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)