review receiver
Gerçeklik yeniden yüklendi
Video oyunlarındaki gerçekçilik, özellikle birinci şahıs atıcılar söz konusu olduğunda zor bir şeydir. Elbette, sağlığı yenilemek mantıklı değil, ancak düzgün kullanıldığında hala oldukça iyi ve sevecen bir oyun tamircisi. Aslında, 'gerçekçi' bir FPS oyunu düşünüldüğünde, hiç de en azından eğlenceli olmayacak gibi görünüyor.
Esas olarak, yeniden yükleme iş alacaktı, bir kez vurulmak ölüm anlamına gelebilir ve nişan almak muhtemelen eşek için bir acı olurdu. Sadece yedi günde oluşturuldu, Alıcı tüm bunları yapıyor ve sonuç şimdiye kadar yaşadığım en tatmin edici FPS deneyimlerinden biri.
Alıcı (Windows (gözden geçirildi), Mac, Linux)
Geliştirici: Wolfire Games
Yayıncı: Wolfire Games
Çıkış Tarihi: 18 Haziran 2012
MSRP: 4,99 ABD doları
Arsa Alıcı oldukça geleneksel olmayan bir şekilde gelişir. Haritaya dağılmış on bir kaset vardır ve her biri arsa üzerinde detaylandırılmıştır. Mesele şu ki, ölmek çok kolay Alıcı ve seviye her seferinde rastgele oluşturulur, bu kasetler için belirlenmiş bir düzen yoktur.
Sonuçta oyuncu, bu garip siber-punk dünyasının arka planını, inanılmaz bir koşuda değil, çeşitli oyun sahnelerinde bir araya getirebilecek. Kasetler, bir 'Alıcı'nın ne olduğu, düşman kulelerinin nasıl işlev gördüğü ve oyun oynamak için gerçekten havalı bağlamsal bir öğretici olarak hareket ediyor. Umarım bunu erkenden bulursun!
Çok fazla ölmeyi bekliyoruz Alıcı , çünkü tek bir mermi bir oyuna neden olacak ve oyun bitecek. Tasarruf da yok; oyuncu her seferinde en baştan başlayacaktır. Düşmanlar sadece iki çeşittir: sabit kuleler ve uçan taser robotlar. Bu uçan taser robotlar bu arada gerizekalı. Her iki düşman türü de iyi yerleştirilmiş tek bir mermiyle çıkarılabilir, ancak tam olarak nerede nişan alacağını bilmek oyuncuya bağlıdır ve o zaman bile yürütmeyi çivilemek biraz beceri alacaktır.
Oyun, on bir kasetin tümü tek bir seferde toplandığında sona erer, ancak bununla iyi şanslar. Her kaset kasetini bulmak için yeterince uzun süre bırakmak, sadece herhangi bir süre hayatta kalmak için önemli miktarda özveri ve pratik gerektirecektir.
Bir koşuya ilk başladığınızda Alıcı , garanti edilen tek şey, üç tabancadan birine sahip olmanız ve biraz cephane. Şanslıysanız, bir el feneri ile de başlayacaksınız, ancak değilse, haritanın etrafında bir tane bulmak size kalmış. El feneri piller bitebilir, ancak bu gerçekleşmeden önce ölüm olasılığı vardır.
Üç tabanca - özellikle bir Smith & Wesson Revolver, bir Colt 1911 ve bir Glock 17 - birbirinden tamamen farklı bir kontrol ve her birini nasıl kullanacağınızı bilmek inanılmaz derecede önemlidir. Her tabancanın oldukça karmaşık bir doldurma sistemi vardır; sadece R tuşuna basmak yeterli olmayacaktır.
Tabancayı yeniden yüklemek için, bölmeyi çıkarmak için E tuşuna basın, ardından mermi kovanlarını bölmeden çıkarmak için V tuşunu basılı tutun. Oh, ama bazen bir mermi ateşlemek gövdenin genişlemesine neden olabilir, bu durumda V tuşuna birkaç kez dokunarak sallamak gerekir. Kılıflar çıkarıldıktan sonra, Z tuşuna basıldığında bir madde işareti eklenir, bu nedenle altı kez basıldığında altı yeni madde eklenir. Son olarak, R tuşuna basılması, şimdi ateşe hazır mermilerle birlikte odayı geri koyar. Fare tekerleğinin döndürülmesi hazneyi döndürür, ancak çok pratik kullanımı yoktur.
Bu arada, tabanca yeniden yüklenmesi en kolay silah.
Bir silahı saf kas hafızasıyla ilk kez başarıyla yeniden yüklemek, oyundaki en büyük duygulardan biridir. Ayrıca, stresli durumlara çok fazla baskı ekler, çünkü sırtınızı duvara karşı yüklemek ve yüzünüzde uçan bir taser pislik robotu tam olarak kolay değildir.
appium pencerelere nasıl kurulur
Bu oyunun özel bir şey olduğunu bildiğim an yaklaşık 10 saniye sürdü, ancak daha çok bir sonsuzluk hissetti. Başımı açık bir alana bir kapı aralığından bakarken, her robotun sizi algıladığında yaydığı * bip sesini * duydum ve hemen beni korkmuş bir duruma yolladım. Yine de serin kaldım, silahımı uçan robotu hedefledim ve tetiği çektim.
