review prince persia
java için en iyi birim testi çerçevesi
Ubisoft'un İran Prensi: Zamanın Kumları en sevdiğim oyunlardan biri olarak duruyor. Serbest bırakıldığı sırada, oyunun yeniden hayal edilen güzelliği ve kontrolü, gördüğümüz hiçbir şey gibi değildi. Geri dönün ve bugün oynayın ve hala devam ediyor, tür için yeni bir bar oluşturan kurnaz platformlar ve bulmacalarla büyülü bir yolculuk.
2008 yılında Ubisoft, dizideki yeni bir oyunla diziyi tamamen kafasına çevirdi. Persia Prensi . Bu yeni yaklaşımla tamamen yeni bir Prens, dikkat çekici bir görsel stil ve yeni bir macera geldi. Değildi Zamanın Kumları ve beklediğim gibi değildi. Ama çok sevdim.
Herkes benimle aynı fikirde değil, forma dönüş ve daha tanıdık bir Prens istiyor. Unutulmuş Kumlar Ubisoft'un cevabı, serinin daha klasik bir yaklaşımını benimsemek ve yepyeni bir hikaye için tanıdık Prens ile geri dönmek. Ancak yayıncı işarete çarptı mı, yoksa bu yaklaşan Hollywood filmi, yaklaşan Hollywood filmini çevreleyen vızıltıdaki nakit girişini umuyor mu?
jar dosyalarını ne ile açmalı
Pers Prensi: Unutulmuş Kumlar (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), Windows PC)
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 18 Mayıs 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Kaldığı yerden devam etmek yerine Zamanın Kumları üçleme, Ubisoft alır Unutulmuş Kumlar serideki anlatı boşluklarını doldurmak için bir fırsat olarak. Orijinalin olayları arasında ayarlama zamanın Kumları ve takibi İçindeki Savaşçı başlıkta, Prensin ağabeyi Prens Malik ile buluşmak için seyahat ettiği anlaşılıyor. Müthiş bir komutan ve lider olan Malik, babalarının topraklarında tartışmalı bir bölgeye komuta etti. Prens geldiğinde, erkek kardeşinin ordusunun hararetli, ezici bir savaşa girdiğini fark eder. Sırtı duvara asıldığında, Malik Kral Süleyman'ın efsanevi ordusunu son çare olarak serbest bırakır. Ordu onu açtığında şey tam olarak planlandığı gibi gitmez, Prens söz konusu orduyu yenmek için sorumlu bırakır.
Birçok yoldan Unutulmuş Kumlar 2008'ler için bir özür gibi geliyor Pers Prensi , orijinalden çok ödünç alan bir 'köklere geri dön' başlığı Zamanın Kumları hayranlarını kesinlikle memnun edecek çeşitli şekillerde. İlk ve en hoş geri dönüş, oyunun saf platform oluşturma ve hareket kontrollerinde. Ubisoft, duvardaki kutuplardan sallanmaya, ses iniş için bir bıçakla bir afişin içine yırtılmaya kadar Prens'in becerilerinin neredeyse tamamını benimseyen bu orijinal formülle çok fazla oynamıyor. Her şey hem tanıdık hem de sıkı hissediyor, Ubisoft, atlamak, atlamak ve etrafta dolaşmak için dikkat çekici bir şekilde hesaplanmış ve eğlenceli ortamlar sağlıyor.
Prens'in tanıdık güçlerinden biri de geri döner - zamanı geri döndürme (ancak durma) yeteneği. Bu bölümde yetenek, içinde bulunan bir hançerden gelmiyor. Zamanın Kumları ama Prens'e yolculuğu boyunca çeşitli güçler veren bir cin. Kanca içeri Zamanın Kumları Şaşırtıcı olmayan bir şekilde dönen yuvarlak zaman manipülasyonu, bazı yeni yetenekler Unutulmuş Kumlar aslında oyunun ana oyun durumlarını nasıl etkilediği açısından koz yetkileri.
'Akış Gücü' Prens'in suyu kısa bir süre için sağlamlaştırmasına izin verir, bu da son derece zeki platform ve bulmaca fırsatlarına yol açar. Şelaleler karşıya geçmek için duvarlara, bir çeşme tırmanmak için bir direğe dönüştürülebilir. Başka bir güç olan 'Hafızanın Gücü' Prens'in çevredeki belirli alanları geçmişten 'hatırlamasına', platform ve bulmacalar için kullanmasına izin verir, ancak herhangi bir zamanda sadece bir parça. Bu güçleri (bazen birlikte) ve çevreyi kullanan Ubisoft, bugüne kadar dizide en iyi görülenlerden bazıları sansasyonel platform ve bulmaca durumlarını ele alıyor.
