top 50 swift interview questions
Örneklerle En Popüler Swift (iOS) Röportaj Soruları ve Cevapları:
Swift, Apple Inc. tarafından iOS, macOS, tvOS ve watchOS ve Linux geliştirme için oluşturulmuş güçlü ve etkileşimli bir programlama dilidir.
Swift, yazılım geliştirmenin harika bir yoludur; hızlı, güvenli ve yeni programlara dost olan etkileşimli bir programlama dilidir. Swift, Apple aygıtları için uygulama geliştirmek için en popüler dildir ve bazı ek nesne yönelimli özelliklerle Objective-C diline bir alternatiftir.
Swift, aşağıda gösterildiği gibi en son programlama modellerini benimseyerek genel programlama hatalarının ana sınıflarını tanımlar:
- Açık kaynak.
- Swift öğrenmesi kolaydır.
- Yaklaşılabilir.
- Yerleşik hata işleme.
- Bellek otomatik olarak yönetilir.
- Değişkenler her zaman kullanımdan önce başlatılır.
- Tam sayılar taşma için kontrol edilir.
- Modern programlama özellikleri sağlar.
- 'İf' ifadesi yerine anahtar işlevi kullanılabilir.
- Yüksek Hız ve daha güvenli performans, Kod karmaşıklığı.
- Dinamik kitaplık desteği.
En Popüler Swift (iOS) Mülakat Soruları
İşte yanıtlarla birlikte en iyi iOS Swift mülakat ipuçları ve sorularının bir listesi.
Hadi keşfedelim!!
S # 1) iOS Swift nedir?
Cevap: Swift, Haziran 2014'te Apple Inc tarafından mobil ve masaüstü için uygulamalar geliştirmek üzere geliştirilen derlenmiş ve yeni bir programlama dilidir. Bu dil watchOS, macOS, iOS ve tvOS için çalışır.
Apple, hem Cocoa Touch hem de Cocoa ile çalışmak için Swift dilini yarattı. Swift, Free BSD, Linux, Darwin, vb. Gibi birden çok işletim sistemini destekler. Bu dil, Apple ürünlerindeki Objective-C kütüphanesi ve Cocoa çerçevesi ile birlikte çalışmak üzere tasarlanmıştır.
S # 2) Swift kullanmanın avantajları nelerdir?
Cevap: Swift programlama dili, anılarda hızla büyüyen dillerden biri haline geldi. Swift, inanılmaz derecede hızlı, sağlam ve güvenli bir yazılım geliştirmemizi sağlıyor.
Bu dil, macOS ve iOS (iPad ve iPhone) için bir uygulama geliştirmek için kullanılan en kullanışlı programlama dilidir.
Swift kullanarak macOS ve iOS için uygulamalar geliştirmenin sunduğu bazı önemli avantajlar var.
- Açık kaynak dili: Swift programlama dili açık kaynak olarak oluşturuldu ve herkese açık, bu da programın tüm kaynak kodlarını, e-posta listelerini ve hata izleyiciyi düzenli aralıklarla yükseltmesini kolaylaştırıyor.
- Öğrenmesi ve bakımı kolay: Swift programlama dili, C / C ++ ile karşılaştırıldığında daha basit ve doğrudur. Apple, programlama dilini kullanımı kolay olacak şekilde geliştirdi ve sözdizimleri C # gibi programlama dillerinden alındı, Python ve Ruby. Bu programlama dilinin bu basit sözdizimi onu daha anlamlı kılar. Swift'de, uygulama (.m) ve başlık (.h) dosyalarının tüm içeriği (.swift) olan tek bir dosyada birleştirilir.
- Birden çok cihaz tarafından desteklenir: Swift programlama dili sadece Apple cihazlarını desteklemekle sınırlı değil, aynı zamanda Linux ve Windows cihazları gibi teknoloji dünyasının birden fazla cihazını da destekleyecektir.
- Dinamik kitaplıkları destekler: Dinamik kitaplıklar, bir uygulamaya bağlanabilen çalıştırılabilir kod parçalarıdır. Bu özellik, en son hızlı programlama diline izin verir. Hızlı bir şekilde, dinamik kitaplıklar doğrudan belleğe yüklenir, böylece uygulamanın başlangıç boyutunda kesinti ile sonuçlanır ve son olarak uygulama performansını artırır.
