review ratchet clank
Bugünlerde herkes kooperatif bandwagonuna atlıyor. Tüm oyunların bir çeşit çok oyunculu bileşene ihtiyaç duymasını gerektiren ya da sadece çevrimiçi bir geçişin dahil edilmesini haklı çıkarmak isteyen hayali bir kontrol listesini doldurmak olsun, tüm yapısını yeniden kullanan başka bir tek oyunculu başlık görmeden hareket edemezsiniz birden fazla oyuncuya yol açmak.
Cırcır ve Clank: Hepsi 4 Bir Cırcır, Clank, Kaptan Qwark ve onların düşmanı Dr.Nefarious'u yepyeni bir macerada bir araya getirerek bu yeni eğilime atlıyor. Ancak, bildiklerinize bağlı kalmanız için söylenecek bir şey var.
Cırcır ve Clank: Hepsi 4 Bir (Playstation3 )
Geliştirici: Insomniac Games
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 18 Ekim 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
iç birleşim sol birleşim sağ birleşim
Önceki sırada Cırcır ve Clank oyunlar tek oyunculu işlerdi, Tümü 4 Bir tamamen dört kişilik bir kooperatif etrafında tasarlanmıştır. Anlaşılan öykü, kahramanlarımızın ve kötü adamlarımızın yabancı bir dünyada sıkışıp kaldıklarını, Nefarious'un kendisinden daha büyük bir tehditle karşı karşıya olduklarını görüyor. Gizemli bir tehdit tarafından denetlenen bir dünyayı kurtarmaları, utanç verici bir GLaDOS soygunuyla uğraşmaları ve belki de yol boyunca dostluk hakkında bir iki şey öğrenmeleri gerekiyor. Bu kağıt incelikli komplo kurulduktan sonra, dört olası müttefikin sürekli olarak düşman robot dalgalarını vurması ve her aşamada ilerlemek için basit kooperatif 'bulmacalara katılması gereken şaşırtıcı derecede uzun bir seviye listesi için işler ayarlanır.
Tümü 4 Bir yukarıdan aşağıya çarşı atıcıları ile geçmiş taksitlerde bulunan üçüncü şahıs aksiyonundan çok daha fazla ortak pay. Kamera geri çekilir ve eğilir, böylece dört karakterin hepsi aynı anda görünür. Burası Tümü 4 Bir ilk büyük sorun yatıyor - kamera korkunç. Platform oluşturma bölümleri sırasında görünmez sınırlar oluşturur, böylece bak açık bir sıçrama gibi, bir parti üyesi geride kalıyorsa, karakterlerin ölümüne düşmesine neden olur. Sabit kamera konumları sayesinde bu sorun iki katına çıkar ve bir çok ölüm damlasının gizlenmesi sırasında birçok platformun olduğundan daha yakın görünmesini sağlar. Oyundaki boşluklarla çevrili neredeyse her seviye ile, tuzakla ölüm çok yaygındır ve neredeyse her zaman kameranın hatasıdır.
Oyunun kendisi oldukça beyinsiz bir n 'run n' gun aksiyonudur. Daha eşsiz silahların çoğu Cırcır ve Clank serisi mevcut değil ve birkaç ilginç silah olmasına rağmen - düşmanları dev domuzlara dönüştüren gibi - çoğu roket atarları ve elektrik topları gibi oldukça yaygın öğeler. Silahlar üç kat yükseltilebilir, ancak bazıları kısa menzili ve verimli bir şekilde hedef alamamaları nedeniyle sınırsızdır. Cephane sayısı da her silah için düşüktür, bu da oyun, oyuncuları yeniden stoklanacak bir cephane pedi olmadan düşmanlarla dolu arenalara düşürdüğünde gerçek bir acıdır. Bir karşılaşmada, menzil dışında kalan bir düşmana karşı kısa menzilli silahlardan başka bir şey kalmamıştı. Oyun bu anları hesaba katmıyor.
Çekim dışında, inanılmaz derecede sığ ve tekrarlayıcı olmalarına rağmen fethetmek için çeşitli ko-op bulmacaları var. Çoğunlukla Vac-U'yu nesneleri veya oyuncuları emmek ve anahtarlara veya boşluklara ateş etmek için kullanıyorlar. Hookshot da geri döner ve oyuncuların geniş boşlukları geçmek için birbirlerine ve kavrama noktalarına tutturulması gerekir. Bulmacalar, kaç oyuncunun bir oyunu paylaştığına göre ölçeklenir - tam bir oyunda dört karakterin tümünü ve eksik takımlar için daha azını gerektirir. Tek oyunculu olarak, ana karakter, kooperatif faaliyetlerini tamamlamada oldukça etkili olan, ancak herhangi bir durumda deliklerden aşağı atlamaya veya düşman ateşinin önünde durmaya eğilimli olan CPU kontrollü bir Clank ile yardımcı olur.
microsoft excel işlevleri ve genel sözdizimi hakkında sorular
İşbirlikçi bir başlık olmasına rağmen, oyun hafif bir rekabet unsuru içerir. Oyuncular bir seviye boyunca kaç tane cıvata keşfettikleri, Vac-U'larıyla kaç tane yerli hayvanı emdikleri, kaç düşmanı yendikleri ve kaç kooperatif eylemi gerçekleştirdikleri konusunda derecelendirilir. Övünme hakları tek gerçek ödül olmasına rağmen, bu eylemi biraz daha cazip hale getirir.
