review ray gigant
Meydan okuma dahil değil
Büyük film canavarlarını seviyorum. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar… ben çocukken eskiden bu canavarları çıkarmakla görevli bir gücün parçasıydım. Arka bahçemde veya yatak odamda, bir kılıç, silah veya süper güçlerle donanmış olduğum, bu canavarlarla savaşacağım, günü kurtaracak ve kızı alacak büyük bir savaş alanına dönüşecekti (daha sonra ergenliğe çarptığımda erkek olarak yeniden şekillendirilecek).
Ray devi bu anıların büyüsünü geri getiriyor, çoğu binadan daha büyük hayvanlarla yüzleşmeme izin veriyor. Ve 20 yıl önce olduğu gibi, bu büyük yaratıkları yenmek o kadar kolaydır ki bir çocuk bile bunu yapabilir.
sitemi farklı tarayıcılarda test et
Ray devi (PS Vita (bir PlayStation TV'de incelenmiştir))
Geliştirici: Experience Inc.
Yayımcı: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Yayımlanma: 30 Temmuz 2015 (JP), 3 Mayıs 2016 (WW)
MSRP: 29,99 ABD doları
Sıfır Günü. Gigants'ın ortaya çıktığı gün, dünyadaki büyük şehirlere atık bıraktı. Silahlarımız onlara karşı işe yaramazdı. Büyülü kolye ucu olan bir lise öğrencisi öne çıkıp günü kurtarıncaya kadar hepsi kayboldu. Bu kurulum Ray devi , Deneyim A.Ş.'nin en son zindan paletli. Hikaye birkaç ay sonra, yukarıda adı geçen lise öğrencisi Ichiya Amakaze, gizlice Gigant savunma gücünün bir cephesi olan bir Japon okuluna geldiğinde başlar. Bu canavarlar burada ve sadece burada görünmeye devam ediyorlar ve 18 ya da daha fazla bölüm boyunca (üç kahramanla), sonunda nedenini keşfedeceksiniz.
Genel komplo bana geri dönüşler verdi Kayıp . Burada ortaya çıkarılacak sırlar ve gizli motivasyonlar ve ipleri gizlice çeken dolambaçlı gölge örgütleri ile ilgili çok şey var. Tüm bunları keşfetmek beni üç ana karakter arasında bir anlatımla meşgul etti: hepsi 'doğal' olarak bilinen Ichiya, Kyle Griffin ve Nil Phineas, çünkü onlar sadece ve sadece onlar yaratık olan Yorigami - sihirli aksesuarları kullanabilirler Gigants ve insanlığın onları yenme umuduyla ilgili.
Kahramanların her biri kendilerine odaklanan birkaç bölüm ve oynadığınızdan çok daha ilginç olma eğilimi gösteren bir karakter dizisi alırlar. Ichiya'nın sevimli, düzgün konuşan bir pislik olması gerekiyordu, ancak sadece nazik bir pislikle karşılaşıyor. Kyle hemen hemen herkes için bir dick, Nil diyaloğunun çoğunu konuştuğu her kızla kolayca Bechdel Testini geçerek geçiriyor çünkü yemek konusunda susmuyor. Karakterler hikaye boyunca büyür, ama onlara harika ya da iyi diyeceğim noktaya kadar değil. Bunun yerine, sadece anlatıya hizmet edebilirler. Zaman zaman solgun olmasına rağmen, kredilerin yuvarlandığı zaman hikayeden memnun kaldım. Bazı vahiyler hiçbir yerden çıkmış gibi görünmüyordu ve sonun aşırı derecede acele ettiğini hissettim, ancak bu oyunu yapmaya başlayan çok sayıda dünya inşasının olduğu açık.
Tabii ki, eğer dikkat ettiyseniz Ray devi hiç de muhtemelen bu animasyon için değil, hareketli savaşlar ve kesme sahneleri kadar. Oyunun fragmanları, oyunun bu yönlerini ön ve merkeze yerleştirdi - ve iyi bir nedenden dolayı: Oyunun bu bölümlerindeki sanat yönü olağanüstü. PlayStation TV'm ile 55 'e kadar çekilen resimlerde bile muhteşem kaldı. Sadece animasyonlu karakterler değil. Düşman Gigants, hareketleri daha sınırlı olsa da, oyuncuların türden bekledikleri standart hala portrelerden kaçınarak, tasarımlarına daha iyi bir kelime eksikliği, gerçekçilik ekleyen bir şey lehine. Bunlar sadece yüzen, sallanan ve titreyen resimler değil, saldırabilecekleri kadar zamanlarını yiyen yaratıklar.
