review tahira echoes astral empire
Bir kız ve onun atı
Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından ikisi strateji oyunları: Final Fantasy Taktikleri ve Parlayan Kuvvet II . Büyüdüğüm zamandan beri bu unvanların ve onlar gibi diğerlerinin anılarım var. Dişlerimi hayatımın o kısmından aynı büyüyü yeniden yakalayabilecek bir şeye batırmak için her zaman azarlıyorum.
Bu oyunlardan ilham aldığını iddia eden oyunlar, özellikle Kickstarter'ın bir oyunu finanse etmek için uygun bir platform olarak göründüğü gibi bir geri dönüş yapıyor. Bu 'esinlenen' oyunlardan bazılarını oynadıktan sonra, neye daha eleştirel bakmaya başladım. Gerçekten mi Bu klasikleri harika yaptı, çünkü son geliştiricilerin de aynı şeyi yaptığından emin değilim.
Tahira: Astral İmparatorluğun Yankıları (Linux, Mac, Windows)
Geliştirici: Balina Çekiç Oyunları
Yayıncı: Balina Çekiç Oyunları
Yayımlanma: 31 Ağustos 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
Arsa, bir imparatorluk kralının genç kızı Tahira'yı takip ediyor. O zamandan beri kaçtı ve oyuncunun yolculuğu Tahira ve atı ormanın ortasında bir yerde başlıyor. Babasının krallığı saldırıya uğrar ve Tahira onu savunmak için yolculuğuna başlar. Görevine yardımcı olmak için arkadaşlarıyla ve yabancılarla buluşmaya başlar ve ana karakter havuzu oldukça küçük olsa da, hepsi makul derecede sevimlidir. Bazen küstahça bir diyalog var, ama daha çok kalitesiz yazmaktan ziyade karakterin bir yönü gibi hissediyor.
Aslında, hikayenin kendisi oyuncunun ilgisini sekiz ila on saatlik macera boyunca tutmak için iyi bir iş çıkarıyor. Babası ve ilişkileri hakkında ayrıntılar yavaş yavaş ortaya çıkar, imparatorlukların arka planları inşa edilir ve hikaye gerçek zamanlı olarak (bir çeşit) gerçekleşecek şekilde tasarlanmıştır. İşler başladığında zamanın 'atlandığı' sadece bir an var, bu da oyuncuyu hikayenin bir parçası gibi hissettirmek için uzun bir yol kat ediyor.
Tahira, babasına benzer şekilde ışık büyüsü (yani ışık kullanan büyü) kullanabilir ve Astral İmparatorluğun Yankıları onun kim olduğu ve tüm bunlara nerede uyduğu ile başa çıkmasının bir hikayesi. Birkaç tane var 'Her şey ne anlamına gelmek'?! zaman geçtikçe Tahira yavaş yavaş güçlenir ve zaman geçtikçe daha fazla kontrol sahibi olur.
Ne yazık ki tüm bunlar 'devam edecek…' ile biten ani ve hayal kırıklığı yaratan bir sonla sonuçlanıyor. veya Maggie Simpson gelip 'netice' mi diyor? Bu da bir utanç, çünkü hikayenin nereye gittiğini gerçekten seviyordum ve dünyanın tarihi ve geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek istedim. Kickstarter kampanyası hikaye anlatımına epizodik bir yaklaşımdan bahsediyor, ancak epizodik formatı kullanmanın hikayeyi aniden durdurmaktan çok daha iyi yolları var.
Izgara tabanlı taktik oyunu sağlam bir mekanik temel üzerine inşa edilmiştir. Temel mekaniği, daha önce bir taktik oyunu oynayan herkese tanıdık gelecek, ancak Tahira benzersiz hissediyorum. Bir hedefe bitişik dost birimlerin olması hasarı artıracağından ve birbirine yakın dostlar düşmanlardan daha az hasar alacaklarından konumlandırma inanılmaz derecede önemlidir. Bu nedenle, yapılan hasarı en üst düzeye çıkarmak için saldırıdan önce birimleri hareket ettirmek önemlidir.
Her bir ünite tipi için özel yetenekler de vardır, ancak sinir bozucu derecede az sayıda ünite tipi vardır. Tahira kendine özgü bir birimdir ve sihir kullanan tek birimdir, ancak krediler geldiğinde sadece iki büyü alır. Kılıç kullanan klasik asker birimleri var ve hepsi bu. İkili kullanan haydut esque 'Claw' birimleri benzersizdir çünkü bir öldürürlerse başka bir eylem noktası alırlar. Bu, onların mermileri tek bir turda öldürmelerine izin verebilir ve bu, oyuncunun savaşlara nasıl yaklaştığına dair birçok strateji uygular.
Son birim tipi barbar kadınlar. Eminim ki zaten tahmin etmişsinizdir, onlar en güçlü birimlerdir. Her birimin benzersiz yeteneklerinde bazı farklılıklar olsa da, hepsi aynı hissi veriyor. Birkaç yetenek birbirinin arkasında bulunan iki birime çarpar, ancak çoğu normal saldırıdan daha fazla hasar verir. Düşmanlar belirli yetenekler gerektiren kenarlardan itilebilir, ancak sadece birkaç harita oyuncunun bunu kullanmasına izin verir ve çoğu zaman sadece savaşmaktan çok daha iyi değildir.
