review prey
ne tür uygulamaları test ediyoruz
İki katlı bir hikaye
Kalbi Av bariz bir yerde değil. Bilimsel ahlaki açmazında, mürekkepli uzaylılarında ya da sürekli artan planında değil. 1960'ların tarihi boyunca, bu araştırma merkezini ya da sayısız savaş kabiliyetini haklı çıkarmaya hizmet eden, hatta sürekli gerginlik ve dehşet duygusuyla hizmet eden, yeniden yapılandırılmış tarihi değil. Hayır, kalbi Av hikayelerinde yatıyor.
İki anlamlı hikaye türü vardır: Av ve geliştirici Arkane hiçbir zaman oyuncuyu ikisinden birine doğru itmiyor. Birincisi, bir uzay istasyonunun günlük yaşamı, burası her şey felaketle yanlış gitmeden önce yaşanmış hissettiren sıradan detaylar. Çevresel hikaye anlatımının bir başyapıtı, bu insanların kim olduğuna ve onları hem profesyonel hem de kişisel yaşamlarında ne meşgul ettiğine dair bir resmi resmettiğini bulmak için milyonlarca küçük şey.
Av (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Arkane Studios
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 5 May 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Diğer tür ise sizin için kişisel olan bir hikaye, oyuncu. Av kelimenin tam anlamıyla hemen hemen her şeyi başarmanın o kadar çok yolunu sunar ki, deneyiminiz benzersiz ve tamamen sizin olacaktır. Av özellikle önceliklerinize odaklanmış anlar yaratmada mükemmeldir. Bir onarım uzmanının bir duruma bir savaş uzmanından veya bir gizli uzmandan farklı yaklaşması muhtemeldir. Hepsi eşit derecede uygulanabilir ve eşit derecede teşvik edilir.
Ama beni garip bir şekilde tatmin etmeyen bu kişisel hikaye. Av 'nın planı, birçok eylemin istenmeyen sonuçların kelebek etkisine yol açabileceği şekilde dövülebilir. Oyunu bitirdiğimde kendime istediğim sonucun bu olup olmadığını sordum. Başlangıçta inandığım şeyleri gözden kaçırmıştım. 30 dakikalık bir YouTube videosu buldum. Arkane'nin oyuncuyu herhangi bir yöne itmemeye olan bağlılığı övgüye değer, ancak yardım edemiyorum ama bir tür canon soyulduğunu hissediyorum. Birçok oyun, oyuncunun nasıl bittiği konusunda bu kadar saygısız olacak kadar emin değildir; şimdi başıma geldi, çılgınca çatıştım.
İronik Av 'nin iki tür hikâyesi birbiriyle doğrudan çelişmektedir. Gerçekçi bir ekip oluşturmak için Talos I uzay istasyonunu yeterli eşya ve arka planla doldururken, Arkane'nin dokunuşları tam bir deneyim yaratmak için inanılmaz derecede ileri gitti. Ancak, tüm özgürlüklerde Av bana oyundaki içeriğin sadece bir kısmını görmüş gibi hissettirdi. Bu anlamda, çok tamamlanmamış deneyim.
Bu sadece hayal kırıklığına uğradığım bir şey çünkü Av seni önemseyen harika bir iş çıkarıyor. Bir insanın yeteneğini değiştiren nörolojik implantlarla ilgili kapsayıcı planı, onunla gitmek istedikleri yeri görmek için yeterince ilginç - bariz Ayn Rand Objektivist ahlakı çok fazla eğilmiş olsa bile BioShock bölge. Arsa standart ücret bilim kurgu çelişkileri ile doludur, ancak yol boyunca bükülmeler telafi etmek için yeterlidir. Uzay istasyonu, sizi nadiren bir odaya zorlayan ancak sizi her yere bulaşmaya zorlayarak bazı akıllı seviye tasarımı sayesinde canlı hissediyor. 'Sürükleyici bir sim' olmayı hedefleyen, Av hedefine doğru vuruyor.
java dizisine nasıl eleman eklenir
Talos I dev bir yayılma yeridir ve Av araştırmayı ve yeniden keşfetmeyi aktif olarak teşvik eder. Yetenekleri ve erişim yöntemlerini kazanmak eski konumlara yeni bir anlam kazandırır (bu konumlara muhtemelen anlayamasanız bile ilk kez erişilebilir olsa da). Düzenli bir yan sorgular akışı genellikle geri izlemenin sebebidir, çünkü bu görevler genellikle daha cazip ve sergilemeyle doludur.