Gigant tasarımlarına gelince, Deneyim çeşitli kaynaklardan ilham aldı gibi görünüyor. Bu yaratıklar tüm şekil ve boyutlarda gelir, homurdanmadan imha edeceğiniz her zindanın sonunda sizi bekleyen patronlara kadar. En dikkat çekici olanı Tip I Gigants, o kadar muazzam yaratıklar ki takımınızın ayrılmasını ve farklı konumlardan saldırmasını gerektiriyorlar. Düşman tasarımlarının çoğu bir RPG'de gördüğünüz şeylere özgüdür, ancak karşılaştığınız düşmanların birçoğu sanki evde Ejder Topu Z , Yıldız Gemisi , Alice Harikalar Diyarında , Küçük Denizkızı ve dahası. Bu yaratıkları bir arada tutan tek bir merkezi tema yoktur ve oyun bunun için daha iyidir.
Ne yazık ki, bu harika sanat yönü, taranacağınız zindanlara uzanmıyor. Yeni başlayanlar için, oyun boyunca sadece beş farklı zindan stili var. Ve birçoğu yavan ve not edilecek hiçbir şey olmasa da, son zindan seti grafikleri o kadar berbat ki, büküm koridorlarından geçerken kendimi bulantılı buldum. Hızlı seyahat özelliğini her kullandığımda kelimenin tam anlamıyla ekrandan uzak durmak zorunda kaldım.
Zindanların düzenleri sanat yönleri kadar prosaiktir, çoğu, başladığınız yere yakın bir kapıyı açmak ve sonra sizi bekleyen Gigant'a ilerlemek için bir anahtara basana kadar etrafta dolaşan doğrusal bir yolu takip eder. . Bazı zindanlar başa çıkmak için çeşitli tuzaklar ve bulmacalar sunar, ancak bunların hiçbiri özellikle zekidir ya da yürüyüşünüze gerçek bir zorluk katmaz.
Savaşta ekibiniz her zaman üç kişiden oluşur: bir tank, menzilli bir savaşçı ve sihirli bir kullanıcı. Oyun her turda bir hamle yapmak yerine bir Action Point sistemi kullanır. Ekibiniz için maksimum 100 puanınız vardır ve her karakter bir seferde en fazla beş işlem kullanabilir. Oyuna strateji eklemek için, kaç farklı türde eylem yapabileceğinizle sınırlısınız. İlk zindandan sonra, her karakter toplam altı aksiyon slotu alır. Bu yuvalardan dörde kadarı saldırılar için kullanılabilirken en az iki tanesi iyileşme, engelleme veya yemek gibi saldırı olmayan bir hareketle alınmalıdır.
Savaş sistemi Parazit Modu ve Slash Beat Modu ile işleri sarsar. Parazit Modu, rakibinizi yenmediğiniz her 10 turda bir yapılır (ve sayı savaşlar arasında devam eder). Parazit Moduna girdikten sonra, artık Eylem Puanlarını harekete geçirmek için kullanmayacaksınız, bunun yerine attığınız her eylemle sağlığınızı tüketmeye başlayacaksınız. Parazit Modundan çıkmanın tek yolu dövüşü kazanmak veya Slash Beat Modunu etkinleştirmektir. Bu, bir ritim mini oyununu tamamlayarak etkinleştirdiğiniz bir süper saldırıdır. Ne kadar iyi olursanız, o kadar çok hasar verirsiniz. Bunun hem kısa hem de uzun versiyonu var ve şarkı ve desen üç kahraman arasında farklı.
sql ve sql server arasındaki fark
Birlikte eklendiğinde sanat, Eylem Noktası sistemi, Parazit Modu ve Slash Beat Modu gerçekten eğlenceli savaşlar için yapılmıştı. Birkaç tur için Parazit Moduna girmeden önce ve sonra bir Slash Beat saldırısı ile bitirmeden önce devasa bir Tip I Gigant'ın sağlığında parçalandığımda hiç sıkıcı bir an olmadı. Bazı hızlı saldırıları, blokları ve yiyecekleri bir araya getireceğim düzenli savaşlar bile beni ayaklarımın üstünde tuttu.
Yemeğe dikkat çekiyorum çünkü karakterinizin hızının ve gücünün bir parçası olarak ne kadar aç veya ne kadar dolu olduklarına göre belirlendiğinden, yemek bu oyunda büyük rol oynuyor. Karakteriniz ne kadar dolu olursa, o kadar yavaş ve güçlü olurlar. Aç karakterler saldırı sırasında daha hızlıdır, ancak önemli ölçüde daha zayıf olabilir. Zindan patronları ve Tip I Gigants ile savaşırken, kahramanlarınızı yemeye devam ettiğinizden emin olmak her zaman önemlidir. Neyse ki, bunu yapmak kolaydır, çünkü asla yiyecek tükenmez.
Bakış açınıza bağlı olarak, Ray devi RPG deneyimini kolaylaştırır veya basitleştirir. Oyun dükkanlar, para, deneyim puanları ve (geleneksel anlamda) öğeleri ortadan kaldırır. Bunun yerine, karakterinizin seviyesini yükseltir ve üç uçlu bir yetenek ağacında yeni ekipmanların, hareketlerin ve tariflerin kilidini açarsınız. Her savaştan sonra (veya sandıklarla karşılaştığınızda) altı farklı mücevher türünden birini alırsınız: Kuvvet, Tohum, Cins, Materia, Alter ve Ters. Tohumlar ve Kuvvet Taşları karakterleri yükseltir ve ilgili yetenek ağaçlarında yeni yeteneklerin kilidini açar, Alter ve Ters Taşlar puanlarınızı nasıl harcadığınızdan hoşlanmıyorsanız karakterinize saygı göstermenizi sağlar.