- İsteğe bağlı türler: Swift'de isteğe bağlı bir değer olarak tutulabilen veya tutulamayan bir türdür. İsteğe bağlı ilan etmek için bir soru kullanabiliriz '?' işaret.
- Kapanışlar: Kapanışlar, kodumuzda geçirilebilen ve kullanılabilen bağımsız işlev bloklarıdır.
S # 3) Swift ve Objective-C'yi açıklayın.
Cevap: Aşağıda, Swift ile Objective-C arasındaki çeşitli farklılıklar listelenmiştir.
- Swift, nesne yönelimli ve işlevsel bir programlama dili iken, Objective-C, sınıf tabanlı nesne yönelimli bir programlama dilidir.
- Swift dinamik kitaplıkları desteklerken, Objective-C dinamik kitaplıkları desteklemez.
- Swift, Tuples'ı desteklerken, Objective-C, Tuple'ları desteklemez.
- Swift'de noktalı virgül gerekli değildir, ancak Objective-C'de noktalı virgül kullanılması gerekir.
- Swift, açık kaynaklı bir programlama dilidir, ancak Objective-C, Apple ile sınırlıdır ve açık kaynaklı bir dil değildir.
- Sabit için bildirmek için 'let' anahtar sözcüğünü ve bir değişkeni bildirmek için 'var' anahtar sözcüğünü kullanmalıyız, oysa C hedefinde değişkeni 'NSString' ve sabiti 'int' olarak bildirmeliyiz.
- Swift, yöntemleri yapı, sınıflar veya numaralandırmada tanımlamamıza olanak sağlarken, Objective C buna izin vermez.
- Swift'de sınıfları tek bir dosyada (.swift) tanımlayabiliriz, oysa Objective C'de sınıflar için ayrı arabirim (.h) dosyaları ve sınıflar için uygulama (.m) dosyaları oluşturabiliriz.
S # 4) Bir iOS cihazımız yoksa Apple iPhone uygulamalarını nerede test edebiliriz?
Cevap: İOS cihazımız yoksa, uygulamamızı Mac sisteminde Apple tarafından sağlanan simülatörlerde test edebiliriz.
S # 5) iOS uygulamaları geliştirmek için gerekli olan araçlar nelerdir?
Cevap: Bunlar, sahip olmamız gereken temel araçlardan bazıları:
- Mac / MacMini: Mac OS üzerinde çalışan Intel tabanlı işlemciye sahip bir Mac almamız gerekiyor. Endişelenmeyin, kendi bilgisayarımız varsa, yine de Mac Mini aracılığıyla iOS uygulamaları geliştirebiliriz.
- Xcode: Xcode, hem iOS uygulamaları hem de MAC OS için kullanılan Apple IDE'dir (Entegre Geliştirme Ortamı). Bize görsel bir düzen düzenleyici ve sahnenin arkasındaki mantık, kullanıcı arabirimi ve yanıtı ele alabilen bir kod düzenleyici sağlar.
- Swift Programlama Dili: Kod düzenleyicide mantık, Apple tarafından icat edilen Swift adlı bir programlama dilinde yazılacak.
- Apple Geliştirici Programı: Bu program, geliştiricinin uygulamamızı Uygulama mağazasında yayınlamasına olanak tanır, böylece dünyanın her yerinden müşteriler ve indiriciler uygulamamızı indirebilir ve kullanabilir.
S # 6) Swift'in en önemli özellikleri nelerdir?
Cevap: Swift'in bazı önemli özellikleri aşağıda verilmiştir:
- Daha etkileyici yapılar ve numaralandırmalar
- Protokol odaklı
- Opsiyonel Tipler
- Tür Güvenlik ve Tür çıkarım dili
- Noktalı virgül kullanmak gerekmez
- Zorunlu başlatıcılar
- Varsayılan olarak güvenli
- Daha az kod, daha az dosya
- Zorla Açma
- Tuples
- Kapanışlar
- Diğer dillere kıyasla çok daha hızlı.
S # 7) Hızlı bir iOS Uygulaması (iOS Uygulama Yaşam Döngüsü) için genel yürütme durumlarını açıklayın.
Cevap: 5 ortak yürütme durumu aşağıdaki gibidir:
- Koşmak yok: Bu, uygulamamızın başlatılmadığı veya hiçbir kodun çalıştırılmadığı ve sistem tarafından sonlandırılmadığı ve uygulamanın tamamen kapatıldığı basit bir durumdur.
