review progress destiny 2
Peki ne değişti?
Kader tuhaf, para kazandıran bir canavardı.
Muhtemelen son anıdaki en büyük ve en polarize oyunlardan biriydi, madalyonun negatif tarafı sesle kazanıyordu - ve ortada bir yerdeydim. Demek istediğim, zor modlar ve zorluklar da dahil olmak üzere oyundaki her baskını temizledim, çıktıkları hafta, bu yüzden biliyorum Kader . Onun hatalarını, başarılarını ve en önemlisi, oyuncuları uzun vadede geliştirmek ve tutmak için ne yapması gerektiğini biliyorum.
Windows 10 için en iyi sistem yardımcı programı
Biraz oynadıktan sonra Kader 2 , Bu yönlerden bazılarının ele alındığını ve diğer eski alışkanlıkların kırılmasının daha zor olduğunu söyleyebilirim.
Kader 2 (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Çıkış Tarihi: 6 Eylül 2017 (konsollar), 24 Ekim 2017 (PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
Çoğu insanın bildiği gibi David Cross-less hikayesi orijinalin en kötü kısımlarından biriydi Kader ve bu sefer daha iyi olmasına rağmen, bu dikkate değer bir başarı değil.
Bunu vereceğim - çizgi roman jambon seviyeleri olmasına rağmen, en azından ikinci kez takip etmek ve bazen kök salmak kolaydır. İlk anlatı zaman zaman biraz sefil ve şifreli idi, bu da bizi bir tavşan deliğinden aşağıya duygusal bir bağlantımız olmadığı bir son çatışmaya götürdü. Şimdi, temelde cenneti ve Gezgin'i (ilk oyunda bu büyük anlaşma küre) yok eden Dominus Ghaul'da olabildiğince sığ, berbat büyük bir kötü var.
Hiçbir şey, daha iyi bir kelime eksikliği için, olması gerektiği kadar destansı hissetmez. Işık kuvvetinizi geçici olarak kaybettikten sonra (tüm Guardians'ı körükleyen güç, Kader evren), onu geri alma arayışı oldukça gevşek ve kısa. Destekleyici kadronun daha fazlasını görmek (ve stoacı dışında herhangi bir duygusal durumda çalıştıklarını izlemek) güzel, ancak gerçekten paspas dışında yapacak çok şeyleri yok. 'Çiftlik', yeni kırsal merkez ve ritzy Tower'ın yangının ying'i takılar (futbol!) Var, ancak bir adım gibi geliyor (bir sonraki sosyal alanın gelecekteki bir genişlemede çarpmasını bekleyemiyorum. ).
Yeniden tedavi etmekten endişe ediyorsanız, bu sefer birkaç yeni yere gideceğimiz gibi olmayın - Dünya'nın Avrupa cephesi Titan (şimdiye kadar en sevdiğim parlak gelgitleri olan Satürn'ün bir ayı) ), Nessus (Zevklerim için Kara Bahçeye çok benzeyen bir Vex terramorflu gezegen) ve Io (henüz gitmediğim bir Jüpiter'in uydusu). Açık alanlar şimdi biraz daha özgür hissediyor. Harekete geçmek daha organik hissettiriyor, çünkü gezegenlerin bir dizi anlık tüp olarak sunulmak yerine biraz daha nefes almasını sağlayan gerçek bir fonksiyonel harita var.
Bungie ayrıca bu alanların aslında bir şey ifade etmesi için daha fazla çaba harcadı, rastgele irfan bitleri açık havaya serpiştirildi ve oyun dışı Grimoire kartlarında değil. Sürekli yörüngeye dönmeden hızlı seyahat etmek de oldukça aslıdır, ancak Sparrows'u nadir damlalarla sınırlama kararı bir kafa kaşıyıcıdır (şu anda bir anlaşma kırıcı değildir, ancak her yerde toynak zorunda kalmak can sıkıcıdır).
Yine de, genel Kader akış değişmedi. Daha fazla alanın kilidini açmak için hikayeye katılabilir, ardından aynı içeriği Devriye, PVP veya çalma listeleri (Grevler veya zindanlar dahil) aracılığıyla öğütmek için öğütebilirsiniz. Birkaç nüans dışında (çoğunlukla menü tabanlı), aslında çok fazla değişmedi aslında. Dregs biraz farklı görünüyor ama hala Dregs. Yürüyüşçüler, aynı 'bacağı süpür ve sonra çekirdeği vur' stratejisi yine birkaç halka açık etkinlik patronu olacak. Grev patronları, topçuları yolunuza vururken sırayla size ekleyen mermi spongey et torbaları.
Bu yüzden zayıflıkları hemen hemen aynı kaldı, ancak güçlü yönleri biraz iyileşti ve savaş her zamanki gibi ustalıkla hazırlanmış kaldı. Sadece yapmak iyi hissettiriyor herhangi bir şey içinde Kader 2 , herhangi bir silahı vurmaktan atılmaya ve yakın dövüş saldırısı vermeye kadar. Sınıf tasarımı değiştirildi ve bence daha iyisi. Bubble Boy Titan muhtemelen bu sınıf için bir temel olmaya devam etse de, Warlock kesinlikle kendi kendine diriliş gücü gitti ve parti tamponu olarak genişletilmiş bir rol üstlendi ve kesinlikle Avcılar kadar dinamik İlk oyunda Gunslinger ağacında ortaya konan kavramların tam olarak farkına varılmıştı.
Kader 2 gelişmiş bir genişleme kadar tam bir netice gibi hissetmez, ancak daha fazlasını istiyorsanız kötü bir şey değildir. Kader . Şimdiye kadar zaman zaman sığlığına rağmen kendimi zevk alıyorum, ancak oyunun ne kadar kötü olduğunu görmeye devam ettiğinizi unutmayın. Tam incelemem için hazırlanırken yakından bakacağım bir şey, ama sadece Warlock'umu maksimize ettikten (seviye 20) sonra!
java'da çift ne yapar
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)