En iyi oyun tamircisi kolayca pusu. Haritaların çoğunda, oyuncu birimlerini konumlandırırken, onları saklayabilecekleri pusu noktaları olacaktır. Sonra, hiç nokta, oyuncu hemen sırayla bu gizli karakterlerden herhangi birini veya tümünü serbest bırakmayı seçebilir. Bir düşman şu anda orta dönüşte ve hareket halinde olsa bile, onları almak için birini göndermek mümkündür.
Bu, oyunun sıra tabanlı doğasına bir 'gerçek zaman' duygusu katıyor ve kullanmak için bir patlama. Şüphesiz bir okçu grubunda üç üniteyi serbest bırakırken bir tuzak kurmak ve sırıtarak harika hissediyorum. Öğretici, bu mekaniği oyuncuya da tanıtmak için harika bir iş çıkarır, bu da güçlü potansiyeli açık ve kolay anlaşılır bir şekilde gösterir.
Ne yazık ki, oyun mekaniği benzersiz ve ilginç olsa da, sadece dört birim tipine sahip olmak her savaşı çok aynı hissettiriyor. Gerçekten, sadece üç birim tipi artı Tahira vardır, çünkü oyuncular diğer her türden üç ila beş birim alacaktır. Ayrıca, Claw birimleri dışında, bu karakterleri kontrol etmekle ilgili ilginç bir şey yok. Tahira'nın iki büyüsü dışında, oyuncunun tüm birimleri yakın dövüştür. Düşmanların da çok az tipi vardır; oyuncular aslında sadece ayak askerleri olan geleneksel ayak askerleri, okçular ve barbarlarla karşılaşacaklar. Bu kadar.
İlginç birimlerin ve yeteneklerin eksikliğinin yanı sıra, savaşlar devam edebilir sonsuza dek . Bağırdığım miktarları sayamıyorum ' Gerçekten mi'?! savaşa daha fazla düşman getirildiğinden. Özellikle oyunun sonuna doğru, savaşlar sonsuza dek sürecek gibi hissediyor. Dört zorluk var (ikincisinde oynadım) ve buna 'kolay' demezken, oyunun zorluk fikrinin oyuncuya sadece şaşırtıcı bir tanıma veya oynamak gerektiren daha ilginç birimler attığını söyleyebilirim. öngörmek için savaş iki kez.
pc'de bin dosyaları nasıl açılır
Sadece bir savaşı, sonuncusunu kaybettim ve başarısız olduğumda aldatılmış hissettim. 'Ah adamım, bu zordu' diye düşünmedim! bunun yerine 'Bunun olması gerektiğini nasıl bilebilirdim?' Bazen verilen pusu noktalarına ve birimlerin başlangıçta nasıl yayıldığına bağlı olarak bir savaşın nasıl ortaya çıkacağını söylemek kolaydır. Bununla birlikte, son savaş, fikirlerin bir karışımıdır ve oyuncuyu en az bir kez başarısızlığa uğratmak için kötü tasarlanmış hisseder. İkinci denemem bir esintiydi çünkü savaşın nasıl geliştiğini biliyordum.
Tahira beni oyun boyunca duyduğum bir rollercoaster'da tuttu. Bazen, çıkardığım bazı taktikler için inanılmaz ve korkutucu hissettim. Düşmanların sağlığını bilerek düşürmek, böylece bir Pençe birimi ile pusu kurabilir ve öldürebilirsiniz herşey tek bir dönüşte saf bir adrenalin acele ediyor. Ancak bu, oyunların savaşları uzatmak için keyfi olarak bana daha fazla birim atmasıyla dengelendi. Bir savaşın ne zaman biteceği asla net değil ve sık sık ağzımda kötü bir tadı olan savaşları bitirdim.
Oh, ve oyuncunun Tahira'yı savaş dışı bir senaryoda kontrol altına aldığı ve haritada dolaşıp insanlarla konuşabileceği hikaye anları var. Oyuncuların birimleri hareket ettirmek için fareyi her zaman tıklayacakları bir oyunda, burada da bunun doğru olacağını düşünürdünüz - hayır! Sadece WASD hareketi (ribaund olabilir). İzometrik bir görünüme sahip klavye hareketi ve Tahira'nın görünmez duvarlar nedeniyle erişilemediği açık bir şekilde yürüyebileceği alanlar olduğu için tıknaz hissediyor.
Oyun, rotoskop görselleri ve güzel müzik skoru ile estetiği çiviler. Animasyon için daha fazla şansın olmaması bir utanç, çünkü her şeyin hareketini izlemeyi seviyorum. Savaş sırasında ufak tefek küçük animasyonlar var, bu çoğu zaman birimler boşta. Kendime Tahira'nın oldukça genç olduğunu hatırlatmaya devam ettim, çünkü saçları saf beyaz ve 60 yaşında gibi görünüyor.
Çok yırtılmışım Tahira: Astral İmparatorluğun Yankıları . Oldukça uzun bir süredir oynadığım türe en mekanik olarak en sağlam girişlerden biri, ancak oyuncuların mekaniği ile deney yapmasına zar zor izin veriyor. Piyasadaki en iyi araçlardan bazılarına sahip olmak ve hiçbir şey inşa etmek için sarf malzemesi yok gibi geliyor. Bununla birlikte, bu sorunların çoğu gelecekteki bölümlerle ele alınabilir ve düzeltilebilir. Ancak Tahira'nın ilk macerası, karnımı gerçekten doldurmadan daha fazlasını istememe izin verdi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)