review rain world
Yıkanmış
Zor oyunlar için bilinen bir sevgim var. Doğru uygulandığında, sıkıntı ve zorluk bir oyunu başka bir seviyeye yükseltebilir. Ben gibi başlıkların saçmalıklarını ve hayal kırıklıklarını neşeyle katladım En Karanlık Zindan ve Isaac bağlanması geçmişte.
Yağmur Dünyası son anılarda oynadığım tek başlık, burada gece için kapatıp uzaklaşmak zorunda kaldığımı hissettim ya da denetleyicimi ekrandan koyacağım. Bu, en kötü zorluk derecesinde yürüyen bir oyun. Oyuncunun zamanını boşa harcayan, kontrolleri dışındaki faktörler için onları cezalandırır ve başka türlü olağanüstü bir deneyim olabileceğini altüst eder.
Yağmur Dünyası (PS4 (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Videocult
Yayıncı: Adult Swim
Yayımlanma: 28 Mart 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
Yağmur Dünyası bir metroidvania yeteneğine sahip bir hayatta kalma / gizlilik / korku melezidir. Bir sümüklübenin hayatını somutlaştırmakla ilgilidir - düşmanca bir dünyada hayatta kalmaya çalışan küçük, biraz jelatinimsi bir kedi / tavşan yaratık. Hikaye basit: Bir sümüklübüsün, ailenizden ayrıldınız, onları bulmak için yeterince uzun süre hayatta kalmanız gerekiyor. Sizi yapmaya kararlı bir dünyada bunu nasıl başardığınız gerçek sorudur.
Simüle edilmiş bir ekosistemde yer alan doğa yasalarına uymalısınız. Tıpkı hayatta kalmaya çalışan herhangi bir hayvan gibi, küçük slugcat'ınızın kendi temel ihtiyaçları için savuşturması gerekir. Yemekten kaçınmanız, yırtıcılardan kaçınmanız veya üstesinden gelmeniz ve elementlerden barınak bulmanız gerekir. Çeşitli basit komutlar (alma, atma, atlama, yemek), çeşitli hayatta kalma teknikleri ve yeteneklerine izin verir. Bir kaya ya da mızrak toplamak derhal ve bariz bir amaca sahip olsa da, birçok küçük sır ve garip etkileşimler bulunur. Yediğiniz bitkilerin şaşırtıcı ikincil amaçları olabilir. Parlak taşlar bir avcının dikkatini dağıtmaktan daha iyi olabilir.
Ancak, bu teknikleri kendi başınıza keşfetmeniz gerekecek. Yağmur Dünyası oyuncunun elini tutmama konusunda titizdir. Temel hareket ve hazırda bekletme modunu açıklayan beş dakikalık hızlı bir öğreticinin dışında tamamen kendi başınasınız. Tuhaf bir çiçek / solucan arkadaşı bazen kirden dışarı çıkabilir ve sizi bazı tehlikeler hakkında şifreli olarak uyarabilir veya yakındaki bir rota önerebilir, ancak bu uyarıların her zaman çok geç geldiğini ve yönlerin gerçek bir rehberlik sağlamak için çok belirsiz olduğunu gördüm.
Ben genellikle oyuncunun işleri kendi başına çözme ve kendi yollarını yapma yeteneğine saygı duyan bir oyun hayranıyım, Yağmur Dünyası bu tasarım seçiminin sınırlarını test eder. İlerlemek için gerekli temel mekaniği ve kuralları tam olarak anlamadan saatler içine dökmek kolaydır.
Hemen göze çarpan ilk şey Yağmur Dünyası görünüm. Evet, bu oyun gördüğünüz her animasyonlu GIF'e son birkaç yıldır alay etmek kadar muhteşem ve şaşırtıcı. Her ekran, yıkık bir dünyanın bir resmi, insanlık sonrası bir çevreyi geri kazanan doğanın keskin güzelliğini tasvir eden bir tablo. Slugcat'ın prosedürel olarak oluşturulan animasyonları, ellerinizde bir su balonu ile oynamak kadar akışkan ve viskozdur. Kayma ve yolunu çizme, dar tünellerden sıkma, çıkıntıdan çıkıntıya sıçrarken kendini toparlarken keyifli.
Elinize alır almaz görünen ikinci şey, tüm bu muhteşem animasyonları kontrol etmenin ne kadar zor olduğudur. Slugcat göründüğü kadar akışkan ve çevik olduğu için, hantal bir tuğla çuval gibi kontrol eder.
