review progress battlefield 2042 119276
En azından söylemek gerekirse, düzensiz
için zorlu (erken erişim) bir lansman oldu. savaş alanı 2042 pek çok oyuncu için sürpriz değil. Çalıştığında ve sizi ana menüye geri döndüren çevrimiçi hatalarla mücadele etmeseniz bile, sonuçlar ben dahil hayranlar arasında karışıyor.
Ama yoldan sonra açık beta çöktü , aslında beklediğimden daha yumuşak.
için EA'nın inceleme etkinliğini geri çevirmeye karar verdik. savaş alanı 2042 kısmen bu, herhangi bir kampanya içermeyen çok oyunculu bir oyun olduğundan, diğer oyunculara ve yapay zekaya karşı yaklaşık beş saatlik gerçek dünya oyun süresi ile size geliyorum. Dün geceki maçlar bir cazibe gibi çalıştı, bugünün büyük bir kısmı sadece sunucu sorunlarıyla uğraşmakla geçti ve hala bu oyunun tasarımı ve uzun vadeli vizyonu hakkında nasıl hissettiğimi anlamaya çalışıyorum.
demek istediğim, bu bir savaş alanı başlatmak. İşler ancak buradan yükselebilir. (Umuyorum.)
savaş alanı 2042 (PC, PS4, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Series X/S)
Geliştirici: DICE
Yayımcı: Electronic Arts
Yayınlanma: 12 Kasım 2021 (erken erişim) / 19 Kasım 2021
MSRP: 59,99 $ / 69,99 $
tam sürümünü beğeniyorum savaş alanı 2042 çok sınırlı içerikli ve sınırları zorlayan betadan çok daha fazlası - fark hemen fark edildi.
DICE'ın yeni yaklaşımıyla ilgili hâlâ temel endişeler var, ancak açık beta ile karşılaştırıldığında, silah oyunu çok daha güvenilir hissediyor, haritalar daha fazla kişiliğe sahip ve yayılmış çatışmalar daha okunaklı. Eğlenceyi bulmak o kadar zor değildi.
üç ana yönü vardır savaş alanı 2042 : Topyekün Savaş (Fetih ve Atılım modları ile), portal (oyuncuya özel oyun türleri ve üç klasik oyunun resmi yeniden canlandırmaları ile savaş alanı deneyimler) ve Tehlike Bölgesi (takım tabanlı dövüş akıllıca ve canlı PvPvE modundan çık). En az zamanı ikincisiyle geçirdim.
Burada çalılıkların etrafında dövmeyeceğim: en iyi kısmı savaş alanı 2042 tartışmasız Portaldır. Bu, bazılarınız için çok basit görünebilir, ancak dürüst olmak gerekirse, bunun böyle olmasını beklemiyordum. All-Out Warfare'deki devasa haritaların aksine, bu resmi ve gayri resmi modlar daha bilinçli, yönetilebilir ve hepsinden önemlisi eğlenceli hissettirebilir. Onlar bir patlama.
Henüz korkak kullanıcı yapımı modlarla uğraşmadım (kendimi yaratmaya çalışmaktan çok daha az), ancak Portal'a geri dönmeye devam ediyorum. DICE, üzerinde klasik Rush ve Conquest oynanışı ile nostaljiye yöneldi. savaş alanı 1942 Bulge ve El Alamein Savaşı, Kötü Şirket 2 Valparaiso ve Arica Limanı ve Savaş alanı 3 Hazar Sınırı ve Noshahr Kanalları. Bu oyunlardan herhangi birine (veya özellikle üçüne) karşı bir zaafınız varsa, Portal ile bir isyan çıkarmalısınız. Herhangi bir belirsiz sunucu listesine girmenize gerek yok - ana Portal menüsünde oradalar ve silahları, gadget'ları ve en önemlisi bu ikonik oyunların sınıflarını yeniden yaratıyorlar. Bu şey harika görünüyor ve hissettiriyor. Şimdi 60 $ veya 70 $ düşürmeye gitmem savaş alanı 2042 yalnızca bu dilim için - yine, bu noktada eski oyun başına yalnızca iki harita var - ancak Portal zaten çok fazla ağır iş yapıyor.
test mülakat sorularında yazılım geliştirme mühendisi
Bu, dünyanın büyük yeni yarı fütüristik yanını söylemek değil. savaş alanı 2042 128 oyunculu savaşlar tam bir baskın ya da başka bir şey. Olması gereken ve gerçekten olması gereken bir ev koşusu değil.
Katı bir ya hep ya hiç arketipinden ziyade, silahları ve teçhizatı karıştırıp eşleştirebilen benzersiz bir özellik ve uzmanlığa sahip adlandırılmış bir karakter seçtiğiniz uzman sistem hala bölücüdür. Çoğumuz denenmiş ve doğru olanı tercih ediyor gibi görünsek de, oyuna biraz karakterizasyon (ve nihai para kazanma?) savaş alanı sınıflar ve ardından gelen ekip çalışması.