- Etkin değil: Bu durum sadece bir geçiş durumudur. Devre dışı durum, uygulamamızın arka planda çalıştığı ancak olayları alamadığı anlamına gelir.
- Aktif: Etkin durum, uygulamamızın arka planda çalıştığı ve olayları alabildiği ana yürütme durumudur.
- Arka fon: Bu, Uygulamamızın arka planda çalıştığı ve hala arka planda kodu çalıştırabildiği durumdur.
- Askıya alındı: Bu durum, çalışan uygulamamızın arka planda olduğu ve sistemin bu uygulamayı askıya aldığı ve uygulamanın herhangi bir kodu yürütemeyeceği anlamına gelir.
S # 8) Swift, nesne yönelimli bir programlama dili midir?
Cevap: Evet, swift, nesne yönelimli bir programlama dilidir.
S # 9) Swift'deki temel veri türleri ne tür nesnelerdir?
oops kavramı c # ile örnek
Cevap: Swift, Boole değerleri, sayılar ve dizeler gibi farklı amaçlar için standart bir temel veri türleri kümesi kullanır.
- Int: int, tamsayı değerini saklamak için kullanılır.
- Çift ve Şamandıra: Ondalık sayılarla çalışırken Double ve Float in swift sayılır.
- Bool: Bool türü, Boole değerini depolamak için kullanılır. Hızla doğru ve yanlış koşulları kullanır.
- Dize: String değişmez değerlerinde, kullanıcı Swift'de çift tırnak içine alınan metni tanımlar.
- Diziler: Diziler, liste öğelerinin koleksiyonudur.
- Sözlükler: Sözlük, benzersiz bir anahtarla bağlantılı belirli bir türdeki öğelerin sıralanmamış bir koleksiyonudur.
S # 10) Swift'de init () nedir?
Cevap: Başlatma, kullanım için bir numaralandırma, yapı veya sınıf örneğini hazırlama işlemidir.
Başlatıcılar ayrıca belirli bir türün yeni bir örneğini oluşturmak için çağrılır. Başlatıcı, parametresi olmayan bir örnek yöntemidir. Başlatıcıyı kullanarak init anahtar kelimesini yazabiliriz.
init() { // perform some New Instance initialization here }
S # 11) iOS swift'te kullanılan kontrol aktarım ifadeleri nelerdir?
Cevap: İOS swift'te kullanılan kontrol aktarımı ifadeleri şunları içerir:
- Dönüş
- Break
- Devam et
- Suya düşmek
S # 12) Swift ile Let ve Var arasındaki fark nedir?
Cevap: Swift dilinde, Let ve Var anahtar sözcüğünü kullanarak bir sabit ve değişken tanımlayabiliriz.
(i) Bırakın: Anahtar kelime değişmez olsun, sabit bir değişken bildirmek için kullanılır ve sabit değişken başlatıldıktan sonra değiştirilemez.
Örneğin: let myAge = 25
Age'in değerini değiştiremeyiz, onun sabit değerini sadece bir kez let anahtar sözcüğünü kullanarak bildirebilirsiniz.
(ii) Var: Var anahtar sözcüğü değiştirilebilir ve bir değişken değişkeni bildirmek için kullanılır. Bu değişken değişkenler çalışma süresini değiştirebilir.
Örneğin:
var myName = 'Dell'
name = 'Apple' değerini değiştirebiliriz.
S # 13) Bir Diziye nasıl eleman eklenir?
Cevap: Diziler, bir uygulamada (uygulama) en çok kullanılan veri türlerinden biridir. Uygulama (uygulama) verilerimizi düzenlemek için diziler kullanıyoruz.
Swift, bir dizi değişmezi kullanarak kodumuzda bir dizi oluşturmayı kolaylaştırır. Dizi öğeleri virgülle çevrelenmiştir ve değerler listesi köşeli parantezlerle ayrılmıştır.
Örneğin,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
S # 14) iOS tarafından hangi JSON çerçevesi destekleniyor?
Cevap: SBJson çerçevesi iOS tarafından desteklenmektedir. SBJson çerçevesi, JSON işlemeyi kolaylaştıran ek kontrol ve esnek bir API sağlar. API'lerin esnek işleyişini destekleyen iyi ve oldukça esnek bir çerçevedir.