*Tıklayın*
Tanrım, daha fazla mermi olduğundan emin olmak için tabancamın namlusunu kontrol etmeyi unutmuştum. Çekimlerimi saymıyordum ve beni popoda ısırıyordu. Sakin tavrım kısa sürede tam paniğe dönüştü. Döndüğümde ve W tuşuna hızlı bir şekilde dokunarak diğer yöne koştuğumda, odayı salladım, kasaları boşalttım (neyse ki, neyse ki) ve yeni mermileri koymak için Z anahtarını hızla ezdim. Hazneyi geri iterek döndüm ve o uçan metal yığınına tek bir mermi koydum, iyice yere koydum.
Sadece bir tabancayı yeniden yüklemek çok zor görünebilir, ancak oyun şu anda tutulan tabanca için olası tüm eylemleri gösteren bir kontrol kaplaması içerir. Tabancanın bulunduğu durumdan hangi tuşların kullanılabilir olduğunu vurgulamak için biraz AI bile var. Tabancayı tekrar örnek olarak kullanarak, oda dışarı çıktığında, kontrol bindirmesi, oda dışarıdayken mümkün olan eylemleri vurgulayacaktır. odaya daha fazla mermi koymak için Z tuşuna basmak gibi.
Daha önce de belirtildiği gibi, harita her seferinde rastgele oluşturulur, böylece düzen ezberleme sizi uzağa götürmez Alıcı . Bir sürü parçalar yine de haritanın tekrar tekrar görülecektir; sadece farklı yerlerde olacaklar. Aynı girişimlerin çeşitli girişimlerde tekrar tekrar kullanıldığını görmek biraz yorucu oluyor, bu yüzden daha fazla oda tipi kesinlikle ortamın hissine çok şey katıyor.
Haritanın olması gerektiği kadar cilalı olmayan birkaç alanı da var. Belirli merdivenlerin altına sıkışmak mümkündür ve bazı merdivenler üst basamaktan geçmek için zıplamayı gerektirir. Çok fazla düşmek de ölümle sonuçlanır, ancak bazen 'çok uzakta' hiç de çok uzak değildir ve biraz garip görünür. Sadece güvende olmak için her zaman merdivenleri, hatalarını bile almanızı tavsiye ederim.
Oyun, her şey için düşük çokgen modelleri ve tek renkli dokuları kullanan basit bir sanat stiline sahiptir. Hiçbir şekilde kötü görünmüyor ve aslında mülayim estetik oyunun tonuna çok şey katıyor. Aydınlatma, görsellerin gerçek yıldızıdır, çünkü bazı alanlar zifiri karanlıktır ve gezinmek için bir el feneri gerektirirken, diğerleri çevredeki ışıklardan çeşitli renklerde yanar. Biraz kaba görünüyor, elbette, ancak eylemin ısısı sırasında neredeyse hiç fark edilmiyor.
Oyun gibi ses, otantik ve tatmin edicidir. Bir oyuncunun kulakları muhtemelen sahip oldukları en büyük varlıktır Alıcı . Her iki düşman türü de oyuncuyu algıladıktan sonra bir bip sesi çıkarır, bu nedenle yeni bir odaya bakmak ve bir bip sesi duymak oyuncu için iki şey yapar: aynı anda kalbin derinliklerine korku aşılarken onlara cehennemi desteklemelerini söyleyin.
Keşke daha fazlası olsaydı görmek oyunda. İki düşman türü, bireysel olarak zorlu ve birbirinden farklı olsa da, tam olarak en iyi çeşitlilik olarak nitelendirilmez. Oyun, daha fazla düşman türünün yanı sıra daha fazla oda türüne sahip olmaktan büyük fayda sağlayacaktır. Ama hey, bu haftada yapılan 5 dolarlık bir oyun, bu yüzden Wolfire'ı biraz gevşeteceğim.
Tıpkı paten. ve Canavar avcısı franchise, Alıcı oyuncunun oyunun benzersiz mekaniğine hakimiyetine odaklanır. Özellikle her bir tabancanın oyuncudan lanet şeyi nasıl yeniden yükleyeceğini anlamak için onunla çok fazla zaman geçirmesini talep ettiği göz önüne alındığında, oyunu gerçekten 'ustalaştırmak' biraz zaman alacaktır.
Aynı şekilde, Alıcı nihayet anlaşıldığında ve her şey tıklandığında inanılmaz derecede tatmin edici hissettiren oyunlardan biridir. Sonra bir grup yetenekli insanın bir hafta içinde başardığını hatırlıyorsunuz ve hayatınızla tam olarak ne yaptığınızı sorguluyorsunuz.