İnanılmaz bir şekilde, ne kadar havalı göründüğüne bağlı olarak büyük ölçüde pazarlanan bir oyun için, Yağmur Dünyası elini doğru hissediyor. Slugcat'in zıplaması tuhaf bir şekilde ağır ve inatçı, tutarsız çıkıntılara yapışabilme yeteneği. Kutupları yukarı ve aşağı ovmak sinir bozucu bir şekilde incedir; sola veya sağa atlamaya çalışmak bazen slugcat'ın direği bir tarafa veya diğerine düşürmesine neden olabilir. Ve daha yüksek bir ışından düşmeyi ve biraz daha düşük bir ışığa tutunmayı, özellikle de tutmak istediğiniz boru bir ekran geçişinin kenarında olduğunda unutun.
Özellikle hayal kırıklığı, slugcat'ın dünyayı dağıtan algılanamayan köşe ve çatlaklara takılma alışkanlığıdır. Oyun şaşkınlıkla bu küçük deliklerle doludur (diğer canavarlar onları yumurtlama ve seyahat noktaları olarak kullanırlar), ancak başlıca hayal kırıklığı, her zaman etrafta dolaşmak için erişmeniz gereken havalandırma deliklerini ve boruları kuşatmasıdır. Kaç kez öldüğümü söyleyemem, bir canavarı dar bir şekilde atlattığımı, sadece slugcat'ımın kendisini yanlışlıkla özgürlüğe atacak deliğin altında veya üstünde küçük bir deliğe sıkışmış olduğunu bulmak için söyleyemem. Öyle bariz ve sürekli sinir bozucu bir mesele, kasıtlı bir tasarım seçimi olduğunu hissetmiyorum, ancak aynı zamanda arkasındaki mantığı kavramaya başlayamıyorum.
Sayısız kontrol sorunu, keşif ve hareketi, keşif ve hareketle ilgili bir oyunda, nankör bir angarya haline getirir. Kendi başına, bu zaten rahatsız edici olurdu, ancak kontroller sadece Yağmur Dünyası sorunları.
Bir oyunu bu kadar temelde savaşta görmek nadir görülen bir şeydir. Şüphesiz ki en iyisi Yağmur Dünyası gizemli, belirsiz kıyamet sonrası dünyanın neler sunabileceğini keşfetmekte ve keşfetmekte yatıyor. Her yeni alanın nefes kesen görselleri ve benzersiz tuhaflıkları. Bilmediğiniz bir yaratığı tespit etmenin sinirsel heyecanı. Sonunda belirli bir bitki veya cevherin ne için kullanılabileceğini bir araya getirmenin heyecanı. Tüm bu anlar parlak, güzel ve yüce.
Ancak, trajik bir şekilde, oyun, bu anlara mümkün olduğunca sıkıcı ve acımasız bir yol açma konusunda kararlıdır.
Ölüm sert ve sık Yağmur Dünyası . Bir slugcat'ın hayatı ince bir iplikle asılır ve neredeyse her avcı sizi tek bir ısırık veya tokatlamakla öldürebilir. Yırtıcılardan, düşmelerden ve diğer tehditlerden kaynaklanan ölümlerin hepsi düzenli olaylardır. Ölmek sizi uyuduğunuz son hazırda bekletme moduna geri döndürür, ileriye doğru tüm ilerlemeleri siler, haritadan alev aldığınız yeni keşifleri veya parkurları siler ve atıştırmalık yapmak isteyen tüm fitil yaratıkların yerlerini ve koşullarını yeniden karıştırır sen.
Kredilerine göre, canavarların dinamik yapay zekası Yağmur Dünyası etkileyici. Her hayvanın kendi yetenekleri ve hayatta kalma öncelikleri vardır. Farklı renkteki kertenkeleler, bazıları arka plan görüntüleri boyunca tarama veya görünmez hale getirme yeteneğine sahip olan, harita üzerinde kayıyor ve yollarını tutuyor. Sualtı terörleri karanlık derinliklerde gizlenir, tarih öncesi bir ritmine tek başlarına gider. Bölgede kavga ediyorlar, av oynuyorlar ve gerçek hayvanlar gibi toplanıyorlar.
İzlemek büyüleyici, ama en dikkat çeken nokta hepsi seni öldürmek istiyor ve çoğu bunu yaparken acımasızca verimli. Sorun şu ki, her bir canavarın ne yapabileceğini gerçekten anlamanın bir yolu yok (genişleyen bir dili var mı? Uçabilir mi? Bir çeşit mürekkep veya diken vuruyor mu?) Veya size vazgeçene kadar nasıl davranacak? -Kırpma ve diş ve pençe ile kişisel gösteri.
