review rayman jungle run
Ubisoft ne zaman tekrar harika olmaya başladı? Fransız stüdyosunun 2D platform türünü düzgün bir şekilde canlandıracak ve böylece Nintendo'yu kendi oyununda yenecek olan kim olurdu? İlk oynadığımda böyle hissettim Rayman Kökenleri Geçen yılki E3'te ve ardından bu yılki Wii U devamında.
Fragmanı görünce Rayman Orman Koşusu Geçen hafta ne kadar eğlenceli ve akıcı göründüğünden çok etkilendim. Kendi kendime, 'Ekstrem bir harikası ev konsollarında bu kadar başarılı olursa, mobil cihazlarda neler yapabileceğini hayal edin' diye düşündüm!
Erken izlenimlerimin parayla ilgili olduğunu söylemek kendinden geçmişim. Rayman Orman Koşusu dokunmatik platform platformu oh çok çok, çok doğru yapılır.

Rayman Orman Koşusu (Android, iOS (incelendi))
Geliştirici: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Yayıncı: Ubisoft
Sürüm: 19 Eylül 2012 (iOS) / 27 Eylül 2012 (Android)
MSRP: 2,99 ABD doları
Herhangi bir dokunmatik tabanlı platform oyununun en büyük eksikliği nedir? Kontroller elbette. Bir oyun ekranda ne kadar sanal düğme sıkıştırmaya çalışırsa, oyunun girişlerinizi kaydetme olasılığı o kadar artar. Dokunsal geribildirim olmadan, ekrana dokunana ve hiçbir şey olmayıncaya kadar düğmenin giriş algılama sınırının hemen dışında olduğunuzu söylemek zor.
Orman Koşusu gibi otomatik koşuculardan bir sayfa çıkararak kontrolleri kolaylaştırır Canabalt - Rayman sürekli hareket halindedir, bu yüzden endişelenmeniz gereken tek şey engellerden kaçmaktır. aksine Canabalt ilk başta, o zor 'yüksek puan' için silah, sonsuz bir yatay koridor boyunca koşmak değil. Bu, boşluklar, sivri uçlar, düşmanlar, yüzer platformlar, duvar sıçramaları ve diğer tehlikeleri olan gerçek bir mavi platform oyunudur.
Oyun, her biri 10 aşama ile dört dünyaya ayrılmıştır. Her dünya yeni bir yetenek sunar, bir sonraki teknik ortaya çıkmadan önce belirli bir tamirciye alışmak için size bolca zaman verir. İlk dünyada, tek yapmanız gereken zıplamak. Sol alt köşede bir atlama düğmesi olmasına rağmen, ekranda herhangi bir yere dokunarak eylemi tetikleyebilir, 'yeniden başlatma seviyesine' ve menü komutlarına ayrılmış üst köşelere kaydedebilirsiniz.
İkinci dünyada, havada kaldıktan sonra parmağınızı ekranda tutarak, daha yüksek kaldırmak için hava akımlarını yakalamak için de kullanabileceğiniz gezinme yeteneğini kazanırsınız. Üçüncü dünyada, akıllıca yerçekimine meydan okuyan bazı zorluklar sunan duvar koşularıyla tanışıyorsunuz. Son dünyada, yolunuz boyunca ahşap barikatlara ve düşmanlara nasıl yumruk atılacağını öğreneceksiniz. Delme, sağ alt köşedeki, atlama düğmesinin aksine, basılması gereken ayrı bir düğmeye eşlenir, ancak en azından yanlışlıkla bir yumruk kaçırmayacak kadar büyüktür.
Bir sahnenin sonuna ulaşmak o kadar da zor değil, ama asıl amacınız, her birinde bulunan altın ateşböceği benzeri yaratıklar olan Lums toplamaktır. Rayman oyun. Her seviyede 100 Lums vardır ve hepsini bulmak daha tehlikeli yollar almanızı, kasıtlı olarak atlamaları kaçırmanızı veya gizli bir kapıları keşfetmenizi gerektirir. Tüm Lums'ları bir dünyada en az beş aşamada toplayarak, dünyanın onuncu aşamasının kilidini açacaksınız, Canlı Ölüler Ülkesi'nde çok zor bir koşu. Burada Lums yoktur, sadece ani ölüm riski artar. Neyse ki, oyundaki diğer tüm seviyelerde olduğu gibi, bunlar bir dakika uzunluğundadır, bu yüzden bir sahneyi yeniden başlatmak istediğinizde asla kayıp ilerleme hissi yoktur.
Pastanın üzerindeki krema, doğrudan Rayman Kökenleri . Normalde, bir geliştiriciyi bol miktarda varlığı tekrar kullandıkları için çağırırdım, ancak Kökeni o kadar renkli, parlak ve güzel ki, burada yeniden ortaya çıkmalarıyla ilgili hiçbir itirazım yok. Bu, neşeli müzik ve ayrıntılı animasyonlara başınızı sallayan, yüzünüze sıvalı bir gülümseme ile oynadığınız bir oyundur.

Maalesef, oyun son etabın tamamlanmasıyla sona erer. Hiçbir fanfare, 'tebrikler' ekranı yok, sadece ana menüye bir önyükleme. Oldukça ani geliyor, ama neden başka bir şey beklediğimi bilmiyorum. Orman Koşusu sadece bir dizi anlatısız meydan okuma seviyesidir, ancak o kadar tatmin edicidir ki, bazen mantıklıysa, 'daha büyük' bir şey olduğunu düşünmekle karışırsınız. Gerçekten kötü bir 'sorun' olması.
Bu demek değil Orman Koşusu özel oyuncu için ödül sunmaz. Ne kadar çok Lums toplarsanız, o kadar çok duvar kağıdı kazanırsınız; bu, hangi cihazı kullanırsanız kullanın arka plan resmi olarak kaydedilebilir. Çok fazla değil, ama bir oyunun kendisi dışında ne sıklıkla ödüller verilir? Zorluklar kendi başlarına yeterince ödüllendirildi, bu yüzden bunlar hoş ekstralar.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil düzeltme
Rayman Orman Koşusu bir konsol deneyimini yeniden oluşturmaya çalışmak yerine donanımların güçlü yönlerine uyarlarsanız platform cihazlarının dokunmatik cihazlarda çalışabileceğinin kanıtıdır. Bu sadece sulanan bir liman olsaydı Kökeni , doğrudan karşılaştırmaları davet eder ve dokunmatik tabanlı oyunun kusurlarını vurgulardı. Bunun yerine, ısırık büyüklükleri ve mantıklı kontrolleri olan bir oyun, ancak konsol kardeşlerinin tüm aksiyonu. Tamamlayıcı yazılım bu olmalıdır.