Materia ve Breed Gems, geleneksel RPG öğelerinin gerçekten değiştirildiği yerdir. Materia, yetenek ağacında bir karakterin saldırı, savunma, uzmanlık ve pişirme becerilerini yükseltmek için kullanılır. Cins Taşlar, Materia beceri ağacında nerede kullandığınıza bağlı olarak yeni ekipmanların kilidini açmak veya mevcut ekipmanınızın seviyesini yükseltmek için kullanılır. Cins Gems sonuçları tamamen rastgele. Örneğin, Materia yetenek ağacının silah dalında bir Cins Mücevher kullanırsanız, yeni bir kılıcın kilidini açabilir veya sahip olduğunuz daha zayıf bir kılıcın saldırısını yükseltebilirsiniz. Pişirme becerileri ile ilgili olarak, Breed Gems kullanarak partinizin beslenmesine, iyileşmesine ve / veya hastalıktan korunmasına yardımcı olacak yeni sarf malzemelerinin kilidini açacaksınız.
Bu sistemi bir yuh olarak buldum. Materia ve Breed Gems her zaman hazırdır, bu yüzden her zaman yeni ekipmanların kilidini açıyordum. Rastgele yükseltme beni daha önce vazgeçtiğim silahlara geri götürdü, çünkü artık birdenbire cephanemdeki en güçlülerdi. Sistemin nasıl çalıştığının bazı dezavantajları vardır. Örneğin, savaş dışında yiyeceklerinizi veya yeteneklerinizi kullanamazsınız, bu yüzden bir karakter kavgaya düşerse, onları canlandırmanın tek yolu zindandan çıkmak veya patron savaşından hemen önce tasarruf taşına ulaşmaktır. Partiniz her savaştan sonra iyileşir, bu yüzden bu bir sorun olmayacaktır. Aslında, çoğu insanın 30 saatlik çalışma zamanında bir ekranda bir oyun görmeyeceğine eminim.
Dediğim zaman abartmamaya güven Ray devi şimdiye kadar oynadığım en kolay RPG. Sadece en kolay JRPG veya en kolay DRPG değil, aynı zamanda 26 yıllık oyunumda yaşadığım genel olarak en kolay RPG. Burada rastgele karşılaşmalar yoktur ve karşılaşmanız gereken kavgalar renk kodludur, böylece kolay olanlar ve zahmetli olabilecekler arasında ayrım yapabilirsiniz. Şaka yapıyorum, bu oyunda zahmetli savaşlar yok. İlk Patron'u devralmak için kullandığım strateji, final maçında kullandığım stratejiyle aynı olduğundan, son patron bile bir cakewalk olduğunu kanıtladı. Son zindanı bitirmeden önce tüm farklı saldırılara ve yeteneklere kolayca erişebildim ve ondan önce bile, üç kahramanım zaten yüzleşmeye cesaret eden canavarlara atık bırakan durdurulamaz bir öldürme ve yeme makinesiydi. Cehennem, oyunun sonundaki savaşların çoğunu atlayabildim, çünkü XP olmadan onlardan kurtulmam için hiçbir şey yoktu.
android için en iyi ücretsiz mp3 müzik indirici uygulaması
Ray devi aslında ilerledikçe kolaylaşır. Daha önce bahsettiğim Parazit Modunu hatırlıyor musunuz? Oyun, yeteneklerinizin test edilmesi gereken şeyi parkta keyifli bir öğleden sonra yürüyüşüne benzer bir şeye dönüştüren son zindan setinde küçük bir değişiklik yapar. Daha zor bir oyun ayarı var, ancak başlangıçta bir seçenek olmak yerine, sadece kredileri izledikten sonra ona erişim veriliyor. Savaşlar sırasında hasar almaktan endişe etmeden sadece zevk aldıkları hikayenin tadını çıkarmak isteyen insanlar için kilidini açan bir şekilde daha kolay bir mod da var.
Ray devi yanlıştan daha doğru yapar. İlgi çekici savaş sistemi, benzersiz rol yapma unsurları, muhteşem sanat yönü ve eğlenceli hikayesi onu eğlenceli bir boğuşturuyor. Zindan tasarımlarının mülayim doğası ve maceranın kolaylığı, DRPG oyuncularını sertleştirmeyi tavsiye etmeyi zorlaştırırken, zindan tarayıcılarına girmek isteyenler, başlığın sadeliğini türde genellikle bulduklarının zayıf bir temsilini bulabilir.
Ama bu inceleme diğer insanların ne düşünebileceği hakkında değil, ne düşündüğüm hakkında. Benim için en önemli şey eğlenip eğlenmediğim ve çok eğlendim Ray devi .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)