review progress world final fantasy
Yeni bir fantastik bakış açısı
İçinde Final Fantasy Dünyası , başınıza şapka gibi bir Kaktuar takabilirsiniz.
Bu dünyada iki tür insan var: bu son cümleyi okuyan ve satın alma kararını verenler Final Fantasy Dünyası (veya daha önce satın aldı) ve onu okuyan, omuz silkti ve sordu 've…? '
Ve bu muhtemelen burada ne kadar keyif aldığını tahmin etmenin harika bir yoludur. Dünya için özel olarak tasarlanmıştır Son Fantezi diehards; nostalji, şakalar ve son 30 yıl içinde inşa edilmiş etkileyici eserleriyle esnaf yapıyor. Yeni başlayanlar burada iyi ama standart bir Japon rol yapma oyunu bulabilirler, ancak onu öne çıkaran birçok şeyi kaçırırlar.
Final Fantasy Dünyası (PlayStation 4 (incelenmiştir), PlayStation Vita)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 25 Ekim 2016
MSRP: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (PSVita)
Her Son Fantezi birbirine bağlı mekaniğin bir koleksiyonudur. Çatışma, seyahat, ilerleme ve anlatıyı yöneten, genellikle örtüşen kurallar vardır. Amiral gemisi fikri Dünya onun canavar yakalamak. Bir canavarla savaş, o canavarı yakala, bir sonraki savaşa getir ve döngüye tekrar başla.
Bir şeyi yakalamanın önkoşulları genellikle sadece vuruş noktalarını giymek ve etrafına bir kafes atmaktan daha önemlidir. Bazıları belirli bir tür hasar gerektirir. Bazılarına durum etkisi uygulanmalıdır. Bazıları iyileşmeyi tercih eder. Bazıları kahramanlara ancak savaşta kalan son canavarlarsa katılırlar.
Bu gereksinimler biraz çift kenarlı bir kılıç olabilir. İşlerin çok bayatlanmasını önlerken, oyuncuların şans ve rahmetli bir sayı üretecinin merhametinde olduğu durumlara yol açar. Birkaç kez bir zindandan geçtim, yakalayamadığım nadir bir canavara rastladım (doğru elementel büyü tiplerine sahip olmadığım için, diyelim), sonra sadece takım üyelerimi takas etmek için bir kayıt noktası bulmak zorunda kaldım. Bir atış. Sistem en iyi, oyuncu anında tepki gösterebildiğinde çalışır, ancak yetenekler çok sınırlı olduğunda başlangıca doğru sıkıcı hisseder.
Bir kez parti vardır bazı canavarlar, ikinci büyük tamirci devreye giriyor: istifleme. Her canavarın bir boyutu vardır (kardeş kahramanları Reynn ve Lann iki boyut arasında dönüşebilirken) ve daha küçük şeyler her zaman daha büyük şeylerin üstüne gider. Karakterleri istiflemenin, daha az işlem yapma maliyetiyle istatistikler ve yetenekler üzerinde ek bir etkisi vardır. Tam istifler daha sert vuracak ve bireysel canavarlardan çok daha fazla hasar toplayabilecek, ancak üç yerine dönüş başına sadece bir eylem gerçekleştirecekler.
manuel test için örnek test senaryoları
Başka bir etki Dünya canavar merkezli oyun uzun zamandır hayranları için büyüleyici. İçinde kaç tane sevgili yaratık olduğu şaşırtıcıdır. Son Fantezi Evren. Tabii, ikonik Chocobos ve Moogles var, ama zengin geçmişlere sahip çok daha fazlası var. Lann'ın kafasında dengeli bir Cactuar ile iyi bir beş saat geçirdim. Bir Behemoth ile savaştım ve kaybettim, ancak daha sonra en iyisi için. Bombalar, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh ve daha fazlası var. Beni Malboros'ta bile başlatma. Onlardan nefret ederdim, ama öğrendiğimde birini evcilleştirip savaşa atabilir miyim? Bu konuda serinliğimi kaybettim.
Ve elbette bir evrim mekaniği '(Başkalaşım' var) var, bu yüzden sadece bebeğim Chocobo (tanıdık müzikle!) Ridable olmak için büyüyemez, aynı zamanda bazı canavar canavarların da küçük benzerleri vardır. Bir Behemoth bebeği var (Babyhemoth denir, çünkü aman tanrım elbette buna denir) ve bu çok sevimli bir öldürme makinesidir.
Bu nostalji markası nüfuz ediyor Final Fantasy Dünyası . Her canavar geçmişte karşılaştığım zamanların anılarını geri getirmekle kalmaz, aynı zamanda hikaye neredeyse geçmişin bir remiksi gibi hisseder Son Fantezi oyunlar zaman zaman. Beni en çok etkileyen bir bölüm var çünkü en sevdiğim başlık dizisinden çekildi. Bu bir canlandırma FFVII 'nin mako reaktör bombalama görevi dışında Reynn ve Lann biniyor FFVI 'nin Magitech zırh takım elbise, onlara eşlik FFVIII 'nin Squall'ı ve ilham alan bir senaryo ile sonuçlanıyor FFIX kara büyücü seri üretim.
Birçok yönden tanıdık geliyordu. Harita düzeni ve arka plan müziği bana tuhaf bir déjà vu hissi verdi, ancak diğer oyunlardan atılan küçük anahtarlar rahatsız edici oldu. Dünya Tifa, kasabası Nibelheim hakkında konuştuğunda olduğu gibi sürekli böyle şeyler yapıyor, ancak Reynn ve Lann oraya vardığında açıkça Midgar. Eski anılara dokunuyor, ama sonra hepsini karıştırıyor.
Bu biraz ilgili Dünya . Daha önce görmek kadar havalı olabilecek bölümler var, ancak onları gerçekten takdir etmek için bağlamdan yoksundum. Ne zaman Final Fantasy I Işık Savaşçısı ortaya çıktı, sanki 'vay' anı olması gerekiyordu, ama beni hiç hareket ettirmedi. (İlk oyunu hiç oynamadım.)
Final Fantasy Dünyası dizinin oyuncunun geçmişine o kadar büyük ölçüde bağımlı olduğunu, deneyimi sivilceli veya eksik olanlar için zaman zaman düz düşebilir. Daha önce hiç oynamamış olanlar için geçilemez. Son Fantezi daha önce, ancak tüm referansları alan ve tüm nostaljide güneşlenebilen biriyle neredeyse aynı etkiye sahip olmayacak.
Şimdiye kadar (yaklaşık 25 saat içinde, muhtemelen yaklaşık yüzde 40-50 yapıldı), savaş, ilerleme ve canavar avının dizi için iyi çabalar olduğunu söyleyebilirim. Hikayeyi bitirdiğimde, bunun üzerine bazı düşünceler ekleyebilir ve tam bir inceleme yazabilirim. Bunun için bir göz atın.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)