S # 15) iOS'ta PLIST nedir?
Cevap: PLIST, Mülk Listesi anlamına gelir. PLIST temelde, dosya sistemimizde .plist dosya uzantısıyla depolanabilen bir değer ve anahtar sözlüğüdür. Özellik listesi, daha az miktarda veri depolamak için taşınabilir ve hafif bir araç olarak kullanılır. Normalde XML olarak yazılırlar.
Aşağıda farklı mülk listeleri belirtilmiştir:
- İkili Mülk Listesi
- XML Özellik Listesi
- ASCII Eski Mülk Listesi
S # 16) Sözlük nedir?
Cevap: Sözlükler, anahtar / değer çiftlerinin sıralanmamış bir koleksiyonunun bir ilişkilendirmesidir. Her değer, sayı veya dize gibi karma bir tür olan benzersiz bir anahtarla ilişkilendirilir. Bir anahtar değere dayalı değerleri elde etmek istediğimizde, hızlı programlama dilinde sözlük konseptini kullanabiliriz.
Swift Sözlüklerinin Sözdizimi:
Aşağıda, Swift programlama dilinde bir sözlüğü tanımlamanın sözdizimi verilmiştir.
Dictionary ()
Veya
(Key: Value) ()
Swift ile Sözlükler Oluşturmak:
Bildirimde anahtar-değer çiftleri ile bir sözlük oluşturmanın farklı yolları aşağıda verilmiştir.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
S # 17) Swift’de Protokol nedir?
Cevap: Protokol, Swift programlama dilinin çok yaygın bir özelliğidir ve protokol, java'dan gelen bir arayüze benzer bir kavramdır. Bir protokol, belirli bir göreve uygun özelliklerin, yöntemlerin ve diğer gereksinimlerin bir planını tanımlar.
En basit şekliyle protokol, bazı yöntemleri ve özellikleri açıklayan bir arayüzdür. Protokol, uygulama yerine özellikler veya yöntemler iskeleti olarak tanımlanır. Özellikler ve yöntem uygulaması, numaralandırmalar, işlevler ve sınıflar tanımlanarak yapılabilir.
Protokoller yapı, numaralandırma veya sınıf türü adlarından sonra bildirilir. Tek ve çoklu protokol bildirimi mümkün olabilir. Birden çok protokol virgülle ayrılır.
Bir protokolü yapılara, numaralandırmalara ve sınıflara çok benzer bir şekilde tanımlayabiliriz:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Virgülle ayrılmış birden çok protokol tanımlayabiliriz:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
S # 18) Swift'deki delege nedir?
Cevap: Temsilci, yapılar veya sınıflar arasında veri veya iletişimi iletmek için kullanılan bir tasarım modelidir. Temsilci, belirli bir olay gerçekleştiğinde bir nesneden başka bir nesneye mesaj gönderilmesine izin verir ve tablo görünümü ve koleksiyon görünümü olaylarını işlemek için kullanılır.
Delegelerin bire bir ilişkisi ve bire bir iletişimi vardır.
S # 19) Çift soru işareti “??” ne işe yarar? hızlı mı?
Cevap: Çift soru işareti ' ?? 'Sıfır birleştirme operatörüdür, temelde sıfır için test ettiğimiz üçlü koşullu operatörün kısaltmasıdır. Bir değişken için varsayılan bir değer sağlamak için çift soru işareti de kullanılır.
stringVar ?? 'Varsayılan dize'
Bu tam olarak yaygın olanı yapar, eğer stringVar nil değilse o zaman döndürülür, aksi takdirde 'varsayılan dize' döndürülür.
S # 20) GUARD ifadesi nedir? GUARD ifadesini swift'te kullanmanın faydası nedir?
Cevap: GUARD deyimi, bir veya daha fazla koşul karşılanmadığında program denetimini kapsam dışına aktarmak için kullanılır. Bu ifadeyi kullanmak, kıyamet piramidinden kaçınmaya yardımcı olur.
Bir GUARD ifadesi aşağıdaki biçimde olacaktır:
guard condition else { Statements }
S # 21) Swift'de mevcut olan koleksiyon türleri nelerdir?
Cevap: Bir değer koleksiyonunu depolamak için swift'te kullanılabilen üç ana koleksiyon türü vardır. Bunlar sözlükler, kümeler ve dizilerdir
- Diziler: Diziler, sıralı bir listede aynı tür değerlerde saklanan sıralı bir değerler koleksiyonudur.
