review progress final fantasy xiv
Getir onu
Final Fantasy XIV ve cehennemden geçti: yapımcısı Naoki 'Yoshi-P' Yoshida onu dokuzuncu katmandan kurtardı.
Orijinal versiyonunu test etmek için yürüdüğümde heyecanımı asla unutmayacağım Final Fantasy XIV Yaklaşık on yıl önce E3'te ve stanttan ayrılırken yaşadığım tam karışıklık. 'Gerçekten bu şekilde nakliye olamaz'? Düşündüm. O yaptı.
Ama burada yıllar sonra ve Bölge Yeniden Doğdu Deneme öyle bir rip kükreyen başarıdır ki, oyununuzu düzeltme ve ölümden geri getirme eylemi artık 'Realm Reborn tedavisi' olarak bilinir. İyi liderliğin nasıl bir fark yaratabileceği: ve yeni Shadowbringers genişleme hala emin ellerde.
bir uygulamadaki tüm programların birlikte düzgün çalıştığını doğrulamak için hangi test türü kullanılır?
Final Fantasy XIV: Gölgelendiriciler (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
MSRP: 39,99 $ (aylık 12,99 $)
Yayımlanma: 28 Haziran 2019 (Erken Erişim) / 2 Temmuz 2019 (Tam)
Yaklaşık olarak genişlemenin ana hikaye arayışına (MSQ) beş saat var ve şimdiden hissenin yüksek olduğunu hissediyorum. Yoshida ve ekibi 'oyunun bitebileceğini hissettirmeyi' hedefliyor (olmasa da) ve şimdiye kadar bu işarete isabet ediyorlar. Sunucular açıldığında ve içerdeyken bir 15 dakikalık kuyruk: şu ana kadar bu benim ucumdaki en yumuşak genişleme lansmanı oldu (PS4'teyim, bazı PC oyuncularının DirectX sorunları yaşadığını ve karakter editörünün sorunları olduğunu duydum bu sabah).
Odak noktası Shadowbringers , çok fazla vermeden, hemen hemen fan servisinin enkarnasyonudur. Tarihsel açıdan keskin bir zıtlık olan 'Karanlığın Savaşçısı' gücümüz var Son Fantezi (ve doğal olarak FFXIV ) Gerçek bir düşmanı ön plana çıkaran son genişlemenin sonunda, anlatıyı yönlendiren 'Işık Savaşçısı'. Tüm en iyi NPC arkadaşlarınız sürüş için yanınızda ve yıkıcı ışıkla yıkanmış bu yeni dünya, görülmesi gereken bir manzara.
Bunun sadece fanservice bir kötülüktür, çünkü gerçek şu ki Shadowbringers şimdiye kadar oynadığım en acil MMO genişletmelerinden biri. Çoğunlukla yeni MMO bölümleri bir tür 'sıfırlama düğmesine' basmakla ilgilenir: yeni oyuncuların alışabilmesi için temel bilgilere geri dönme. Uzun bir aradan sonra insanlar kesinlikle burada dalış yapabilirken, hikayenin iç işleri doğrudan dikkat çeken ve dünya ile içten bağlantısı olan insanlara fayda sağlayacak.
oynama Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar neredeyse altı yıldır kolay bir iş değildir ve sık sık yorgun mekanik tropiklerinin çoğunun yükünü sık sık hissetmeme rağmen, anlatıdan kesinlikle yorulmadım. Takımın büyük gurur duyması sürpriz değil, ama bence bu noktada şunu söylemek güvenli, FFXIV Eğer olmasaydım, yaşadığım en iyi MMO hikayesi (çoğu RPG'yi bile üstleniyor). Yüksek bahisli hikayeye katılmanın yanı sıra, soylular için bir sahnede dans ettim ve kumar oynadım: Eorzea'da (veya İlk'de) sersemlik için bolca zaman var.
Şimdiye kadar yeni bölgeler yeterince güzel ve yaşam ve ışık dolu: bir çeşit özetleyen kolektif bir açıklama XIV bir bütün olarak. Square Enix'in uçuş kilidini açmadan önce hala tüm 'uyumlama' konseptini yaptığı için memnunum, çünkü söz konusu kilit açma için küçük akımlar aramak küçük bir keşif bulmacası gibidir. Ama zamanla bana (iyi bir şekilde) gerçekten ulaşan küçük şeyler, örneğin yükseklik izleyen görev izleyicide yapılan değişiklikler ve PS4 hesapları için otomatik giriş geçişi gibi daha küçük şeyler gibi. Yeni UI teması da sallanıyor ve daha uygun bir zaman olamazdı. Ve müzik… tek cevabım şef öpücük parmakları. Her bölge kendi melodileriyle, özellikle daha tuhaf veya garip yerlerle yükseltilir.
Zindan formülüne biraz ihtiyatlıyım (ilkini çok uzun zaman önce vurmadım), ancak o anlar (genellikle MMO ülkesindeki kovada bir damla olan 15-20 dakikalık koşuların fraksiyonları) geçiyor. Eminim, seviye başlığına vurduktan sonra oyun sonu tomurcukları için taşlarken yorgunluğun bana tekrar çarpacağına eminim, ancak şimdilik pürüzsüz yelken. Şimdilik yaşadığım bu güzel açık dünyayı tamamen araştırmak ve muhtemelen gelecek ayın her günü. Geri çekildim.
Final Fantasy XIV: Gölgelendiriciler zaten getiriyor. Tam bir inceleme için genişleme yolunda çalışırken takipte kalın; maksimum seviyeye ulaştığımda, Gunbreaker'a (Paladin'imle birlikte baskın yapmak için ana plan yapmak istediğim) ve Dancer işlerine dokundum ve mevcut üst düzey içeriğin tümünü söndürün (EX denemeleri bekliyor!).
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)