Ancak, Talos I'i geçmek her zaman zor bir olasılıktır, çünkü esasen konumların yeniden gözden geçirilmesi, Typhon uzaylı düşmanlarının büyük olasılıkla yeniden doğduğu anlamına gelir. Savaş, Av yalnızca yetkin ve hizmet verilebilir olduğu için. Typhon agresif bir şekilde sert ve onlarla savaşmak bir angarya. Çok öldüm çok oyun zamanı Av 'Normal' zorluğu bile gerçek bir zorluk olabilir. (Burada muhtemelen PS4'ün hedefleme kontrollerinin çoğu zaman halsiz olduğunu, PC ve Xbox One'ın sahip olmadığı söylenmeyen bir sorun olduğunu belirtmek gerekir.)
Doğrudan çatışmayı belirtmek mümkün olsa da, yine de almak için optimalden daha az bir yol gibi geliyor. Yakın muharebe saldırıları gevşektir, herhangi bir gerçek ağırlık veya yığın yoktur. Av tüfeği, düzenli olarak kullanılmaya değer tek geleneksel ateşli silahtır ve bu bile çoğu zaman yetersiz güçte görünür. Bunun yerine, daha yaratıcı yaklaşımlar teşvik edilir.
Örneğin, belki de yarı yolda, kendimi tavandan geçen ve masum olmayan iki Typhon uzaylısına bakan bazı borulara tünemiş buldum. Biri bir dokumacı, biri bir hayaletti - en sert düşmanlardan ikisi Av . Yükseklerden kovmak ya da sıçramak ölüm cezası olurdu. Bu yüzden, ikisi de patlayıcı bir tankın yanına gelene kadar bekledim ve susturulmuş tabancamın bir turunu ateşledim. Patlama birini öldürdü ve diğerine ağır hasar verdi. Atladım ve anahtarımla birkaç kez ezmeden önce GLOO silahımı geçici olarak etkisiz hale getirmek için ateşledim.
Bu sadece bir yolun ortak bir örneğidir. Av Kısıtlayıcı olmayan yapısı kendini anı yaratmaya borçludur. Çoğu oyuncu muhtemelen alternatif bir rota düşünmeden kapıdan o odaya girdi. Sonuç olarak, muhtemelen benden daha zor karşılaşmalar yaşadılar. Savaşta bile, Av genellikle bir durumdan en iyi şekilde yararlanmak için yeterli boşluk sağlar.
Ama mücadele gerçekten kendimi istediğim gibi değil Av . Çatışma da değildir. Sorunları çözmek ve bir şeyleri doğru yapmak bir video oyununun güç fantezisinde işe yarıyor, ancak Arkane'nin bu çaba ile mükemmel bir şekilde ne uyduğuna gerçekten uymuyor. Av insanların yaşadığı ve çalıştığı bir yeri keşfetmekle ilgilidir. Özellikle her şeye güç veren tüm bilim kurgu komplo cihazları bağlamında ilginçtir, ama aynı zamanda tuhaf ölümünden kaynaklanan röntgenciliğinde inkar edilemeyecek kadar büyüleyici insan açısıdır. Danielle Sho bir bilim adamının cehennemi gibi görünüyordu, ama kendimi aşk hayatı ve müzikal yetenekleri hakkında daha fazla önemsediğimi buldum.
Yeterince komik, ayrılıyorum Av herkesin hikayesinden memnun ve mutluyum. Kahraman Morgan Yu versiyonum onu nasıl istediğimi göstermedi. İstediği herkesi kurtaramadı, ondan hoşlanacağım tüm seçimleri yapmadı, av tüfeğini olması gerekenden çok daha geç bulamadı. Ve bunların hepsi benim hatam ve bundan pişmanım. Mükemmel bir dünyada, bunların hepsi farklı olurdu; ama, erken saatlerde Av işlerin bu dünyada mükemmel olmaktan çok uzak olduğunu. Umarım Morgan'ınız sizi daha çok tatmin eder. Ben mi? Muhtemelen hakettiğim şeyi aldım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)