- Setler: Kümeler, herhangi bir tanımlanmış sıralama olmaksızın bir koleksiyonda aynı türden farklı bir değerde saklanan sırasız benzersiz değerler koleksiyonudur.
- Sözlükler: Sözlükler, sırasız bir şekilde Anahtar ve değer çifti ilişkilerinin sırasız bir koleksiyonudur.
S # 22) 'Erteleme' nedir?
Cevap: 'Erteleme', yürütme geçerli kapsamdan çıkarken yürütülebilecek bir kod bloğu sağlayan bir anahtar sözcüktür.
S # 23) Tuple nedir? Hızlı bir Tuple nasıl oluşturulur?
Cevap: Bir demet, tek bir bileşik değerdeki farklı değerler grubudur. Sıralı bir eleman listesidir. Bir demetteki nesne verilerine, yani ad veya konuma göre erişmenin iki yolu vardır.
Swift, bir demet birden çok farklı türden oluşabilir. İki değeri destekleyebilir, yani biri tamsayı türünde ve diğeri bir dize türünde. Yasal bir emirdir.
Örneğin: let ImplementationError = (501, 'Uygulanmadı').
Bunun gibi basit bir demet oluşturabiliriz:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
S # 24) Array ve NSArray arasındaki fark nedir?
Cevap: Array ve NSArray arasındaki fark aşağıda verilmiştir:
- Bir dizi yalnızca bir veri türünü tutabilirken, NSArray farklı veri türlerini tutabilir.
- Dizi bir değer türüdür, NSArray ise değişmez bir başvuru türüdür.
S # 25) Sınıf ve yapı arasındaki fark nedir?
Cevap: Sınıf ve yapı arasındaki fark aşağıda verilmiştir:
- Sınıflar başvuru türleridir, yapılar ise değer türleridir.
- Sınıflar başka sınıflar üzerinde oluşturulabilir, oysa struct başka bir yapıdan miras alamaz.
- Sınıfların bir mirası vardır, oysa yapıların bir mirası olamaz.
- Sınıfta, 'let' anahtar sözcükleriyle bir örnek oluşturabilir ve onun özelliğini değiştirmeye çalışabiliriz, oysa Yapılar'da Değişebilirlik yoktur.
- Sınıflarda Type Casting vardır, oysa struct Type Casting'e sahip değildir.
S # 26) iOS'ta eşzamanlılığı sağlamanın en iyi yolları nelerdir?
Cevap: İOS'ta eşzamanlılık elde etmenin en iyi üç yolu aşağıda verilmiştir:
- Sevk kuyrukları
- İş Parçacığı
- İşlem kuyrukları
S # 27) Swift programlamasında bir sabit nasıl oluşturulur?
Cevap: Swift Programlamasında bir sabit ilan etmek için 'let' anahtar sözcüğünü kullanmalıyız.
S # 28) Veriler, görünüm denetleyicileri arasında nasıl iletilir?
Cevap: Verileri aşağıda gösterildiği gibi görünüm denetleyicileri arasında geçirmenin üç yolu vardır.
- PreparForSegue yönteminde (Forward) Segue kullanarak.
- Değişkeni doğrudan ayarlama (Backword).
- Temsilci (Backword) kullanma.
S # 29) Swift'de bir temel sınıfı nasıl tanımlayabiliriz?
Cevap: Hızlı bir programlama dilinde, sınıflar temel sınıftan miras alınmaz. Sınıflar, geliştirici tarafından üst sınıf belirtilmeden tanımlanır ve otomatik olarak temel sınıf olur.
teknik destek mühendisi mülakat soruları ve cevapları
S # 30) Bir mülkü hızlı bir şekilde nasıl isteğe bağlı hale getirebiliriz?
Cevap: Soru işareti ilan etme ' ? Swift kodundaki 'bir özelliği isteğe bağlı hale getirebilir. Bu soru işareti ' ? ', Bir özellik bir değer içermediğinde çalışma zamanı hatasını önlemeye yardımcı olur.
S # 31) Uygulama başlatma döngüsü sırasında uygulamamızın ana işlevini kim çağırıyor?