Bu, çılgınca opak olan ortamlara uzanır. Yağmur Dünyası etçil bitkiler, gizli engeller ve gotcha tarzı ani ölüm tuzakları ile kaplıdır. Yiyebileceğiniz bir bitki ile sizi yiyebilecek bir bitki arasındaki fark, boynunuzu dışarıya çekmeden bilmek neredeyse imkansızdır (yaşları boyunca, canlandırıp korktuklarından korktuğum için kırmızı, mızrak şeklindeki bitkilerden ölümden korktum. eğer yakınlaşırsam, tohumlarını patlamış mısır gibi yiyebilirsiniz).
Bu, oyunun pas kaplı sanat tarzı her zaman sayılmaz, ön planın arka plandan ayırt edilmesini zorlaştırır. Hangi direkleri yakalayabileceğinizi, hangi çöp yığınlarının dekorasyon olduğunu ve hangilerinin engel olduğunu ve hatta hangi çıkıntılara asabileceğinizi bilmek, sadece bir sıçrama yapmadan ve kendiniz bulmadan imkansızdır. Her şey yanınızda asılı kalan bu sert cezanın hayali hayaletiyle deneme yanılma.
Her öldüğünüzde canavarların hepsi sıfırlanır ve farklı pozisyonlarda ortaya çıkar, onlarla başa çıkmak için çalışmak için en uygun yol veya strateji yoktur. Bazen şanslı olursunuz ve canavarlar sizin için bir yol açar. Diğer zamanlarda, bir kertenkele, seyahat etmeniz ve taşımayı reddetmeniz gereken tam havalandırma deliğine çöker. Ya da aynı ekranda üç canavar ortaya çıkacak ve sizi bir araya getirecek. Sahip olduğum en hayal kırıklığı yaratan anlar, düşmanların tam olarak bir ekran geçişinin veya bir menfezin ucuna yerleştirildiği, tamamen kaçınılmaz, öngörülmesi imkansız bir ölümle sonuçlandığı zamandı.
En kötüsü olsaydı, muhtemelen üstesinden gelebilirdim. Haksız ölümler ve cezalandırıcı kontrol noktaları bazı büyük günahlardır, ancak anında anlaşma yapmazlar. Gerçek katil, her bir ölümü, keşfetme potansiyelinizin büyük bir kısıtlamasıyla cezalandıran tamamen açıklanamayan karma sistemidir.
Slugcat'inizi dinlenmek için her yere yatırdığınızda, sol köşede dönen bir simge belirir. Bunun bir tür takvim sistemi olduğunu varsaydım, küçük slugcat dünyanın korkularını mutlu bir şekilde hayal ederken günlerin (ya da ayların bilenini) geçtiğini temsil ediyordu. Bunun yerine, bunlar aslında her başarılı gün için aldığınız ve üzerine inşa ettiğiniz ve kendinizi yenmeden hazırda bekletmek için yeterli yiyecek yemeyi başardığınız bir tür tahakkuk eden noktadır. Öl, ve bir noktayı geri çekiyorsun (özel bir çiçek türü yemediysen, tamamen açıklanamayan bir tamirci).
Sadece onlara ulaştığınızda uygun karma değerine sahipseniz (kuşkusuz güzel bir sırayla) açılacak ve kapanacak gerçek kapılar vardır. Mümkün olduğunca elinizdeki açık alanları keşfettiyseniz, kapılardan birini açmak için gerekli olan karma seviyeye ulaşmaktan başka seçeneğiniz yoktur - bu, atıştırmalık bir şeyler bulmak ve birkaç gün uyumak anlamına gelir. Giyinmiş XP taşlama.
Tabii ki, yeni alanlar sizi öldürmeyi bekleyen taze, keşfedilmemiş tehlikeleri de temsil eder ve nadiren yeni bir alanın açılmasına yakın bir kontrol noktası / hazırda bekletme alanı vardır. Bu nedenle, kafanızı yeni bir bölgeye sokmak genellikle hızlı bir şekilde kesilmesine neden olur.
Bu, aynı noktaları tekrar tekrar avlayarak, yiyerek ve uyuyarak, aynı yolu yeni bir alana geri çekerek ve başka bir karma noktayı başka bir ucuz ölüme kaybetmemeniz için dua ederek karma noktaları için bitmez tükenmez bir döngü döngüsüne yol açar. rastgele yerleştirilmiş bir hayvana. Her şey ayrıcalık için - mutlak sevinç - daha önce yeni bir alana bir adım daha yaklaşmak sonraki tahmin edilmesi imkansız, deneme yanılma tuzağı sizi öldürür ve döngüyü tekrar başlatır.
Bu, oyundan zevk aldığım keyfi tamamen öldüren bir süreç.
