review rad rodgers world one
3D Diyar yaşıyor!
Önizleme parçamda belirttiğim gibi, Rodgers'ın çalışması: Dünya Bir hiçbir yerden çıktı. Akıllara durgunluk veren grafikler ve 3D Realms'in nispeten bilinmeyen bir geliştiriciden nasıl bir oyun yayınladığını gördüm. Bir gerileme gibi görünüyordu Komutan Keen yeni bir 'gelecek nesil' unvanının görsel cilalaması ile. Beni etkiledi.
Çeşitli erken erişim yapıları ve sürüm kodu ile oynadıktan sonra, eskisi kadar hevesli olduğumu söyleyemem. Beni yanlış anlamayın, hoşunuza gidecek çok şey var Rad Rodgers ancak uzun ömürlülük veya özgünlük açısından fazla bir şey yoktur.
chrome için en iyi reklam bloğu nedir
Rodgers'ın çalışması: Dünya Bir (PC (İncelendi), PS4)
Geliştirici: Interceptor Entertainment
Yayıncı: 3D Realms
Yayınlandı: 1 Aralık 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 ABD doları
Rodgers'ın çalışması: Dünya Bir Rad adında genç bir çocuğun hikayesini takip ediyor. Rad, video oyunlarını seven ve okuldan nefret eden 90'lı bir çocuk. Annesi yatağa hazırlanmasını söyledikten sonra, çocuk reddeder ve annesi konsolunu çıkarır. Ayrıldıktan sonra Rad, konsolu hayata geçmeden önce yatağa yönelir ve sonunda onu bir oyun dünyasına emer.
Böylece Rad, konsolunu canlı ve nefes alarak bulmak için uyanarak maceraya başlar. Konsolunun şimdi bir adı var, Dusty ve Rad'e bir silah almasını ve gitmesini istiyor. İlk cutscene, modern oyunlarda çok eğlenceli ve kaçınılmaz videolarla oyunun parçalanmasında ısrar ediyor. Aslında bunu atlayabilirsiniz, bu yüzden kendi kendine farkındalık olmadan biraz mizah değildir.
Bundan sonra gerçekten bir komplo yok. Temelde koşup oyun bitene kadar yedi farklı seviyedeki tasarımda yolunuzu vuruyorsunuz. Dusty, 'Pixelverse'e erişmenin yanı sıra yakın dövüş saldırısı da kullanabilir, ancak genellikle çeşitli düşmanlarla karşılaşırsınız ve çıkışın kilidini açmak ve devam etmek için dört' çıkış parçası 'ararsınız.
Savaş mekaniği benzer bir şeye benzer Gölge Kompleksi böylece istediğiniz yönde ateş etmek için doğru çubukla nişan alabilirsiniz. Eski eylem başlıkları gibi geleneksel sekiz yöne gitmeyi de seçebilirsiniz, ancak ikisi arasında geçiş yapma özgürlüğüne sahip olmak belirli durumlarda yardımcı olur. Bazen bir düşman, çapraz bir atışın ulaşamayacağı garip bir konuma yerleştirilir, böylece nişan almayı ince ayarlayabilir ve onu çıkarabilirsiniz.
Hemen hemen bir gamepad ile oynadım, ancak fare ve klavye kontrolleri oldukça iyi çalışıyor. Bu ince ayarlı nişan alma fare ile kontrol edilebilir ve oyun size atış yörüngesi hakkında bilgi vermek için bir artı işareti sağlar. Platform oluşturma zorluklarına gelince, bu oyun piksel mükemmel sıçramalara dayanmaz, bu nedenle hareket üzerinde analog kontrol eksikliği bir klavye ile çok sert değildir.
Rad ayrıca birkaç farklı silaha da erişebiliyor. Bazı farklı renkte parlayan küreler yürüterek, alev makinesi, minigun, lazer topu veya el bombası fırlatıcısı kazanabilirsiniz. Bunların hepsinin silah üzerinde kolayca görüntülenen cephane sayısı vardır ve düşmanları standart blaster'dan çok daha hızlı gönderir.
Önizleme derlemelerinden bahsettiğim sorun hala var: Silahları anında değiştiremezsiniz. Hala yolunuzun bazı kutular tarafından engellendiği bölümler var ve bombaatar darbe üzerinde patlamayacak. Yani, Dusty'nin yakın dövüş saldırısını kullanımınız için uygun zamanınız var veya patlayıcıyı geri almak için el bombası cephanenizi boşa harcıyorsunuz.
Yine de önceki yapılardaki sorunların çoğu düzeltildi. Dusty için 'Pixelverse' bölümleri artık çok daha hızlı. Yavaş bir vuruşta hareket etmek yerine, Dusty'nin kıçının altında bir ateş yakılmış gibi görünüyor. Pratik olarak bölümleri neredeyse çok hızlı hızlandırır, ancak bu alanların eskisi gibi yerinden çıkmasını önlemeye yardımcı olur.
Bu alanlarda da bir ton görsel gürültü oluyor. Ekranın kenarları pikselli ve sizi vidalamak için sallanan çeşitli tuzaklar var. Eğer 'piksellerden (Toz'un yaşam biçimi) tükenirse, o zaman segmentten atılırsınız ve Rad bir kalbi kaybeder. Erken erişim sürümünde eksik olan bu segmentlerde başarısızlık için bir ceza ekler ve oyuncuya bu durumlarda daha iyisini yapma motivasyonu kazandırmaya yardımcı olur.
c ++ 'da uyku nasıl kullanılır
Önizlemede tamamen ortadan kaldırılan bazı performans sorunları vardı. Resmi sürümden sonra hiçbir zaman yavaşlama ile karşılaşmadım ve yükleme süreleri neredeyse yok. Menüden harita ekranına gitmek yaklaşık 15 saniye sürüyordu, ancak şimdi o zamanın yarısında başlat menüsünden eyleme geçebilirsiniz.