Cevap: Ana iş parçacığı, uygulamamızın ana işlevini çağırır. Uygulama başlatma döngüsü sırasında, sistem uygulama için bir ana iş parçacığı oluşturacak ve bu ana iş parçacığı üzerinde uygulama ana işlevini çağıracaktır.
S # 32) Kullanıcı arayüzü öğeleri nelerdir?
Cevap: Uygulama içinde kullanıcı tarafından görülebilen resimler, Düğmeler, etiketler, metin alanları ve diğer tüm öğeler, UI öğeleri olarak adlandırılır.
S # 33) Tüm görünüm denetleyicisi nesnelerinin üst sınıfı hangisidir?
Cevap: UIViewController sınıfı, tüm görünüm denetleyicisi nesnelerinin üst sınıfıdır. Bunları sunma, görünümleri yükleme, döndürme işlevselliği, cihaz dönüşlerine bir yanıttır. Tüm standart sistem davranışı, UIViewController sınıfı tarafından sağlanır.
S # 34) Swift 4.0'daki yeni özellik nedir?
Cevap: Swift 4.0'daki yeni özellikler aşağıda verilmiştir:
- Unicode doğruluğunu koruyan dizeleri daha hızlı ve kullanımı daha kolay.
- Tuples ve çoklu dönüş değerleri.
- Fırlatma / dene / yakalama kullanarak yerel hata işleme.
- Bir yapıya serileştirmeyi destekleyecek şekilde genişler.
S # 35) Hızlı bir şekilde çok satırlı bir yorum nasıl yazılır?
Cevap: Arasına çok satırlı bir yorum yazılır ( / * ) başlangıç noktasında ve ( * / ) uç noktada.
S # 36) Xcode tarafından kullanılan kaynak öğeler nelerdir?
Cevap: Xcode, aşağıda belirtildiği gibi dört farklı türde kaynak öğe kullanır:
- Çerçeve
- Kaynak Grubu
- Kaynak dosyası
- Kaynak dosya
S # 37) Verileri hızlı bir şekilde iletmenin farklı yolları nelerdir?
Cevap: KVO, Delege, NSNotification & Callbacks, Target-Action, vb. Gibi hızlı bir şekilde veri aktarmanın birkaç yolu vardır.
S # 38) Sınıfın kullanımını ve Mirasın faydalarını açıklayın.
Cevap: Onlar:
- Uygulamayı yeniden kullan
- Alt sınıf, dinamik gönderim sağlar.
- Alt sınıf, yeniden kullanım arayüzünü sağlar.
- Modülerlik
- Geçersiz kılma, özelleştirme için mekanizma sağlar.
S # 39) Protokoller ve Süper Sınıfların bazı Ortak özelliklerini açıklayın.
Cevap: Protocol & Superclass'ın bazı ortak özellikleri aşağıda verilmiştir:
- Arayüzün yeniden kullanımı.
- Uygulamanın yeniden kullanımı.
- Modüler tasarımı destekler.
- Özelleştirme için puanlar sağlar.
S # 40) Kullanıcı Bildirimlerindeki bazı büyük değişiklikleri açıklayın.
Cevap: Kullanıcı Bildirimlerindeki bazı büyük değişiklikler aşağıda verilmiştir:
en yeni işletim sistemi nedir
- Görüntü, ses ve video eklemeye izin verir.
- Bildirimler için özel arayüzler oluşturmaya izin verir.
- Bildirim merkezindeki arayüz ile bildirimlerin yönetilmesine izin verir.
S # 41) İsteğe bağlı zincirleme nedir?
Cevap: İsteğe bağlı zincirleme, isteğe bağlı yöntemler, özellikler ve alt simgeleri çağırmak için isteğe bağlı ile birlikte kullanabileceğimiz yararlı bir işlemdir ve bu değerler sıfır olabilir veya olmayabilir. Bu süreçte, isteğe bağlı değerler zincirinden bir değer almaya çalışabiliriz.
- İsteğe bağlı bir değer içeriyorsa, isteğe bağlı bir alt simge, yöntem veya özelliği çağırmak bir değer döndürür.
- İsteğe bağlı sıfır ise, alt simge, yöntem ve özelliğin çağrılması sıfır döndürür.
S # 42) İsteğe bağlı bağlama nedir?
