review progress generation zero
İlgi düzeyi: sıfır
Hakkında çok şey bilmiyordum Sıfır Nesil Bu inceleme içine gidiyor. Bir video gördüm ve Brett'in önizlemesini okudum, bu benim için yeterliydi. Çığ çok iyi bir geçmişe sahip değil, her şey düşünüldü. İçin DLC Sadece Sebep 3 ve bütünlüğü Sadece Sebep 4 hayal kırıklığı yaratıyorlardı, ama bu tamamen yeni bir yön olduğu için çok fazla su tutmadığını düşündüm.
Avalanche, şimdiye kadar oynadığım en içselleştirici oyunlardan birini yapmanın bir yolunu buldu.
Sıfır Nesil (PS4, Xbox One, Windows (inceleme))
Geliştirici: Avalanche Studios
Yayıncı: Avalanche Studios
Çıkış Tarihi: 26 Mart 2018
MSRP: 34,99 ABD doları
Size ilk deneyimimi aktarmama izin verin Sıfır Nesil . Bir arkadaşım ve ben ilk oyun oturumumuzda üç saatten fazla birlikte oynadık ve video oyununda olduğundan daha fazla parçalandık. Bir yandan, çoğu oyunun sadece oyunda elde etmeyi ümit edebileceği anlar var, öte yandan, kesinlikle oyundan nefret ediyorum Sıfır Nesil çoğu zaman.
Evet, garip bir deneyim.
Oyun güçlü bir ayakla başlar. Sesli bir metin taraması var çılgın sonra oyuncular yakındaki bir evi yağmaladılar ve bazı gerçek düşmanlarla karşılaşmadan önce arabaları terk ettiler. Karşılaşmalar ilginç - saf oyun heyecanından 'tekrar değil' cephanesi atmak için.
Sorun şu ki, işler yeterince hızlı ilerlemiyor. İlk bölgedeki robot köpekler ve küçük adamlar hafif bir meydan okuma olarak başlar, ancak saatler bazen daha fazlası da var. Cephane bol ve karşılaşmalar hızla meşgul gibi hissediyorum. Ayrıca, düşmanlar yeniden doğmuş gibi görünüyor, bu da görünüşte sayıları itlaf etmekten büyük memnuniyet duyuyor. Yerleri tekrar ziyaret etmek korkunç çünkü bir sürü robot köpek orada olacak ve bu sefer muhtemelen cephaneyi düşürmeyecekler.
Bunun üzerine, işler çok hızlı bir şekilde çok samey hissetmeye başlar. Oyuncunun girdiği hemen hemen her ev aynıdır, bu da dünyanın ucuz bir şekilde inşa edilmiş hissetmesini sağlar. Bir kez yaklaşık 10 özdeş ev vardı 'büyük' bir kasaba girdi, biz sadece hikaye vazgeçti ve sadece biz-ebil gitmek kadar rezervasyonu. Ve biliyorsunuz, belki de '80'lerin sonu İsveç, 1960'ların Amerikan banliyösü gibidir, hepsi aynı görünen' küçük kutular ', ama sıkıcı keşif ve oyun için yapar.
Arkadaşım, Avalanche'nin bir savaş royale haritası yaptığını ve daha sonra gelişimde bir yere döndüğünü hissettiğini ve daha fazla burnunda olamayacağını belirtti. Çoğunlukla çorak bir topografik harita üzerinde bazı ilgi çekici noktalara sahip kopyalanmış binalar hissediyor bir savaş royale haritası gibi, korkunç bahsetmiyorum PUBG -esk envanter kullanıcı arayüzü. Hiçbir şekilde bunun olduğunu ima etmiyorum, sadece bu hissi var.
Tamam, hadi robotlarla savaşalım. Daha önce de belirttiğim gibi, önceki düşmanlarla savaşmak yorucu hale geliyor, ancak hala zayıf noktalarını keşfetme ve onları iyi yerleştirilmiş iki atışta düşürme hakkında söylenecek bir şey var. 'Hikayeyi' önemsemekten vazgeçtikten ve sadece yüksek tehlike alanlarına doğru koştuktan sonra, savaş aslında eğlenceli olmaya başladı.
Daha güçlü robotlar, hamleler ve yıkımları kontrolden çıktığı için savaşmak için bir patlama olabilir. İki ayaklı robotlar Gundams gibi davranır ve onlarla savaşmak uygun şekilde yoğun hisseder. daha geniş Robotlar, uygun bir yaklaşım stratejisi olmadan kesinlikle yıkılır, ancak en temel silahlarla bile (o sırada sahip olduğumuz tek şey) yeterli cephane ve sabırla yok edilebilir.
Bununla birlikte, AI mükemmel olmaktan uzaktır. İki kişiyle, iki ayaklı robotları daire içine almak ve dikkatini dağıtmak ya da daha büyük robotların zayıf noktalarını ortaya çıkarmak için dönmelerini sağlamak çok kolaydır. Bu, oyunu cakewalk yapmaz, ancak 'iyi performans sergiliyorum' gibi daha az hissetmeye başlar! ve daha çok 'kazanmak için AI kalıplarını kullanıyorum' gibi.
Şimdiye kadar sadece bir partnerle oynamış olmama rağmen hayal etmek yalnız oynamak en ufak bir zevkle yapılır. Unutulmaz anlarımın çoğu, tek başına mümkün olmayacak olan karışıklıklardan veya tuhaf kooperatif anlarından geliyordu. Ayrıca, daha zor robotların sırtlarında zayıflıklar vardır, bu da solo olarak elde edilmesi çok daha zordur. Dikkat dağıtıcı öğeler var (radyolar ve bom kutuları gibi), ancak bunlar tek kullanımlıktır ve bunun bayat olacağını hissediyorum.
java ile dosyalar nasıl açılır
Yemin ederim, tanıtım videolarını Sıfır Nesil , oyunu gerçekten oynadıktan sonra, kendimi bamboozledim. Bu hangi oyun? Grafiklerim neden bu estetiğe yaklaşmıyor? Bazen güzel görünüyor, diğerlerinde ise Yarılanma Ömrü 2 mod. Bir oyunun iyi görünüp görünmediği konusunda hiç bu kadar karışık olmamıştım. Mesela, oyuncular üzerinde yürürken lanet olası buğday alanı fırçalanır, ancak aynalar odadaki gökyüzü kutusunu ve rastgele yansımaları gösterir. Ne?
Sıfır Nesil beni sürekli arkadaşımı hatırlatmaya zorlayan bir oyundur değil Erken Erişim başlığı. Oyun düz bitmemiş hissediyor. Bazı meşru eğlenceli ve heyecan verici anlara rağmen, onları aramayı haklı çıkarmak için yeterli bir şey yok. Belki işler ilerledikçe an be an oyun daha iyi hale gelir (umarım oğlum öyle umarım), ama o noktaya gelmeye değerse bile soru kalır.
Bu oyunun iyi olacağını düşünüyorum. Bir gün. O gün bugün de değil, sanırım yakın zamanda da olacak. Sıfır Nesil Erken Erişim başlığı gibi oynar, bakar ve hisseder. Bütçe fiyatı yardımcı olur, ancak burada sunulanlar için hala çok fazla.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)