Bu aynı zamanda oyunun adını aldığı hava modelinden bahsetmeden. Yağmur Dünyası keşif çabalarınızı her 15 ya da 20 dakikada bir noktalayan düzenli muson sağanak yağışlarla doludur. Bu fırtınalar yağmura o kadar kuvvetli bir güç ve hacmiyle maruz kalırlar ki ölümüne maruz kalırlar ve aynı zamanda saklanabileceğiniz herhangi bir yeraltı barınağını hızla sular altında bırakırlar. Sudayken güvenli, hava kilitli bir kış uykusunda değilseniz yükselmeye başla, ölüsün. Bu değerli noktalar az ve çok arasında.
Bana göre, yağmur sistemi oyunun yüksek noktalarının ve hatalarının neredeyse mükemmel bir mikro kozmosudur.
Bu fırtınalar sırasında stil ve kişilik çok acıyor. Yağmur güzel ve sert görünüyor ve anında tüm oyun üzerinde asılı bir katil ruh hali tanımlar. İlk birkaç damlanın yavaş damlamasının duvarlardan yankılanması nedeniyle diğer tüm seslerin ölme şekli bana ilk duyduğumda tanrıya dürüst tüylerim diken diken etti. PS4'te oynuyordum ve yıldırım ile kontrolörden aniden yanıp sönme flaşları beklemiyordum, karanlık oturma odamı aydınlatıyordu. En iyi anlarında, Yağmur Dünyası beni kanepemin rahat konforunda bir fırtınada sıkışmış küçük bir hayvan olmanın ilk korkusunu hissettirdi.
Ancak estetik açıdan dikkat çekici olsa da, yağmur doğrudan oyunun çekirdek gücüne karşı çıkıyor gibi görünüyor: keşif. Çok gerçek ve büyük olasılıkla güvenli bir sığınak bulamama tehlikesiyle aşina olmaktan çok uzaklaşmak için aktif olarak cezalandırılıyorsunuz. Her şey size ileriye gitmenizi ve keşfetmenizi söyler, ama sonra dünya halıyı altınızdan çıkarır ve sorunlarınız için sizi kare olana geri gönderir.
Keşfin doğada hayatta kalmaya çalışan küçük bir hayvan için tehlikeli olması gerçekçi midir? Elbette. Yine de oynamak için tatmin edici olan bir oyun için yapar mı? Hayır.
vb script mülakat soruları ve cevapları
Giriş ekranına başladığım andan itibaren, Yağmur Dünyası sıradaki olmak istiyor Karanlık ruhlar , O yaptı veya Spelunky . Gizem ve gizlilik açısından zengin, yavaş yavaş yanan klasik. Görünen zorluklarla insanların çoğunu uzaklaştıran ve takdir edilmek için 'keşfedilmesi' gereken bir oyun. Tüm sırları ortaya çıkana kadar ateşli ve büyüyen bir hayran kitlesi tarafından serbest bırakıldıktan sonra aylar (veya yıllar) boyunca alay ve prodded. Bu oyunlardan biri olmak için kesinlikle derinliği, mekaniği ve dünyası var.
Ama en azından benim açımdan, Yağmur Dünyası bu tür bir bağlılığı haklı çıkarmak için hiçbir şey yapmaz. Karanlık ruhlar Gywn'in ilk doğuşunun kim olduğu hakkında daha az umursamasan bile inanılmaz bir aksiyon oyunudur. O yaptı gizeminin iç işlerine dalmadan keyif alabileceğiniz keyifli bir bulmaca platform oyunudur. Spelunky usul neslinde ve her nesneye uygulanan dini olarak uygulanan dünya kurallarında bir ana sınıftır.
Yağmur Dünyası özensiz, hantal bir platform oyunudur. Bu, kontroller, keyfi ölümler ve sıkıcı tekrarlama oyunudur. Neden bütün bu küçük gliflerin ne anlama geldiğini bulmaya çalışmalıyım? Kontroller tutarlı hissetmek için bile rahatsız edilemediğinde, belirli bir durumda bir tür bitkiye tükürmenin ne yapabileceğini bulmak için neden onlarca saat ayırmalıyım? Sadece oyuncuya hiçbir şey söylemeyen, onları her iki turda daraltan ve gizemlerini çözmek için kendilerini mutlu bir şekilde yapmalarını bekleyecek bir oyun yapamazsınız. Gömülü hazine için daha derine inmek istemek için bir neden olmalı.
Bir şekilde bu oyun için kendimi çok kötü hissediyorum. Özel ve harika bir şey olmaya çok yakın görünüyor, ancak her seferinde şaşırtıcı tasarım seçenekleri, zayıf kontroller ve hayal kırıklığı ile zayıflıyor. Belki bu sorunların bazıları gelecekteki bir yamada ele alınacak ve Yağmur Dünyası olması gerektiği gibi hissettiği bir oyun olacak. Başka biri bana bildirmek zorunda kalacak. Bana göre, bir slugcat olduğum günler resmi olarak arkamda ve geriye bakmayacağım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)