En iyi haliyle, Cırcır ve Clank: Hepsi 4 Bir uzunluğuna rağmen, tam bir perakende oyunundan daha küçük bir dijital oyun gibi hissediyor. Geniş kamera ve sığ oyun, ona aptal bir arcade atmosferi verir ve oyunun çok dağınık olması, oyunculara sonsuz robotlar atmak ve ekranı görsel çöplerle aşırı yüklemek, çok gevşek ve özensiz bir başlık oluşturmak için tam fiyatlı bir oyun.
Ayrıca, çok zayıf bir şekilde yapılandırılmıştır. Her bölüm aşamalara ayrılmıştır, ancak sadece belirli aşamaları gerçek kontrol noktaları olarak hizmet eder. Bir aşamanın sonuna gelir ve bırakırsanız, her zaman fırlatma şansınız olur geri bir aşama ve 20 dakikaya kadar ilerleme kaybedersiniz. Aşama sonu sonuç ekranlarında olduğu gibi cutscen'lerin uygulanamayacağı gerçeği daha da kötüleşir, yani aynı içeriğe tekrar tekrar oturmanız gerekir.
Sonsuz tekrarlama bir tema gibi görünüyor Tümü 4 Bir , karakterlerin mide bulandırıcı bir dereceye kadar tükettiği küçük stok cümleleri seçimi ile kanıtlanmıştır. Hiçbir şeyin en sevdiğim video oyunu kötülerim arasında duran Dr.Nefarious'tan nefret edebileceğimi düşünmedim, ancak onu duyduğumda, `` Birkaç milyar cıvata daha ve yeni bir uzay istasyonum olacak '' dedi. o. Hatta son patron yenilmeden ve bitiş cutscene çalmadan önce iki saniye içinde çizgiyi sıktı. Şimdi sadece Nefarious'u cilt tarama tahrişiyle ilişkilendiriyorum ve bundan nefret ediyorum Tümü 4 Bir onu benim için mahvetti.
Çok oyunculu da aniden uygulandı. Oturum, birisi oyuna katıldığında en yakın kontrol noktasını yeniden yüklemesi gerektiğinden, gerçek bir bırakma / bırakma kooperatifi yoktur. Bazen oyuncuları öne doğru kaydırır ve oyunun bir bölümü üzerinden atlar ve diğer zamanlarda onları geriye doğru fırlatır ve bir bölümü tekrar oynatmaya zorlar. Bir keresinde, uzun bir cutscene bittikten hemen sonra birisine katıldım, sonra oyun bizi bir saniyeye çıkardı önce uygulanamayan cutscene aktive oldu ve tekrar izlemem gerekti. Cutscene'in oynaması bitmeden yeni oyuncu oyundan ayrıldı.
Tek oyunculu oyun belirgin şekilde daha az aksiyon dolu ve daha yavaş tempolu olsa da, çoğu zaman kooperatif olmak şok edici bir şekilde tercih edilir. Yeni oyuncular için yeniden yükleme yapmak ve aynı anda dördüyle başa çıkamayan bir kamera arasında, tüm oyun durdurulabilir bir kişi ne yaptığını bilmiyor - takıldığım ağız nefeslerinin filosu göz önüne alındığında bunlardan birkaçı var. Bir oyuncu bir öğeyi doğru bir şekilde nasıl kullanacağından veya bir bulmacanın çözülmesine yardımcı olmadığından emin değilse, kimse ilerleyebilir. Benim için bir şeyler açıkladıktan sonra bile oyunu etkili bir şekilde durdurarak tamamen clueless olan birine katılmak benim için nadir değildi. Onları seanstan önyüklemenin bir yolunu da görmedim, kendimden ayrılmak her zaman bir bölümün ilerleme değerini kaybetme riskini gösterdi.
iyi bir e-posta hizmeti nedir
Ayrıca bunu bilmekten memnun olacaksınız Tümü 4 Bir oldukça glitchy. Ekranın tek bir düz renk haline gelmesi veya Hookshot kıskaç noktalarının karakterlerin donmasına neden olması ile ilgili birçok sorun yaşadım. En son patron sırasında, dövüşün bir sonraki bölümüne geçmek için yenmem gereken yaratıklar yumurtlamayı bıraktı ve patronun görünmesini engelledi.
Adil olmak gerekirse, oyun çoğu zaman yetkin, ama bu her zamankinden daha yüksek - heyecanlanmayan bir başlangıç seviyesi yetkinliği. Tek gerçek eğlence, atlanabilir olmaları gerekirken, en azından gerçekten eğlenceli olan cutscenes'den geliyor. Aksi takdirde, oldukça yumuşak bir atıcı ve sekiz ila on saat boyunca sürüklenen daha az lezzetli, zorla kooperatif eylemine bırakılırsınız. Bu günlerde bir oyun için iyi bir uzunluk, ama sadece oyun çok eğlenceli ise. Clueless tasarımla sık sık sinir bozucu bir ılık arcade shooter için, uzun süredir hoş karşılanan bir şey yapar.
Cırcır ve Clank: Hepsi 4 Bir yaklaşık 15 $, beş saat daha kısa olmalı ve PlayStation Network'te yayınlanmış olmalıdır. Bu yüksek safkanlık bir kötülük yapan bir oyun Cırcır ve Clank serisi ve böyle mükemmel bir oyun seti yapan şeyden çok uzaklaşıyor. Bu fantastik karakterlerin kötü yapılandırılmış, vasat bir oyunda, kamera sorunları ve yaralanmaya hakaret eden aptal böceklerle dolu olduğunu görmek üzücü. Ratchet ve Clank için çok düşük bir gezi, fiyatın bir kısmında hizmet verilebilecek, ancak çok daha iyi ürünlerin bir oyuncunun dikkatini çekmek için mücadele ettiği bir zamanda güvenle göz ardı edilebilecek bir gezi.