Cevap: İsteğe bağlı Bağlama kavramı, isteğe bağlı bir değer içerip içermediğini bulmak için kullanılır ve bu değeri bir değişken veya geçici sabit olarak kullanılabilir hale getirir. İsteğe bağlı bir değer içerip içermediğini kontrol etmek için isteğe bağlı bir bağlama konsepti kullanıyoruz.
İsteğe bağlı bağlama, isteğe bağlı bir değerin içindeki bir değeri kontrol etmek için koşul (if ve while) ifadeleriyle birlikte kullanılabilir.
S # 43) Swift'deki Yüksek Sıra işlevleri nelerdir?
Cevap: Üst düzey işlevler aşağıda verilmiştir:
- Harita: Dizi içeriğini dönüştürün.
- Azalt: Koleksiyondaki değerleri tek bir değere düşürün.
- Çeşit: Dizileri sıralamak.
- Filtrele: Dizi içeriğini dönüştürün.
S # 44) Uygulama geliştirme sırasında normalde kullandığımız bazı tasarım modellerini açıklayın.
Cevap: Uygulama geliştirme sırasında kullanılan tasarım modelleri aşağıda verilmiştir:
- Davranışsal: Memento ve Observer.
- Yaratılış: Oluşturucu, Fabrika ve Singleton.
- Yapısal: Cephe, Adaptör ve Dekoratör.
S # 45) İsteğe bağlı bir paketi hızlı bir şekilde açmanın çeşitli yolları nelerdir?
Cevap: Swift ile isteğe bağlı bir paketi açmanın yedi yolu vardır. Onlar:
- Koruma ifadesi: kasa.
- Zorla ambalajdan çıkarma: '!' kullanarak operatör, güvensiz.
- İsteğe bağlı bağlama: kasa.
- İsteğe bağlı desen: kasa.
- Nil birleştirme operatörü: kasa.
- Örtük olarak sarmalanmamış değişken bildirimi: çoğu durumda güvensiz.
- İsteğe bağlı zincirleme: kasa.
S # 46) iOS çoklu iş parçacığı için hangi mekanizmayı destekler?
Cevap: Bunlar:
- NSThread: 'Başlat' yöntemi kullanılarak başlatılabilen düşük seviyeli bir iş parçacığı oluşturabilir.
- NSOperationQueue: Bir iş parçacığı havuzunun oluşturulmasına izin verir ve paralel olarak 'NSOperations' yürütmek için kullanılır.
S # 47) Swift modülü nedir?
Cevap:
- Bir modül, tek bir kod dağıtım birimidir.
- Bir çerçeve veya uygulama tek bir birim olarak oluşturulur ve gönderilir ve bu, swift import anahtar sözcüğü kullanılarak başka bir modül tarafından içe aktarılabilir.
- Xcode aracındaki her bir yapı hedefi, swift'te ayrı bir modül olarak ele alınır.
S # 48) Temel Verileri Açıklayın.
Cevap: Çekirdek veriler, macOS ve iOS uygulamaları için Apple tarafından sağlanan en güçlü çerçevelerden biridir. Temel veriler, uygulamalarımızda model katmanı nesnesini işlemek için kullanılır. Temel Verileri, iOS uygulamalarındaki verileri filtrelemek, değiştirmek, kaydetmek ve izlemek için bir çerçeve olarak ele alabiliriz. Core Data, ilişkisel bir veritabanı değildir.
Temel verileri kullanarak, uygulamamızdaki nesneleri herhangi bir SQL bilmeden veritabanındaki tablo kayıtlarıyla kolayca eşleştirebiliriz. Temel veriler, MVC yapısındaki M'dir.
Çekirdek verilerin bazı özellikleri referansınız için aşağıda verilmiştir:
- İOS ve macOS araç zincirleriyle etkili entegrasyon.
- Bellekte ve UI'de (Kullanıcı Arayüzü) verileri organize etme, filtreleme ve gruplama.
- Nesneleri depolamak için otomatik destek.
- Mülk değerlerinin otomatik olarak doğrulanması.
- Bir nesne grafiğini yönetmek için ilk çerçeve.
- Nesne grafiğindeki nesnenin yaşam döngüsünü yönetmek için Temel Veri çerçevesi.
S # 49) Grand Central Dispatch'i (GDC) açıklayın.