Film müziği de daha kaliteli şarkılar içerecek şekilde güncellendi. Hala önizleme derlemesinden müziği kaçırıp özlemediğimden hala emin değilim, ama kesinlikle bu son sürümde duydum. Ben buna açık bir klasik demeyeceğim, ama ezgiler kendi yaratımları olarak nostaljik bir his uyandırıyor. Ayrıca bir çeşit Tron vibe bazı şeyler, hangi güzel.
Seviyelerin çoğu ayrıca akışlarında ve yapılarında genel iyileştirmelere sahiptir. Daha önce boş alanlara daha fazla düşman yerleştirilir, hareketli platformlar çok daha hızlı bir tıklamayla çalışır ve ufalanan platformlar, onlara atlamadan önce parçalanmaz. Zaten muazzam miktarda olan bir oyuna bir akışkanlık ve cila getiriyor.
Ne yazık ki, son patron tam bir ısrarla karşılaşma gibi hissediyor. Sadece aptalca büyük miktarda sağlığa sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda savaş sırasında herhangi bir noktada ölmek, seviyedeki eşyaları tekrar doldurmuyor. Bu minigun veya kalbi yanlışlıkla yakalarsanız, bununla uğraşmanız gerekir. Ayrıca, hiçbir yerde ortaya çıkmayan bu patron savaşı için 'Pixelverse' uygulamasının oldukça zayıf bir uygulaması var.
Bunun arkasındaki fikri Rad ve Dusty'nin birlikte çalışmasıydı, ancak oyun sahte bir şey yapıyor ve kuralları son saniyede değiştiriyor. Önceki her 'Pixelverse' segmentinde, Dusty karşılık gelen eşyalara çarpacak ve gecikmeden taşınacaktı. Nedense, son patron Dustry'den sonra kovalamaya karar verir ve vurulmak Rad'i öldürür. Bu veya herhangi bir ekran metnini gösteren bir ses klibi yok, sadece son darbe ne olduğunu ele aldıktan sonra hareket edebileceğinizi varsayalım. Ucuz hisseder ve yapay zorluk için atılır.
Yedi kişiden altısı yeterince sağlam olsa bile, genel bir seviye eksikliği vardır. Benim ana şikayet oyun oynamak için yeterli olmadığı, bu yüzden şeylerin ne kadar iyi inşa karşı gerçekten bir vuruş değil olmasıdır. Sadece Rad'in daha fazlasını görmek istiyorum, ama bir saat içinde davaları çırpabilirsiniz ve bir uçurum bitişi ile kaldınız.
Seçim yapmak için çeşitli zorluklar var ve her seviye koleksiyonlarla doludur, ancak sizi ileriye veya planlanan dünyaların geri kalanına götürmek için gerçekten tutarlı bir komplo olmadan, Rodgers'ın çalışması: Dünya Bir bir teknoloji demosu gibi hissettiriyor. İyi oynuyor, muhteşem görünüyor ve iyi çalışıyor, ancak aniden bitiyor ve bir devam garantisi bile yok.
Ses örneklerindeki bazı kusurları da belirtmem gerekiyor. John St.Jon, yardımcınız Dusty'yi seslendirir ve oldukça iyi bir iş çıkarır, ancak söylediklerinde gerçekten çok fazla değişiklik yoktur. Biraz yemin ediyor, ama sık sık aynı tekrarlanan klipleri duyuyorsunuz, 'Düşmanlara atlamak size zarar veriyor', tek bir seviyede dört veya beş kez. Ayrıca, hiçbir yerde son seviyedeki sert F-bombalarını düşürmeye başlar ve daha sonra son kesim sahnesinde sansürlenir; tutarlılık hakkında konuşun.
dış birleşim - tam dış birleşim
Dürüst olmak gerekirse, son ürün hakkında nasıl hissettiğimi özetliyor. Tutarlı bir mizah veya denge seviyesi sağlamaz. Seviyelerin bazı bölümleri beyin ölümü kolaydır ve daha sonra yüksek düşman sağlığı nedeniyle bir bölüm zor olabilir. Patron dövüşü sertleşiyor ve son saniyede kuralları değiştiriyor. Bir ton koleksiyon var, ama hiçbir şeyden fazla değiller.
Sadece çok zorlanıyorum Rad Rodgers çünkü gerçekten beğendim. Nihai sonucu görmek istiyorum, ancak ne kadar çok bölüm gerekiyorsa. Başlangıçta planlanan 15 $ 'dan hafifçe düşürülmüş fiyat da büyük bir artı; Kesinlikle altı dünya bu çıkan ve macera klasik bir MS-DOS sidescroller içine genişleyen görebiliyordu. Cehennem, Duke Nukem, John St.Jon ile zaten ilgili olan sürpriz bir görünüm yaparsa çok mutlu olurum.
Yakalamanız gerekip gerekmediğine gelince Rodgers'ın çalışması: Dünya Bir , Denemeliyim. Retro oyunun ikinci gelmesi veya açık bir klasik olmayabilir, ancak yine de potansiyeli var. Eğer Interceptor Entertainment bunu başarabilirse, Dünya İki ve ötesi tüm hataları ortadan kaldıracak ve bu macerayı eski okul hayranları için bir zorunluluk haline getirecek.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)