Dövüşte 'temellere geri dön' yaklaşımı da burada ele alınmaktadır, burada bulunanlara benzer bir düğmeli zamanlama tabanlı sistem sistemi Zamanın Kumları . İçinde Unutulmuş Kumlar Prens artık düşmanları geri itmek (ya da devirmek) ve daha büyük taraklara fırlamak ve büyük düşman kalabalıkları çıkarmak için nefes almak için bir tekme kullanabilir. Akrobatik saldırılar ve içeriğe duyarlı 'bitirme hamleleri' (bir düşman bir çıkıntıdan fırlar veya bir duvara vurur) ile birleştiğinde, oyunun dövüş sistemi nispeten karmaşık değildir, ancak sevindiricidir. Kasırga saldırısı ve Taş Zırh gibi bir dizi saldırı ve savunma gücü de işleri biraz renklendirmek için karışıma atılabilir.
Maalesef çivilenen tüm kilit oyun mekanikleri için maalesef Unutulmuş Kumlar görsel olarak dengesiz. Teknik açıdan bakmıyorum, çünkü oyunun motoru yetkin olmaktan çok, özellikle oyunun çarpıcı ışık efektlerine bakıldığında belli oluyor. Ve oyunun bazı ortamları şaşırtıcı bir şekilde tasarlanmış ve gerçekleştirilmiştir; örneğin, oyunun kapanış aksiyon sırası oynandığı kadar muhteşem görünüyor. Öte yandan, aynı şey başlıklı Prens için de söylenemez. Genç savaşçının tasarımı oyundaki en rahatsız edici şey olabilir - huzursuz yüz spektrumunda, karakter bir Neandertal ve bir Lahana Yaması Çocuğu arasında bir yere düşer.
Unutulmuş Kumlar anlatı bölümünde de eksik kalıyor, asıl sorun özellikle dikkate değer olmaması. Buna karşılık Zamanın Kumları gizemli bir kadının peşine düştüğünü (ve daha sonra onunla etkileşime geçtiğini ve unutulmaz bir ilişki kurduğunu), Unutulmuş Kumlar kardeţinin ardýndan bize karýţtýđýný temizlemek için koşturuyor musun. Her şey biraz boş geliyor, daha çok orijinal üçlemede bulunan karakter ve merak duygusu olmayan bir 'hareketlerden geçiyor' hikayesi.
Bu kusurları göz önünde bulundurarak bile, Unutulmuş Kumlar 2003'lerin hissini yeniden yakalamaya oldukça yakın olan sağlam bir eylem platform başlığı Zamanın Kumları . Orijinal üçlemenin aynı sihir ve harikasını çivileme izini kaçırırken, 2008'lerde bu stili ve yaklaşımı kaçıran hayranlar Persia Prensi Teklif, bu yeni ama tanıdık macerayı açık kollarla karşılamalıdır.
Puan: 8.5 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )
dijkstra'nın java öncelik kuyruğu kullanan algoritması
(Not: Unutulan Kumlar ile yaşadığım deneyim, neredeyse tamamen göze çarpan hatalar veya aksaklıklardan arınmıştı, ancak göz ardı etmem gereken bir istisna dışında. Başlık, profil başına bir oyun kaydetme ile otomatik kaydetme sistemine sahip; Oyunun sonlarında bir atlamayı kaçırdım ve ölümüme düştüm ... Bu noktada oyun otomatik kaydetmeye karar verdi.Oyun yeniden yüklendiğinde, kendimi daha erken bir alanda yakaladım ve Oyun ilerlemem gereken kapıları tetiklemezdi, tuzağa düşürüldüm.
Ne yazık ki, bu oyunun sonlarında oldu ve ilerlememin kaybolduğundan korkmuştum. Durum böyle değil - Unutulmuş Kumların, yalnızca birincil kaydınız bozuk veya silinmişse erişilebilen bir 'yedek otomatik kayıt' yaptığını keşfettim. Oyun silindikten sonra, yedeklemeyi başarıyla yükledi, bu da sadece birkaç saatlik ilerlememi kaybettim.
Deneyimlerimi tam olarak açıklamak için bundan bahsediyorum, ancak denemiş olsaydım tekrarlayamadığım izole bir olay olduğunu hissediyorum.)