Cevap: GCD (Grand Central Dispatch), eşzamanlı işlemleri yönetmek için düşük seviyeli bir API'dir. Bu kavram, uygulama performansının iyileştirilmesine yardımcı olmak için kullanılır. Bu işlem, aynı anda birden fazla görevi yönetmek için kullanılır. Grand Central Dispatch (GCD), iOS'ta Async ve Sync programlama ile çoklu görev için en kullanışlı API'dir.
- Sevk Sırası: Gönderim Kuyruğu görevi FIFO (İlk Giren İlk Çıkar) sırasına göre yönetir. Sevk kuyrukları, aynı anda birden fazla iş parçacığından erişebildiğimiz için iş parçacığı açısından güvenlidir.
- Eşzamanlı: Bu süreç aynı anda birden fazla görevi başlattı, ancak aynı anda sonlandırılacağından emin değil. Herhangi bir sırayla bitirilebilir. Aynı anda bir veya daha fazla görevi aynı anda yürütürler. Görev, sıradaki sıraya göre değil karmaşıklığa göre tamamlanır.
- Seri: Bir seferde yalnızca bir görev yürütülecektir. Belirli bir kaynağa erişimi senkronize etmek için kullanılabilir.
- Senkronizasyon: Senkron işlev, görev tamamlandıktan sonra arayana geri dönüş kontrolüne sahiptir.
- Eşzamansız: Zaman uyumsuz bir işlev, görevin başlamasını emrederek hemen geri döner, ancak tamamlanmasını beklemeyecektir.
S # 50) MVC yapısını açıklayın.
Cevap: MVC, model görünüm denetleyicisinin kısaltmasıdır. MVC, gelişen uygulamaları kullanmak için güçlü bir yazılım mimarisi modelidir.
MVC, Nesne Yönelimli Programlama kavramlarının üzerine inşa edilir. Uygulamamızdaki veri akışını ve etkileşimi yapılandırır. Model-View-Controller, iOS geliştirmede anlaşılması gereken önemli bir temel kavramdır. UIKit, Cocoa Touch gibi birçok iOS çerçevesi, mesajlaşma ve yapılandırılmış veri akışı için MVC modelini kullanır.
Model-View-Controller, verileri uygulamamızın bir bölümünden diğerine aktarmak için kullanılır.
Bu, üç rolden herhangi birinde bir uygulamadaki nesneleri atamak için kullanılan bir tasarım modelidir:
- Model: Model, bir veri paketleyicisidir. Model, uygulama verilerimizin bir temsilidir ve bilgileri doğum tarihi, kullanıcı adı vb. Gibi belirli bir kullanıcıya saklar. Model, uygulama durumunu yönetir. Buna veri yazma ve okuma da dahildir. Model, ayrı bir veri kümesini kapsüller ve bu verileri işlemek için bazı mantık uygular.
- Görünüm: Görünüm, bir UI'nin (Kullanıcı Arayüzü) temsilidir. Görünüm, kullanıcı tarafından görülebilen ve bir kullanıcı arayüzü (UI) ile etkileşime giren bir nesnedir.
- Denetleyici: Denetleyici, Görünüm ve Model arasında bir aracıdır. Kontrolör, Model ve Görünüm arasındaki tüm mantığı kontrol eder. Model ve Görünüm arasındaki mesajları birbiriyle iletir ve bunun tersi de geçerlidir.
Sonuç
Bu makalede, tüm olası ve önemli Swift mülakat sorularını cevapları ve örnekleriyle birlikte inceledik.
Burada verilen yanıtların, iOS hızlı temellerini ve ileri düzey konularını anlamada gerçekten çok yardımcı olacağını umuyoruz. Bu Swift ve iOS geliştirici mülakat soruları hakkındaki net bilgi, yeni başlayan veya deneyimli profesyonellerin ilk denemede mülakatı başarıyla tamamlamasına yardımcı olacaktır.
Röportajınız için en iyisi !!
Önerilen Kaynaklar
- Mülakat Soruları ve Cevapları
- Bazı İlginç Yazılım Testi Görüşme Soruları
- En İyi 51 Bootstrap Röportaj Soruları ve Cevapları
- En Popüler 50 Python Mülakat Sorusu (En Popüler)
- ETL Test Mülakat Soruları ve Cevapları
- En Popüler 50 CCNA Mülakat Soruları ve Cevapları
- En İyi 50 PHP Mülakat Soruları ve Cevapları (TÜMÜ İÇİN)
- En İyi 50 Veritabanı Mülakat Soruları ve Cevapları