Genel bir konsept olarak uzmanlarla ilgili temel sorunum, oyuncuların ekipman yüklemeleriyle ilgili çok fazla seçeneğe sahip olmaları, ekibinizin anlamlı bir şekilde uzmanlaşmasını sağlamanın zor olması ve bunun büyük sonuçları olması. Bir örnek olarak, diriltme ve cephane doldurma konusunda iyi olan Angel dahil olmak üzere mevcut iki sağlık uzmanı olarak oynama eğilimindeyim - ancak istersem tamamen bir keskin nişancı tüfeği veya araçsavar aygıtı ile yuvarlanabilirim.
Bazı uzmanların kanat takımı veya kanca gibi daha gösterişli avantajları olsa da, birçoğu daha sessizdir. Bazıları (şu ana kadar piyasaya sürülen 10 tane var) zaten birlikte bulanık. Ve uzmanlar, genel olarak, teçhizatınızın ve silah özelleştirmenizin üzerine geçmeniz gereken fazladan bir katman gibi hissedebilirler. Menüler eklenir.
Yeni Plus Sistemini seviyorum savaş alanı 2042 anında, çatışma ortasında ataşman değiştirme için, ancak farklı bir uzmanla değiştirmenin ve/veya belirli bir taktik durum için onların teçhizatını değiştirmenin, ben dışarı çıkarıldıktan ve arandıktan sonra verdiğim histen nefret ediyorum. haritada bırakılacak yeni bir nokta. Arayüzde, hızla ilerlemeyi öğrenmeden önce neredeyse kas hafızası oluşturmanız gereken yeterince tuhaflık var.
Bu kulağa huysuz bir saçmalık gibi gelebilir, ancak bence oyunun tüm çekilişi olan anbean oynanış üzerinde bir etkisi var. savaş alanı diziler. Belirsiz bir şekilde tanımlanmış oyuncu rolleri, 128 oyunculu devasa maçlar (PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de) ve muhtemelen haritaların yeniliği arasında bir kartopu etkisi olduğunu düşünüyorum.
savaş alanı Rakip güçleri dağıtmak için küçük ama kesin saldırılar yaptığınızı ve ekibinizin geri kalanının da aynı şeyi yaparak sizi desteklediğini hissettiğinizde en iyisidir ve diğer her takım sizin tarafınızda da birçok hedeften biri çalışıyor. Bu tam olarak kazanmakla ilgili değil - bilinçli ilerleme kaydedildiği bu içgüdüsel his.
Diğer taraftan, All-Out Warfare'in henüz kafamı tam olarak sarmadığım yönleri var. Göze batan bir konuya işaret etmeye can atıyorum ama bunun çok daha incelikli olduğunu düşünüyorum. Bunun sadece boş çatışmalara yol açan geniş açık alanlar ve koordineli bir ekiple bile savaşın gidişatını değiştirmenin ne kadar zor olduğuna dair genel bir umutsuzluk duygusu olduğunu düşünmüyorum, ama belki bu kadar basit. Belki zamanla hepimiz bu genişleyen haritalarda, kaotik bir fon olarak havalı hava gözlükleriyle nasıl sinerji oluşturacağımızı öğreneceğiz. Olduğu gibi, hakkında hüzünlü hissediyorum Savaş Alanı V ve savaş alanı 1 ve bu oyunların tam potansiyellerine ulaşmaları genellikle zaman alsa da, hiçbir garanti yoktur.
Temizlenmesi gereken hatalar, oynanması gereken ince ayarlar, dikkate alınması veya görmezden gelinmesi gereken hayran geri bildirimleri yığınları ve canlı hizmet hattının akmasını sağlamak için oluşturulacak yeni içerikler var. Umarım DICE hazırdır. Tamamen teknik bir cephede, PS5 sürümü, pek de sürpriz olmayan erken erişim lansman günü bağlantı sorunları dışında benim için nispeten iyiydi.
Bu noktada - ve aramak için hala çok erken - bu sıcak ve bulanıklığı çok nadiren yaşıyorum. savaş alanı Conquest'te duygu 2042 haritalar. Daha küçük ölçekli bir Rush turu için Portal'a döndüğümde Kötü Şirket 2 önceden ayarlanmış, kontrast inkar edilemezdi. Aniden, tekrar yankılandı. Her iki takım da oynuyordu savaş alanı güçlü yönleri.
All-Out Warfare hakkında tam olarak karar vermedim. savaş alanı 2042 ve ayrıca Hazard Zone'a daha fazla zaman ayırmam gerekiyor (gerçekten benim sahnem olmasa da), bu yüzden önümüzdeki hafta nasıl geçecek göreceğiz. Bu noktada tavsiye ederim deneme oynamak Eğer mümkünse. DICE'ın bu oyunu tersine çevirmenin yolları var, ancak şu anda bu konuda kendime çok güvenmiyorum. 2042 uzun vadeli beklentiler. En iyi anlar hala bir patlama - helikopterler, tanklar ve hatta hoverkraftlar aşağıda kaos ekerken bir gökdelenden paraşütle atlamak bir zevktir - ancak bu oyun olması gerektiği gibi zahmetsizce tıklamıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümlerine dayanmaktadır.)